作者 主题: 感觉很正统的3R的3级长团 暗无天日改  (阅读 7203 次)

副标题: 再次招募,谢绝纯新人

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Re: 3级团暗无天日改
« 回帖 #10 于: 2012-08-31, 周五 20:33:39 »
周末时间就很充足了,周五晚,周六整天,周日下午。
总之先报名好了。
« 上次编辑: 2012-09-01, 周六 11:36:09 由 凤凰的灰烬 »
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。 
  白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢。古今多少事,都付笑谈中。
                                      -------其实只是个中二

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Re: 3级团暗无天日改
« 回帖 #11 于: 2012-09-01, 周六 01:19:17 »
3级人类武僧 洛克梵
劇透 -   :
————————————————————————————————————————
姓名  洛克.梵   
年龄   (17)        体形   (中等)
性别   (男  )       体重   (162磅)
种族   (人类)       身高   (5英尺9英寸)
身份   (信使)       肤色   (常年日晒后的麦黄色)
阵营   (守序中立)     发色   (光头)
信仰   (无)        眼睛   (褐色)
惯用手  (左手 )      基本速度  (30英尺)
语言   (通用语)
种族特性:LV1多一个专长,多4点技能,升级时的技能额外多1点
属性点: 6+5+6+2+6+0=25
属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    14             +2      -      -
敏捷    14             +2      -      -
体质    13             +1      -      -
智力    10             +0      -      -
感知    14             +2       -      -
魅力    8              -1        -      -
总等级   3      职业1 (武僧)   
经验值   3000     
升级要求  6000XP
兼职罚值  ——
负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载      76磅  无上限   正常   上限*4
 中载    77-153磅  上限3   -3   上限*4
 重载   154-230磅  上限1   -6   上限*3
负重能力     230磅
搬离地面    460磅
推/拉     1150磅
专长和能力
职业能力
精通徒手打击 徒手视同持有武器
乾坤一击   效果:以一次全会合动作,徒手或使用武僧特殊武器进行一次攻击。此次攻击掷筛时-2。若伤害目标,则造成双倍伤害,你下一轮开始前的所有伤害也一样。若你以此方式来释放一次震慑击,则豁免DC+2。这是一个特殊能力。5级时减值减少为-1,9级时无减值。
11级时,你可以以最高攻击加值作两次这种攻击,但不可针对同一目标。

AC加值    将感知加值也计入AC检定
反射闪避      武僧若通过反射检定则完全不会受伤
心如止水      武僧对附魔系法术的豁免检定有+2加值
健步如飞     武僧拥有更快速的移动能力
专长  等级+2 种族+1 职业+2
震慑破       使用本专长必须在攻击检定前宣告(若没打中,也算用了一次「震慑拳」)。被你徒手击中的对手除了正常伤害值之外,必须做一次强韧检定(DC=10+1/2你的人物等级+你的睿智调整值),失败则被震慑一轮(直到你下轮动作开始为止)。震慑状态的人物无法动作,AC失去敏捷加值并受-2减值。使用次数:武僧等级+1+其他职业等级/4=4次
闪避         对抗指定对手的 AC闪避加值 +1
拨挡飞箭     每轮挡御一次远程攻击
烈焰拳       你连结你的斗气能量,将魔法火焰附加在你的四肢上。你的徒手击打造成额外的火焰伤害。效果:以一个迅捷动作,你花费一次震慑拳专长的使用次数,让你的拳脚围绕火焰。接着轮到你之时,你徒手击打获得额外1d6点火焰伤害。当你选择此专长,你的震摄拳获得一次额外每日的次数。特殊:拥有震摄拳专长的武僧,可以在等级2时选择烈焰拳,做为她的额外专长,即使他没有达到先决条件。
怪物专长     能力专攻:选用震慑攻击。效果:目标生物对抗该特殊攻击的豁免DC+2。
特殊:生物可以多次选择该专长,但每次必须选择不同的特殊攻击。效果不叠加。
     
