作者 主题: [4E]战士求调教……  (阅读 11976 次)

副标题: 12级,资源全开

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[4E]战士求调教……
« 于: 2012-07-21, 周六 14:46:22 »
等级:12 职业:战士  典范之道:剑术大师  传奇天命:无
XP总值:26000/26000
种族与体型:人类   普通视觉
年龄:22  性别: 语言:通用语
阵营:中立  冒险团队或其他组织:无
先攻权:1D20+6 6等级调整
防御等级(AC):29=10+13+6 10+13板甲+6等级
强韧:31=10+2+2+2+6+6+2+1 6等级+2物品+2专长+2职业+6力量+1种族
反射:21=10+1+6+2+2 6等级+2物品+2专长+1种族
意志:22=10+1+1+6+2+2 1种族+6等级+2物品+2专长+1属性
速度:5=6种族-1重甲
属性值:                                   属性调整值
力量:23(种族+2,等级+3)         6
体质:16(14+等级+2)                3
敏捷:11                                     0
智力:9                                       0
感知:12(11+1)                        1
魅力:11                                     0
HP:15+16+66=97
回复力:12  每次HP24

体型:中型
语言:通用语、任选其他一种语言
    奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能,或是得到英雄级成就种族威能。
    奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
    奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御

职业特性:

挑战|Combat Challenge
  在战斗中,忽略一名战士是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。
  另外,只要被你标记的敌人在邻近于你的时候快步或作出不包括你的攻击,你都能够以一个即时中断动作对它作出基本攻击。
卓越战法|Combat Superiority
  你获得等同于你感知调整值的加值到借机攻击上。如果一个敌人进行会遭致借机攻击的移动,被你借机攻击命中的敌人停止移动。若它还有保留的动作,它可以使用以重新移动。
战士武器天赋(双手)|Fighter Weapon Talent
选择单手或双手武器,当使用你选择的武器类型时,你在武器攻击骰上获得+1加值。

钢之防御(11级Steel Defense Action):当你花费一个行动点取得额外行动时,你可以同时获得+4加值到AC和反射防御直到你的下一回合开始。

钢之优雅(11级Steel Grace):当你使用非长柄的轻刃或重刃冲锋,你可以使用「顺势斩」、「收割打击」、「稳定打击」或「铁流」以替代你的近战基础攻击。

专长:
武器专攻(重刃)(房规,武器专精和武器专攻整合)

优越武器(全长巨剑)

典范防御

戰士武器專精
 需求:戰士,戰士武器才能職業特性
 效果:當你用你的戰士武器才能職業特性所選類型的武器進行一次攻擊,且該攻擊命中時,你的傷害有+1加值。

狂劈衝鋒
 需求:戰士,戰士武器才能職業特性
 效果:在進行衝鋒攻擊並手持雙手武器時,你的傷害骰獲得等同於「你的體質調整值」的加值。

盔甲擅长(板甲)|Armor Proficiency (Plate) 前提:   力量15,体质15,擅长鳞甲
增益:   你经过了板甲的训练。

猛力攻击|Power Attack 前提:   力量15
增益:   当进行近战攻击时,你可以在攻击骰上承受-2罚值。若该攻击命中,则你的伤害骰获得+2/4/6加值(或+3/6/9加值,若你使用双手武器)。
该额外伤害随着等级提升而提升,如下表所示,但攻击罚值不变。

猛力冲锋|Powerful Charge 前提:   力量13
增益:   当你冲锋时,你的伤害骰获得+2加值,你的冲撞(bull rush)尝试获得+2加值。

处刑者之斩Headsman's Chop
增益:   当你使用斧或重刃命中一个倒地的目标时,目标受到5点额外伤害。

装备:
霜冻武器+3|Frost 等级3+
武器的表面覆盖着一层薄霜,散发出阵阵寒意。
等级    3    +1    680gp    等级    18    +4    85,000gp
等级    8    +2    3,400gp    等级    23    +5    425,000gp
等级    13    +3    17,000gp    等级    28    +6    2,125,000gp
武器:    任意
增强:    攻击骰和伤害骰
重击:    每增强1点则+1d6伤害
威能◆随意◆
寒冷:    自由动作。该武器造成的所有伤害变为寒冷伤害。再用一个自由动作可让伤害恢复正常。
威能◆每日◆
寒冷:    自由动作。当你用该武器命中时,可使用此威能。目标遭受额外 1d8 寒冷伤害,并且缓慢直到你的下一回合结束。
13级或 18级:2d8寒冷伤害。
23级或 28级:3d8寒冷伤害。

