濒死与死亡 在不断的探索和与未知的怪物战斗的过程中,死亡一直威胁着冒险者们。
濒死与死亡
濒死:当你的生命值降至0或以下时,你陷入昏迷,进入濒死状态。任何额外的伤害都会降低你的现有生命,直到你死亡。
死亡豁免检定:当你濒死时,需要在每轮你的回合结束的时候做一次豁免检定。检定的结果决定你有多接近死亡。
低于10:你离死亡更近了一步。如果你在休息之前三次得到这样的结果,你死了。
10-19:没有变化。
20或更高:耗费一次回复力。此时,你被视为有0点生命值,然后你的回复力正常地医疗你。你脱离了濒死状态,你恢复意识,但是依然保持俯卧状态。如果你掷出20或更高,但是没有回复力可供使用的话,你的情况没有变化。
死亡:当你遭受的伤害使你的生命值降低到你重伤值的负数时,你死了。
示例:Anvil是一名矮人战士,他有53点HP。他的重伤是26点,0点时陷入濒死,-26点时死亡。在与一只土巨怪战斗时,Anvil的生命只剩下了 18点。然后怪物对他造成了33点的伤害,这让Anvil的现有生命降到了-15.他现在昏迷,濒死并且再受到11点伤害就会死。
DM控制的怪物和角色常常在它们生命值降至0点时就死亡,除非你想要击晕他们(见「击晕生物」)。你通常不用在战斗后巡视战场,确保每个敌人都死掉了。
死亡并非龙与地下城游戏的结束!一些威能和「尸体复活」仪式可以让一个死亡的角色起死回生。
大多数怪物不会攻击濒死的战斗人员。他们忙着对付其他仍然威胁着他们的角色。但是有些特别缺德的怪物会故意攻击濒死的人物(甚至用致命一击!),但是怪物不会特意避开濒死的角色使用区域攻击或者对付其他正在战斗人员的近战攻击。
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比如我一次遭遇里不断的倒下- 豁免失败 -奶起来-倒下-豁免失败-奶起来 。这样的死亡豁免失败次数累加么