职业擅用的武器和防具: 
武僧擅长使用基本农家武器和某些特殊武器,比如木棒、投石索武僧不擅长盔甲和盾牌
当前HP22
最大HP22
生命骰数 1d8+2 半取法
生命值 8+2+4+2+4+2=22
防御    合计  基本值 职业等级 种族   属性  法术  技艺  装备  体型
AC    14   10             +2       +2   -   -
反射    +5        +3        +2   -   -
强韧    +4        +3         +1   -   -
意志    +5        +3        +2   -   -
先攻    +2                 +2  
装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
无                                 30英尺      无
装备武器  握持手  攻击次数  重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型   重量
木棍    双手     1      20    *2      无    敲击    4磅
命中合计  武器加权   属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
 +4             +2    +2 
伤害合计  基础伤害   武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正     
  1d6+2    1d6           +2

装备武器  握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型     重量
投石索      双手       1            20         *2         50英尺     敲击      0磅
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
   +4            投石索      +2          +2           0          0           距离   
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正
 1d4+2         1d4              0            +2



装备武器  握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型     重量
徒手        双手       1            20         *2         -         敲击/瘀伤     0磅
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
   +4           0                  +2           +2          0          0             
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正
 1d6+2         1d6                  0            +2

技能点数: (4+0)*4+4+4+4=28
技能名称   职业   合计   技能值   能力修正   相关属性   为受训
躲藏   本   +4   +2   +2   敏捷1   可           
聆听   本   +8   +6   +2   睿智   可         
潜行   本   +4   +2   +2   敏捷1   可             
察言观色   本   +7   +5   +2   睿智   可           
侦察   本   +8   +6   +2   睿智   可               
特技动作   本   +7   +5   +2   敏捷1   不可               
游泳   本   +3   +1   +2   力量   可             
交涉   本   +1      -1   魅力   可         +2           
平衡感   本   +4      +2   敏捷   可         +2   
攀爬   本   +3   +1   +2   力量   可               
跳跃   本   +4      +2   力量   可         +2

物品:         价格(GP)        重量(磅)
——————————————————————————————
木棍             0             4
投石索            0             0
防具             无            0
背包             2             2
腰包             1             1/2  
武僧服装           0              0
——————————————————————————————   3 GP  6又1/2 磅
腰包里:
燧石和铁片          1             0
投石索弹丸*10        1/10            5
钱币          244PP 1SP 7CP GP 
——————————————————————————————   1GP 1SP  5磅
背包里:
水袋(满)           1             8
口粮*1天           1/2             1
火把*3            3/100            3
睡袋             1/10             5
麻布袋            1/10            1/2
—————————————————————————————— 1GP7SP3CP 17又1/2 磅

合计:            5GP 8SP 3CP          29磅
剩余资金:         244PP 1SP 7CP          轻载
人物形象:
最先映入眼帘的是那因常年暴晒而蹭光发亮的光头,甚至在黑夜里都能借着月光映出前进的道路;分明是个少年,却努力蓄起了不到2英寸的络腮胡,不知是沙漠民族的传统,还是妄图通过胡须的长度来彰显自己的老成;落满补丁的僧装和平实无奇的五官,给人一种憨厚甚至于木讷的感觉,只有间或那褐色的眼瞳中不经意流露出的好奇,才匹配他应有的年纪。
人物简历:
洛克不知道自己的父母是谁,从他有记忆起,他就是沙盗的一员,这些下马为农上马为盗的家伙在沙漠边境横行无忌。大胡子穆托姆博是个狡诈但富有魅力的首领,不知他从哪弄来了5个小孩,他将这群小鬼当成小偷斥候加以训练。这些小鬼是最好的情报刺探者,在谈论自己的商队什么时候出发,准备途径哪里时,谁也不会去留意身边跑过的打闹着的小家伙;这些小鬼也是很方便的扒手,在人潮涌动的大街上他们比大人要更容易得手并且溜掉;而洛克因为憨厚的长相而常常扮演遇难者而混入商队,给盗贼们提供路标,甚至于给商队下毒。
这样的生活直到洛克9岁,他们的沙盗团被一个路过的武僧-梵天所消灭。梵天收了洛克为徒,并将姓氏分给了洛克。此后他们师徒云游四方。到洛克15岁时,梵天的入世修行结束,师徒分离,梵天寻找出世之所,以求达到最终的天人合一,万法自然;而洛克则开始他自己的入世修行。洛克遵循着师傅的教导:“持出世之心,行入世之事,品尘世之情,体自然之法”,而送信这种传递人们思想情感的工作更利于自己的入世修行,所以洛克借送信进行修行和冒险,事实上,洛克的冒险地点也往往是送信的途径之地。