寒冰手套(Gloves of Ice) 等級11+
 11級 9,000 gp  21級 225.000 gp
 物品部位:手部
 特性:你選擇一項:你的寒冷攻擊的傷害擲骰獲得+2加值,或者忽視目標的寒冷抗力5點。你能以次要動作更換不同的選擇。
  21級:+4加值,或者忽視寒冷抗力10點。

Versatile Armor
万能甲+3   3+
Lvl 3  +1  680 gp  Lvl 18  +4  85,000 gp
Lvl 8  +2  3,400 gp  Lvl 23  +5  425,000 gp
Lvl 13  +3  17,000 gp  Lvl 28  +6  2,125,000 gp   
类型:链甲、板甲   
增强:AC     
属性:      威能:(随意):次要动作。你收到-1AC罚值,但忽略此盔甲造成的速度和盔甲罚值。该效果持续到你使用一个次要动作将盔甲恢复正常。

扭曲斗篷+2|Cloak of Distortion 等级4+
等级   4   +1   840gp    等级   19   +4   105,000gp
等级   9   +2   4,200gp    等级   24   +5   525,000gp
等级   14   +3   21,000gp    等级   29   +6   2,625,000gp
装备位置:    颈部
增强:    强韧、反射和意志
特性:    对你来自5格以外的远程攻击受到-5攻击惩罚。

力量鐵臂環  Iron Armbands of Power  Level 6+
These plate armbands enhance the damage you dole out.
Lvl 6  1,800 gp  Lvl 26  1,125,000 gp
Lvl 16  45,000 gp
等級6     1,800 gp    等級26   1,125,000 gp
等級16   45,000 gp
Item Slot: Arms
裝備:手臂
Property: Gain a +2 item bonus to melee damage rolls.
Level 16: +4 item bonus.
Level 26: +6 item bonus.
特性:近戰傷害獲得+2物品加值
 等級16:+4物品加值
 等級26:+6物品加值

技能:
运动:
坚韧:
医疗:
市井:
被动侦查技能:14=10(基础)+0调整+4等级
被动洞察技能:14=10(基础)+4等级

基础武器命中:6等级+6调整+1专长+3武器+3熟练+1职业-2猛力=18
基础武器伤害:6力量调整+3专长+3武器+4物品+6猛力(冲锋+3体质调整+2专长)=19(24)


威能:
随意威能:
猛力打擊   戰士攻擊1
 你的武器或許笨重,但命中時的威力相當可觀。
 隨意◆武術,武器
 標準動作  近戰武器
 需求:你必須手持雙手武器。
 目標:一個被你標記的生物
 攻擊:力量-2vsAC
 命中:1[w]+力量調整值+體質調整值點傷害。
  21級:1[w]+力量調整值+兩倍體質調整值點傷害。
 特殊:你可以用此威能作為基礎近戰攻擊。

顺势斩|Cleave 战士攻击1
你击中一个敌人,并且顺势砍到另外一个。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标:   一个生物
攻击:   力量vs.AC
命中:    1[W]+力量调整值的伤害,并且一个除目标外的邻近于你的敌人承受等同于你力量调整值的伤害。
21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值。
特殊:你可以在冲锋时使用此威能。
 
扣地打击
随意 武术 武器
近战
一个生物
力量VS强韧
命中:力量调整值的伤害,目标倒地。
特殊:冲锋时可以使用此威能。

遭遇:

精密切削|Precision Cut 剑术大师攻击11
你平缓地让你的剑绕过敌人的盔甲,切进他的身体,留下一道鲜血淋漓的伤口。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战
特殊:    该威能可以在借机攻击的时候使用。
目标:    一个生物
攻击:    力量vs.反射
命中:    3[W]+力量调整值的伤害

懲戒衝鋒   戰士攻擊1
 你衝入戰場,而你的武器打開一條通往所選之敵的道路。
 遭遇◆武術,武器
 標準動作  近戰武器
 需求:你必須手持雙手武器。且你必須衝鋒,然後用此威能替代基礎近戰攻擊。
 效果:任何因你的衝鋒而藉機攻擊你的敵人受到「你的體質調整值」點傷害。
 攻擊:力量vsAC
 命中:1[w]+力量調整值+體質調整值點傷害。

咬牙緊握(Snagging Grip) 戰士輔助2
 當你被攻擊而失去平衡時,你捉住眼前的敵人,使對方跟著你失衡。
 遭遇 ✦ 戰技
 直覺應對  近程 爆發10
 觸發:鄰接你的敵人使你倒地或強迫你移動
 目標:爆發內觸發的敵人
 效果:若目標強迫你移動,你能將對方拉近至你的鄰接格;若目標使你倒地,你也使對方倒地。

