如果我同时有武器专精(徒手),武器专精(擒抱),那我擒抱时怎么算伤害!!是加+2还是+4,如果不能叠加~~那么用到的是哪个专精!如果只用到了徒手专精那么擒抱专精有什么用?
武器专精(一般专长)(Weapon Specialization)
从已有「专攻武器」的武器中选择一个(如:巨斧),也可以选徒手击打或擒抱,使用此种武器将可造成更多伤害。
先决条件:擅长该武器、专攻该武器、战士等级4。
效果:使用有「武器专精」武器时伤害掷骰+2。
特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。
战士可选择「武器专精」为其战士额外专长。(见38页)
擒抱(Grapple)
擒抱是赤手空拳与对手扭打,这是高难度的动作。但若你只想压制对方,而不想杀了他,也只能展开擒抱。有些怪物会以血盆大口噙咬(紫虫最爱用的招数),有些则将对手压倒撕裂(凶暴狮的技俩),这些都视同擒抱。
擒抱检定
擒抱双方在每轮中都必须反复进行对抗擒抱检定,擒抱检定与近战攻击检定相同。
擒抱攻击加值=基本攻击加值+力量调整值+特殊体型调整值
特殊体型调整值:擒抱时须以下列特殊体型调整值,取代一般近战攻击时所用的体型调整值:超巨型+16、巨型+12、超大型+8、大型+4、中型+0、小型-4、超小型-8、微型-12、超微型-16。
尝试擒抱
擒抱前必须先抓住并固定对手,因为擒抱视同近战攻击,所以,若你能够在一轮之内进行多次攻击,你也可以在一轮内进行多次擒抱(基本攻击加值也由高到低依序计算)。
擒抱步骤如下:
一、借机攻击:尝试擒抱时会先引发对手向你进行借机攻击,若你受到此次借机攻击所伤,擒抱便告失败(某些怪物在尝试擒抱或噙咬时不会引发借机攻击,拥有「精通擒抱」专长的人物也不会)。如果此次借机攻击没能造成伤害,进入步骤二。
二、抓住:接下来你要进行一次近战接触攻击检定,以抓住对手。若未通过检定,则擒抱失败。若成功,进入步骤三。
三、固定:擒抱双方进行对抗擒抱检定,视为即时动作。若你的检定结果高于对手,则对其造成如同徒手击打的伤害,双方陷入擒抱状态。
若你的检定结果低于对手,擒抱便告失败。如果对手体型大过你两级或以上,检定结果自动失败。
若双方检定结果相同,在擒抱检定上具有较高调整值者胜出。如果还是不分胜负,则随机掷骰决定。
四、保持擒抱:你必须移进对手的占用空间才能保持擒抱(视为即时动作,也不计入该回合移动距离)。如果处于其他敌人的威胁区域,移进的动作会引发借机攻击,但不会引发对手的借机攻击。
如果你无法移进对手的占用空间,就必须立刻放手,不能保持擒抱。下次再进行擒抱时,由步骤一重新开始。
擒抱的影响
陷入擒抱状态时,你的攻击和防御能力都会受限。
失去威胁区域:陷入擒抱状态时,你不能威胁任何区域。
失去敏捷加值:对其他未与你擒抱的敌人,你的AC失去敏捷加值。(对擒抱对手仍保有敏捷加值。)
无法移动:陷入擒抱状态时不能正常移动。你必须通过对抗擒抱检定才能拖着擒抱对手一起移动。
擒抱中的动作
陷入擒抱状态时,无论主动或被动,你都可以进行下列动作。其中有些动作并非移动动作或标准动作,而是用来取代一般攻击。如果你的基本攻击加值高到可以在一轮中进行多次攻击,你也可以多次进行此类动作,每次基本攻击加值由高到低依序计算。
启用魔法物品:除了需要储法型(Spell Completion)魔法物品之外,你可以启用魔法物品,进行此动作不须通过擒抱检定。
攻击对手:你可以用徒手击打、天生武器或轻型武器攻击擒抱中的敌人,但在攻击检定上会受到-4减值。你不能使用双武器攻击,即使两把都是轻型武器。
施法:陷入擒抱状态,甚至被压制(见以下说明)时都可以尝试施法,但只能仅限施法时间不超过「1标准动作」,不须姿势成分,而且你手中刚好有材料或法器的法术。仪式复杂的法术,例如:「防护邪恶」需要在地上以银粉画圈,就不能在擒抱或被压制状态施展。擒抱中施展法术须通过专注检定(DC=20+法术等级),否则法术失效。进行此动作不须通过擒抱检定。
