作者 主题: [3Rphb2]墓窖寒雾的持续时间和判定?  (阅读 3596 次)

副标题: 走进去,走出来

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[3Rphb2]墓窖寒雾的持续时间和判定?
« 于: 2012-09-22, 周六 12:25:42 »
PHB2的这个法术,以下几个方面应该怎么判?
1,这雾气持续吗?持续的话,可以被风吹动或吹散吗?

2,如果上一问回答是持续的,那么某人走进雾中,然后走出来,他还疲乏吗?疲乏多长时间?
换句话说,这个“法术持续时间”是疲乏时间,还是雾本身的持续时间,还是both?

3,如果一个不知情的人在冲锋途中经过雾,疲乏会导致当即停在原地吗?

毕竟这是个无豁免部分无法抗的二级法术,直觉似乎不应该太强,我的理解是持续但只有在雾中的期间才会疲乏,不知道大家一般怎么判?

法术说明
=======================
卡鲁古尔墓窖寒雾 Kelgore’s Grave Mist
咒法/死灵系[寒冷]
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:半径20扩散范围,高度20呎
持续时间:一轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:见叙述

凭借着法术姿势,你创造出一团湿冷细薄的烟雾。随着雾气的出现,范围内的光线也黯淡下来,烟雾范围内吹送的微风让你背椎发凉。

此法术让你能在法术范围内创造一团薄雾。由于雾气过于稀薄,因此对视线没有任何影响,但在其中的死灵能量会束缚范围内的所有活物。所有在薄雾范围内的活体生物会陷入疲乏状态,此外每轮会受到1d6点寒冷伤害。若你无法穿透生物的法术抗力,那目标仍会受到寒冷伤害,但不受疲乏效果影响。

材料成份:一把取自墓地或坟场的土。

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1.骰品守恒,神会为祂眷顾者关闭多余的门,让20与1出现在适当的地方。
2.骰子之神属于绝对中立阵营,宿命领域的愿赌服输是骰神教义的一部分。
3.骰子之神与规则之神关系良好,漠视规则和欺骗规则者必遭到骰神惩罚。
4.敬请谨记,若不重视自身加值,出20不算过的情形下,骰神也爱莫能助。

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Re: [3Rphb2]墓窖寒雾的持续时间和判定?
« 回帖 #1 于: 2012-09-22, 周六 12:34:04 »
这种时候果断去看原文啊
劇透 -   :
Kelgore’s Grave Mist
Conjuration/Necromancy [Cold]
Level: Sorcerer/wizard 2
Components: V, S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Area: 20-ft. radius spread, 20 ft. high
Duration: 1 round/level
Saving Throw: None
Spell Resistance: See text
With a gesture, you create a cloud of
clammy, thin mist. The light in the area
seems to dim as the mist appears, and a
slight wind washes over the area, sending
a chill down your spine.
This spell creates a thin mist within the
spell’s area. The mist is too thin to have
any effect on vision, but the necromantic
energy infused within it hampers
the living. All living creatures within
the mist become fatigued and take 1d6
points of cold damage per round. If the
spell fails to overcome a creature’s spell
resistance, the subject takes the cold
damage but ignores the fatigue.
Material Component: A handful of dirt
taken from a graveyard or tomb
« 上次编辑: 2012-09-22, 周六 13:05:01 由 phb1989 »

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Re: [3Rphb2]墓窖寒雾的持续时间和判定?
« 回帖 #2 于: 2012-09-22, 周六 13:43:37 »
1,会,会
2,虽然没有具体明说,但是根据类似法术的描述推断的话,这个疲乏应该是变成后就会如同正常疲乏一样继续,并且起始时间要从离开雾算起。
3,会
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
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Re: [3Rphb2]墓窖寒雾的持续时间和判定?
« 回帖 #3 于: 2012-09-22, 周六 14:24:47 »
疲乏只有8小时休息才能解嘛。只要中了就妥妥的疲乏去。
涅薇儿大人已经解释清楚了 :em032
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Re: [3Rphb2]墓窖寒雾的持续时间和判定?
« 回帖 #4 于: 2012-09-22, 周六 14:35:03 »
其实我更在意的是,一个狂暴的蛮子冲进来会不会直接解除狂暴?
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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Re: [3Rphb2]墓窖寒雾的持续时间和判定?
« 回帖 #5 于: 2012-09-22, 周六 14:36:46 »
感觉上是不会的样子? :em032
不过吃到疲乏是妥妥的了 :em001
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: [3Rphb2]墓窖寒雾的持续时间和判定?
« 回帖 #6 于: 2012-09-23, 周日 00:50:59 »
只有在雾中的期间才会疲乏+1

这毕竟只是个二级法术。不然让5环的疲乏波情何以堪。

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Re: [3Rphb2]墓窖寒雾的持续时间和判定?
« 回帖 #7 于: 2012-09-23, 周日 00:54:39 »
嗯,我也是因为觉得它好像太情何以堪了,强度明显高于3R甚至级别还高点的同类法术……

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Re: [3Rphb2]墓窖寒雾的持续时间和判定?
« 回帖 #8 于: 2012-09-23, 周日 00:55:21 »
其实我更在意的是,一个狂暴的蛮子冲进来会不会直接解除狂暴?
这个不会吧,既然疲乏的人可以狂暴(然后力竭,大概

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Re: [3Rphb2]墓窖寒雾的持续时间和判定?
« 回帖 #9 于: 2012-09-23, 周日 14:38:09 »
并没有强于疲乏波吧,考虑到这是一个“咒法/死灵的无豁免法术”,这要求施法者必须同时可以使用咒法和死灵,对于禁制学派的法师来说也是很那啥的
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
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