公牛衝鋒(Bull Charge) 戰士攻擊3
 你邊跑向敵人邊粗暴地揮舞武器,用力將敵人撞得後退並倒地,使自己能往前跨步。
 遭遇 ✦ 振奮,戰技,武器
 標準動作  近戰 武器
 目標:一個生物
 第一攻擊:力量 vs. 強韌
 命中:2 [W] + 力量調整值的傷害;你將目標推離1格,接著你快步1格到目標離開的格子內。對目標進行第二次攻擊。
  第二攻擊:力量 vs. 強韌
  命中:你擊倒目標。
 特殊:當你衝鋒時,能以此威能替換近戰基礎攻擊。

九頭龍閃(Hydra Charge) 戰士攻擊7
 你的攻勢看起來輕率,但其實是一整套困惑敵人的完整攻擊。
 遭遇 ✦ 戰技,武器
 標準動作  近程 爆發1
 目標:爆發中你能看見的每個敵人
 攻擊:力量 vs. AC
 命中:1 [W] + 力量調整值的傷害;目標的攻擊檢定受到-2減值直到你下回合結束。
 特殊:當你衝鋒時,能以此威能替換近戰基礎攻擊。

每日:

凶殘推進   戰士攻擊1
 你的敵人在你的凶殘攻擊中倒下,而你繼續完成你的「工作」。
 每日◆武術,武器
 標準動作  近戰武器
 需求:你必須手持雙手武器。
 目標:一個生物
 效果:在攻擊之前,你滑移目標1格,然後你移步進入目標原先所在的方格內。
 攻擊:力量-2vsAC
 命中:3[w]+力量調整值+體質調整值點傷害。
 失手:一半傷害。

坠星冲锋Cometfall Charge  战士攻击5
你跃在空中冲向你的对手,带着轰然巨响落地。
每日★武术,武器
标准动作 近战武器
条件:你必须在竞技(Athletics)上受训。
需求:你必须冲锋,并且以此威能替代原本的近战基本攻击
目标:一个生物
攻击:力量 VS. AC
命中:3[W]+力量修正值+体质修正值的伤害
失手:一半伤害

有仇必报Settling the Score  战士辅助6
当敌人击中你时,你决定先把这个家伙干掉。
每日★武术
直觉反应 个人
触发:一个敌人在攻击中击中你
效果:直到遭遇结束,你在攻击触发条件的敌人时得到+2威能加值。


豺狼击Jackal Strike  战士攻击9
你敏锐地感觉到对手力量的衰退,你迫不及待地冲上前把他杀死。
每日★武术,可靠,武器
自由动作 近战武器
触发:一个被你标记的敌人变为重伤(bloodied)状态
目标:触发条件的敌人
攻击:力量 VS. AC
命中:3[W]+力量修正值的伤害。

伤痛之力Strength from Pain  战士辅助10
伤口的剧痛刺激了你,令你内在的力量汹涌而出。
每日★武术
次要动作 个人
需求:你必须处于重伤(Blooied)状态
效果:直到遭遇结束或直到你不再处于重伤状态,你在近战伤害掷骰、竞技检定、坚韧检定上获得+4的威能加值。
特殊:若你是龙裔,则此加值变为+5。

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Re: [4E]战士求调教……
« 回帖 #1 于: 2012-07-23, 周一 00:51:04 »
战士如果想输出可以考虑用slayer~ :em014很黄很暴力

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Re: [4E]战士求调教……
« 回帖 #2 于: 2012-07-23, 周一 12:15:41 »
战士如果想输出可以考虑用slayer~ :em014很黄很暴力

感谢回复……
杀手战士的伤害的确很高,但是以差不多所有威能作为代价好像稍微有点儿……
而且这张卡原定的思路是凶残推进+精密切削+豺狼击打一回合9W的一招流……可能的话先附带一个扣地……
目前想解决的问题主要是能不能在不换武器的情况下进一步提高伤害(暂定实在不行就兼一个游侠)或者加强稳定性……

离线 墨色玄

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Re: [4E]战士求调教……
« 回帖 #3 于: 2012-07-23, 周一 16:26:36 »
 :em032