伤害对手:只要通过对抗擒抱检定,你就可用徒手击打取代一般攻击来伤害擒抱中的对手,你可以造成与徒手击打时相同的非致死伤害(中型攻击者造成1d3伤害,小型攻击者造成1d2伤害,再加上力量调整值)。若你想要造成致死伤害,擒抱检定会受-4减值。
例外:武僧徒手击打造成的是致死伤害,且伤害力较其他人物更大。他们也可选择造成对手非致死伤害,而不会受-4减值(见146页非致死伤害的说明)。
抽出轻型武器:只要通过对抗擒抱检定,你可以抽出轻型武器,此动作属于移动动作。
摆脱擒抱:只要通过对抗擒抱检定,你就能摆脱擒抱,此动作可以取代一般攻击。进行对抗擒抱检定时,你也可以选择进行「脱逃」技能检定来对抗对手的擒抱检定,但这样就需要花费一个标准动作的时间。如果你被多个对手擒抱,擒抱检定结果必须高过所有对手的检定结果才算成功(对手也可以放弃,不再定住你)。如果成功摆脱擒抱,不需花费额外动作,你就可以移到对手邻接的任何一个方格。
移动:只要通过对抗擒抱检定,你可以拖着所有擒抱中的对手一起移动,但移动速度只有一半。此动作属于标准动作,如果被多个对手擒抱,擒抱检定结果必须高过所有对手的检定结果才算成功。
请注意,如果移动的时候只有你和被压制的对手,在擒抱检定上可以获得+4加值。
取出法术材料:你可以花费整轮动作时间,从容器中取出法术材料,进行此动作不须通过擒抱检定。
压制对手:只要通过对抗擒抱检定,你可以定住对手一轮,使其无法活动,此动作可以取代一般攻击。一旦开始压制对手,你能进行的动作更少(见以下说明)。
协助他人挣脱:如果你擒抱的对手正在压制另一个人物,只要通过对抗擒抱检定,你可以协助该人物挣脱压制。该人物脱离压制之后仍然陷入擒抱状态。此动作可以取代一般攻击。
以对手武器攻击:只要通过对抗擒抱检定,你可以使用对手持用的轻型武器攻击他。此动作可以取代一般攻击,不需花费额外动作,攻击检定以对手武器来计算,但会受到-4减值。以对手武器攻击并不是夺取武器,攻击之后武器还在对手手中。
如果你正在压制对手
一旦成功压制对手,他就任你宰割,但你自己能进行的动作也会比擒抱时更少。只要通过对抗擒抱检定,你能够伤害对手、以对手武器攻击或移动(见以上说明)。你也可以让被压制的对手说不出话。
压制对手时,你可以进行卸除武器的动作以攫取对手身上固定牢靠的物品。虽然被压制,对手还是可以在卸除武器的对抗检定上获得+4加值(见155页卸除武器的说明)。
如果你自愿放开被压制的对手,双方都不再视为擒抱状态。放开对手属于即时动作。
压制对手时,你不能抽出或使用自己的武器攻击(被你压制的对手也是),不能摆脱其他人的擒抱,不能取出法术材料,不能压制其他对手,也不能协助他人挣脱压制。
如果你被对手压制
当你被对手压制,你一整轮都无法动作(但并非处于无助状态),对手也可以让你说不出话。如果遭到其他敌人攻击,你的AC会受到-4减值。只要通过对抗擒抱检定,你就能挣脱压制,此动作可以取代一般攻击。进行对抗擒抱检定时,你也可以选择进行「脱逃」检定来对抗对手的擒抱检定,但这样就需要花费一个标准动作的时间。挣脱压制之后,你仍然处于擒抱状态。
参与擒抱
当你尝试擒抱对手时,如果他正与另一人处于擒抱状态,他无法对你进行借机攻击。在你试图抓住该对手时,近战接触攻击检定必然成功,但你仍要通过对抗擒抱检定才能参与擒抱。
如果参与擒抱的敌人不只一个,你可以任择其一为擒抱的目标。
多人擒抱
参与擒抱的可能不只一个人,但一轮内,对同一敌人,最多只能有四个人参与擒抱。体型比你小一级或更小的生物,视为半个人;体型比你大一级的生物,视为两个人,体型比你大两级或更大者,视为四个人。
当你被多人擒抱时,可以任择其一为对抗擒抱检定的对手。但试图摆脱擒抱时例外,擒抱检定结果必须高过所有对手的检定结果才能成功摆脱擒抱。