作者 主题: 3r职业评级征稿  (阅读 168190 次)

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #290 于: 2012-11-15, 周四 00:53:06 »
虽然魔宠同伴可以满级(这是很简单的事),但奥祭还是主要奥神双修的进阶而已,不是小德进阶
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #291 于: 2012-11-15, 周四 08:55:02 »
主要是小D的法術表太那個啥了, 醫療法術提高一環不提,解狀態的法術也是東缺西缺的。 打不死團相對劣勢不說,就算打動物團(?)也沒優勢到哪去
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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #292 于: 2012-11-15, 周四 09:33:40 »
为什么认为德鲁伊输出过7级就不成……
8级学会变身大型动物之后,小鸟飞到敌人头顶,变身凶暴熊,体重8000磅压下来,制造伤害40d6,40d6伤害对8级人物来说,不低了吧?
15级以后变身超大型动物,也是这路数,变身超大型凶暴熊,体型大一号体重翻8倍,体重8000*8,制造伤害300d6,虽说有条件限制,对虚体之类的生物也无效,可是能鼓这么多d6,总不能说不成吧……
reflex DC 15 negate,negate你懂么,DC 15你懂么

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #293 于: 2012-11-15, 周四 10:54:06 »
而且坠物伤害上限真的只有20D6
即使你把月亮拉下来砸人也只有20D6,而且还是反射DC15,通过则不受伤害,即使地球都TM挂了
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #294 于: 2012-11-15, 周四 11:23:47 »
8级学会变身大型动物之后,小鸟飞到敌人头顶,变身凶暴熊,体重8000磅压下来,制造伤害40d6,40d6伤害对8级人物来说,不低了吧?
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首先最高傷害20d6

然後你自己也承受了等量的墜落傷害..... 對方還可能逃開
而且這是兩回合的傷害(你需要第一回合去飛....而且你第一回合還不知道能不能飛到最高傷害的高度呢) 所以一回合平均傷害1d6
10d6的傷害在八級,也只比 白板的火球高2d6而已,你還單體,而且DC很低 對方過了連半傷都沒承受,而你頂多能用特技減墜落傷害

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #295 于: 2012-11-15, 周四 11:32:26 »
前头Thant已经提醒过dc15和20d6了,的确不实用

不过我说的飞到头顶,跟坠落和高度无关,就好比你头顶的帽子突然变成8000磅重的东西,就是这么个意思,也要不了两回合:平常就是不起眼的鹰状态,飞,移动动作,变,标准动作

这完全是重量伤害,到底能不能算坠物伤害,我有点儿存疑,我一开始计算的时候,是按照完美战士里关于临时武器的重量伤害算的



~临时武器伤害~

大多数临时武器造成1d3到1d6点伤害(通常是钝击,但也可能是穿刺或挥砍)。关于临时武器造成伤害的详情,请见表4-7:临时武器伤害。物体的重量每比400磅大200磅,在用作临时武器时就造成额外1d6点伤害。
如果物体至多重2磅,中型人物可以将它视为轻型武器。2到10磅的物体对于重型人物算作单手武器,11到50磅的算作双手武器。每比中型小一级则数字减半,每比中型大一级则数字翻倍。

4-7:临时武器伤害
物体重量             伤害(1)   范例
轻于2磅(2)          1d3     酒杯、火把
2磅-5磅            1d4     灯笼、手铐
6磅-10磅           1d6     椅子、铁铲
11磅-25磅          1d8     梯子、小桌
26磅-50磅          2d6     桶子(空)
51磅-100磅         3d6     箱子(满)、大桌
101磅-200磅        4d6     二轮车
201磅-400磅        5d6     四轮车
1锋利物体造成其本身重量两倍物体的伤害。例如,破酒瓶(1磅)造成1d4点伤害,不是1d3。相反,柔软或可变形物体,例如葫芦,造成本身重量一半物体的伤害,而且还是非致死伤害。
2如果物体重量忽略不计,当用作武器时不造成任何伤害。

还有就是楼上的楼上举的例子:把月亮拉下来砸人,虽然坠物伤害上限20d6,也应该加上月亮造成的临时武器重量伤害才合适吧,否则完全不符合逻辑呀
« 上次编辑: 2012-11-15, 周四 11:49:44 由 moli »

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #296 于: 2012-11-15, 周四 11:44:18 »
临时武器不是要个力量够班的人拿着来着?

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #297 于: 2012-11-15, 周四 11:55:24 »
如果你用作武器那么
第一,要有个人用这把武器
第二,要命中...

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #298 于: 2012-11-15, 周四 11:57:05 »
如果你用作武器那么
第一,要有个人用这把武器
第二,要命中...

那这种情况应该怎么计算呢?
譬如说吧,就在PC身边,一堵两吨重的铁墙倒下来,PC没来得及躲,这伤害该怎么统计呢?
用坠落伤害显然不合理啊
我倾向于过反射,但是使用临时武器的重量来计算伤害

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #299 于: 2012-11-15, 周四 11:59:28 »
于是填个小坑
武士samurai
优势:我所知的扩展中唯一一个满BAB送异种武器专长又不消耗战士前两级的职业,威吓系列能力看起来时髦度超高
劣势:战力超差,几乎没有价值的二刀流设定,属性分散,威吓的成功率越来越低……我都不忍心说了……

武士就是一个挥着太刀的战士,除了看起来很帅以外很难找到他有什么别的价值(而且还不能在战场上看)


丁等打击者:只能依靠双手重剑(实际上这样的话直接拿巨剑更合适,只是重剑可以在必要的时候换成单手)
他几乎没有任何强化杀伤力的技能,虽然初始就送重剑擅长,但是矮人战士直接就能擅长差不多的矮人斧头……虽然有个全敌人通吃的气合斩,但是那点加值……你去老老实实堆力好吗?至于二刀流……忘了它吧,真的,协差是用来让自己歇菜的,不是拿来丢人现眼的……
丁等控制者:
鬼眼系列看起来还算是个控制,不过考虑到技能点数,还有成功率……
不入流辅助者:
他能辅助的就只有夹击。
不入流治疗者:
他能治疗的就只有……好吧,没有。
不入流技能使用者:
虽然技能花样比战士多了些,但是那个点数……
不入流领导者:
有人会用这职业鼓魅然后拿领导力吗?
总评:不入流(如果只是兼职1级那么是丁等)
武士是个极其悲惨的存在,就像那群为了自己的信念朝着火枪手冲锋然后倒下的义士。一个(按照设定中的)真正的武士会只能在平民和前面几级有点存在感,很快,他就会因为战力问题而被迫兼职或者殉职(当然如果是春游团那就是另一回事)。在一个对战力有所要求的团里,不建议武士有1级以上的等级,因为1级的重剑擅长就是他最好的价值(当然某种情况下如果你需要双武器专长进阶,你也可以进2级来满足条件)
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
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