       

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Re: 3级团暗无天日改
« 回帖 #12 于: 2012-09-02, 周日 20:51:26 »
话说咱这个时间可行否?如果入坑请告知联系方式
QQ906078543 加我后再拉你进小黑屋
« 上次编辑: 2012-09-02, 周日 20:56:19 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 3级团暗无天日改
« 回帖 #13 于: 2012-09-02, 周日 20:57:24 »
善良有主角模板 弱化暴击

那是什么

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Re: 3级团暗无天日改
« 回帖 #14 于: 2012-09-02, 周日 23:16:42 »
劇透 -   :
人物姓名:阿卡纱·朱庇特
从法师学院刚刚毕业的阿卡纱踏上了探险的旅途。
****************************************************************************
种族:人类  职业:暮刃3级
阵营:混乱善良
信仰:无
体型:中
年龄:20
性别:女                     
语言:通用语、龙语、矮人语
经验点数:3000/6000
****************************************************************************
             调整值
力量 17         3          13             
敏捷 10         0           2
体质 10         0           2     
智力 14         0           6
感知 10         0           2
魅力 8          -1          0
****************************************************************************
生命值 D16

防御等级 14,接触 12,措手不及 14

先攻调整 4

基本攻击加值+3   擒抱+3

速度 30
****************************************************************************
强韧豁免 3
反射豁免 1
意志豁免 3
****************************************************************************
攻击:
+8 寒铁巨剑     2D6     19/20*2
+8 炼银巨剑     2D6-1   19/20*2 
+7 重型链枷     1D10    19/20*2

****************************************************************************
专长
战斗施法 
精通先攻
专攻巨剑
猛力攻击


****************************************************************************
职业能力:
·奥能同调:
你每天能以类法术的形式施展舞光术,侦察魔法,闪光术,幻音术与阅读魔法总共(3+智力调整值)次。此类法术能力不计算在你已知法术和每天法术数量当中。

·奥术引导:
自3级起,你能以一标准动作施展任何你所已知的接触法术,同时通过一次近战攻击来释放这一力量——以这种方式施法并不会引起机会攻击。而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。若成功命中对方,除了普通的伤害外法术的效果也同时释放。
披甲法师(轻甲)
战斗施法
****************************************************************************
已知法术:
0级:打击死灵,冰冻射线,疲劳之触,酸液飞溅
1级:克敌机先,电爪,血刃术,站立术
*******************************************************************
准备法术
DC12 0级:疲劳之触,疲劳之触,疲劳之触,疲劳之触,疲劳之触
DC13 1级:血刃术,电爪,克敌机先,站立术,克敌机先
****************************************************************************
技能点:2+2X4+4=20
专注4               -4
神秘知识6           -4   
位面知识6           -4
历史知识3           -1
宗教知识3           -1
地方知识3           -1
地理知识3           -1
辨识法术4           -2
辨识文书4           -2
****************************************************************************
随身物品:
武器:     
+8 寒铁巨剑  2D6
+8 炼银巨剑  2D6-1

