战士 Fighter
优势:专长多,专长实际上能获得的东西比想象的多,武器专精系列
劣势:战斗之外几乎没事可做……什么,扮演?不,那不是这里该考虑的事。专长认真要消费的话其实还是不够用
乙等打击者:想象以上的打击能力
在1-7级的时候,有志于输出的战士必须生存在野蛮人的阴影之下,因为无论是输出、生命还是豁免都逊色三分,唯一的优势是拿起盾剑来防御。但是从8级开始,这个情况就有所改变了。PHB2的武器熟稔大幅提升了输出;提高生命的专长、甚至最多能获得快速医疗4的战斗勇武(PHB2)都进入了视线;CC的职业替代能力还可以直觉动作把一半的BAB换到意志豁免上——还有更高的AC。战士终于能在输出跟生存上都跟野蛮人站到对等的位置,更别说原本就远胜其上的续航能力。武器熟稔往上的疾速挥砍几乎是每一个战系梦寐以求的能力,而这一切的前提仅仅是4级战士带来的武器专精。传说中18级战士才能选择的专长:武器超凡有着化腐朽为神奇的能力,可惜能获得这专长的通常是九剑职业,那边有职业可以替代战士等级。
丙等控制者:专长组合下的控制局面
说到控制,首先想到的必然是各种优秀的法术,但专长组合下的控制能力亦不可小觑。不说刺链、精通摔绊跟战斗反射的著名组合;最简单的一个情况:当拿着反冲锋长武、修得战斗反射跟回避冲锋(XPH)两个专长的战士站在队伍前方,那么敌人想要冲锋时就得掂量掂量。修得徒手攻击的战士很多时候是比武僧更优秀的擒抱职业。而PHB2的重训规则让战士在每次升级都能焕然一新,对各种战场都有着非比寻常的适应能力。说到控制便必须提到先攻,而战士富余的专长还能让他获得如危险感知(CAd)这样重骰先攻的能力。当然,即使把这一切都考虑上,纯战士的控制能力依然只是勉强接近乙等,但在兼职、进阶跟队伍配合良好的情况下,一个优秀的战士可能会有中上级的乙等控制水平。
丁等辅助者:战系的朋友
战士的辅助能力几乎可以说是不入流,也就是战技摔绊、卸除盾牌、提供夹击之类了。唯一值得一提的是,PHB2的顺势夹击能让你视为身处威胁范围每一格提供夹击,能提高威胁范围的话这是一个可怕的战系辅助能力,而能在低级获得这个组合的只有战士。
不入流治疗者:不让治疗者担心就该庆幸了。什么你说那是被无视了
战士往往是被治疗的一方,比起治疗还是更专心于杀伤敌人吧。
不入流技能使用者:无论如何还是得建议1级选择别的职业获得更多技能点
无论从技能列表还是技能点来看,战士都跟技能没什么关系。然而,city & dungeon scape能把驯养动物替换成收集情报、把骑术替换成翻滚,这也许能在某些方面帮助你构建一个优秀的战士。
不入流领导者:一般而言都是做别人小弟的份
战士没有任何对领导能力有加成的优势,也没有这个需求。
总评:乙等
战士生于战场,越是可能会遇到多场遭遇,战士的价值就越能发挥。而作为一个核心职业,在每一本书中都会有战士能选择的奖励专长、或是职业替代能力,这让战士比其他战系基础职业得到更多发挥的余地。很多人喜欢把战士跟施法者做对比,得出战士百无一用的结论;然而这种对比是不公平也是没必要的。战士跟法师都只是队伍构成的一部分,应各自分担不同的职责。
要做一个优秀的战士,你必须在建卡时就对现有资源跟队伍定位有着清晰的把握。选择出适合的专长链,再向队友寻求一些不费力的配合,这很可能比法师选择法术更难。反过来说,构建一个普遍的刚实战士亦能有着平均水准的发挥。不管是老鸟还是菜鸟,都能从战士这个职业上得到各种方便。