秘银链甲衫

100 金币      +4     +6  –0      10%      30尺     20尺     25磅
 







2700金币
秘银链甲衫1250G
寒铁巨剑450G
-杂物50G
不灭火把110G
炼银巨剑440G
重型链枷15G
隐身药水  300G

剩余85金币
形象大概是这样的。


待改
« 上次编辑: 2012-09-08, 周六 21:15:23 由 凤凰的灰烬 »
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。 
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Re: 3级团暗无天日改
« 回帖 #15 于: 2012-09-05, 周三 13:29:44 »
已报名的请帖卡,卡的格式如下,已贴卡的不用
玩家QQ号:
人物姓名:
人物性别:
种族:
职业情况:
属性:
专长:
总技能点数:
总资金:
武器:
防具:
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 3级团暗无天日改
« 回帖 #16 于: 2012-09-05, 周三 13:30:54 »
善良有主角模板 弱化暴击,,那是什么

表示我周三有空考虑加团

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Re: 3级团暗无天日改
« 回帖 #17 于: 2012-09-05, 周三 13:34:11 »
善良有主角模板 弱化暴击,,那是什么

表示我周三有空考虑加团
遇到再说吧,你是不是善良是由我DM来判定的,多去看看PHB第六章吧
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 3级团暗无天日改
« 回帖 #18 于: 2012-09-05, 周三 13:45:02 »
嘛~~只是没看懂猪脚模板和弱化暴击是什么东西。。

看来是不用管就对了恩恩

离线 越级怀孕听雨

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Re: 3级团暗无天日改
« 回帖 #19 于: 2012-09-05, 周三 13:52:02 »
劇透 -   :
人物姓名:李奥瑞克
从法师学院刚刚毕业的李奥瑞克踏上了探险的旅途。
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种族:人类  职业:暮刃3级
阵营:混乱善良
信仰:无
体型:中
年龄:20
性别:女                     
语言:通用语、龙语、矮人语
经验点数:3000/6000
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             调整值
力量 17         3          13             
敏捷 14         2           6
体质 10         0           2     
智力 14         0           6
感知 11         0           2
魅力 10         0           2
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生命值 D24

防御等级 16,接触 12,措手不及 14

先攻调整 7

基本攻击加值+3   擒抱+3

速度 30
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强韧豁免 3
反射豁免 3
意志豁免 3
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攻击:
+8 巨剑     2D6   19/20*2 
+6 寒铁匕首 1D4   19/20*2
+6 炼银匕首 1D3   19/20*2
+6 重型链枷 1D10  19/20*2   

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专长
战斗施法 
精通先攻
专攻巨剑
猛力攻击


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职业能力:
·奥能同调:
你每天能以类法术的形式施展舞光术,侦察魔法,闪光术,幻音术与阅读魔法总共(3+智力调整值)次。此类法术能力不计算在你已知法术和每天法术数量当中。

·奥术引导:
自3级起,你能以一标准动作施展任何你所已知的接触法术,同时通过一次近战攻击来释放这一力量——以这种方式施法并不会引起机会攻击。而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。若成功命中对方,除了普通的伤害外法术的效果也同时释放。
披甲法师(轻甲)
战斗施法
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已知法术:
0级:打击死灵,冰冻射线,疲劳之触,酸液飞溅
1级:克敌机先,电爪,血刃术,站立术
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准备法术
DC12 0级:疲劳之触,疲劳之触,疲劳之触,疲劳之触,疲劳之触
DC13 1级:血刃术,电爪,克敌机先,站立术,克敌机先
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技能点:2+2X4+4=20
专注4               -4
神秘知识6           -4   
位面知识6           -4
历史知识3           -1
宗教知识3           -1
地方知识3           -1
地理知识3           -1
辨识法术4           -2
辨识文书4           -2
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随身物品:
武器:     
+7 巨剑  2D6

链甲衫

100 金币      +4     +4  –2      20%      30尺     20尺     25磅
 







2700金币
链甲衫150G
巨剑350G
-杂物50G
不灭火把110G
寒铁匕首4G
炼银匕首22G
重型链枷15G
剩余2000金币
待改
人物姓名请改为女性化的名字,如:丽艾芮可(李奥瑞克)
扮演不像的话,请做好心理准备,人物会变回男性,属性会变回25购点
请不要恶搞,不然会直接踢出团的
秉承DMG的精神,寒铁和镀银武器必须是精制品
精制链甲衫是250金
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。