9[w]是说三下攻击吧..爆点2下3w外带那个每日3w...而且就冲锋那一下是带着con调整值的

12级slayer一个遭遇一轮最大化输出的话就是用ps换来战士3级遭遇Rain of blows,拿斧枪的话slayer一轮爆点打出来的伤害是(不用熊地精的话)(这里只算白板+3武器,不拿任何魔法效果的Gouge一把)
+21vsAC 2mba=2*(2d6+17)=4d6+34
这里一定附带一下ps增加2d6,附带目标倒地,所以第二刀附带击倒,此外如果冲锋前目标有战斗优势(一个战士辅助就行了)再加2d6,专长拿headmen的话第二刀再加5点一共8d6+39
爆点那一下自然Rain of blows,这会用白板+3gouge应该是三刀的每刀+22(战斗优势)vsAC
一刀是2d6+16
三刀是6d6+48
一共下来,一轮雄起流应该每个遭遇都可以打出14d6+87 :em014
你的9w每日能一共打多少嗫  :em020 :em020
还嫌不够?如果11级专长拿到lasting frost,用寒冰磨刀石(+2),再增加30点
想冒进一把?拿个power attack 每刀-2攻击(恰好抵消战优)再增加6点伤害,又是30点
还嫌不够?种族换成熊地精d6变成d8
OK,这样,不需要多少装备支持,每个遭遇把握时机
一个遭遇可以打14d8+147点伤害(如果运气好都打进了) :em014
刚健朴实不需要混职兼职就凶残到底~(12级一个蛮战怪平均24AC,149点血)

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Re: [4E]战士求调教……
« 回帖 #4 于: 2012-07-23, 周一 18:41:32 »
rain of blow本身只有1w伤害;不是mba,slayer的加值加不到三打上面;slayer没标记,没有marked scourage;然后12级典范特性还没出来感知加值也上不了hit。

一刀的2d6+17是到底是怎么算出来的……


真心要加三打,还是4e老版本战士比slayer强,而且强很多……
« 上次编辑: 2012-07-23, 周一 18:47:03 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: [4E]战士求调教……
« 回帖 #5 于: 2012-07-23, 周一 18:47:38 »
唔……主要是不太想换武器……
熊地精BUILD拿雪崩锤的话估计会比这个要高得多,但是团里表示那玩意儿不美感 :em001

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Re: [4E]战士求调教……
« 回帖 #6 于: 2012-07-23, 周一 19:13:20 »
1。威能选择我没仔细看,大概瞄了瞄还行吧(虽然猛力打击这种-2ab+3dam的随意我真心觉得没啥意义……)。
 tip1:战士不缺随意,人类的话还是用heroic effect种族威能更好使。
 tip2:重刃不太适合力体向构筑。不光是典范的重刀借机天命的重刃掌握等等专长点不出来,要堆伤害也麻烦。要重刀美型最好力敏build去下雨打,力体拿锤子比较刚正朴实。
 tip3:主战的随意威能是啥?卡里的专长选择颇为分散,相对地也削弱了战力。凶残推进+精密切削+豺狼击打是没有击倒的。专长里的战士武器专精,板甲擅长跟处刑者斩感觉都可以换掉。

2。12级才29ac略低,关键是21ref/22will有点太悬了。原因之一是用了力体build,但是后面俩防还是太低了。
 解决方法:
  a。请16 16 12 12首发。虽然略微削弱命中跟伤害,但是防御好一点。
  b。加后三防请不用典范防御,换成improved defense。精华书的superior will估计是点不出来了。
  c。要堆ac的话,混个牧师拿战牧特性,直接就有鳞甲+2盾牌。板甲擅长反过来拿战士武器特性得了,反正你没感知就没必要卓越战法……
« 上次编辑: 2012-07-23, 周一 19:15:58 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: [4E]战士求调教……
« 回帖 #7 于: 2012-07-23, 周一 20:05:24 »
1。威能选择我没仔细看,大概瞄了瞄还行吧(虽然猛力打击这种-2ab+3dam的随意我真心觉得没啥意义……)。
 tip1:战士不缺随意,人类的话还是用heroic effect种族威能更好使。
 tip2:重刃不太适合力体向构筑。不光是典范的重刀借机天命的重刃掌握等等专长点不出来,要堆伤害也麻烦。要重刀美型最好力敏build去下雨打,力体拿锤子比较刚正朴实。
 tip3:主战的随意威能是啥?卡里的专长选择颇为分散,相对地也削弱了战力。凶残推进+精密切削+豺狼击打是没有击倒的。专长里的战士武器专精,板甲擅长跟处刑者斩感觉都可以换掉。

2。12级才29ac略低,关键是21ref/22will有点太悬了。原因之一是用了力体build,但是后面俩防还是太低了。
 解决方法:
  a。请16 16 12 12首发。虽然略微削弱命中跟伤害,但是防御好一点。
  b。加后三防请不用典范防御,换成improved defense。精华书的superior will估计是点不出来了。
  c。要堆ac的话,混个牧师拿战牧特性,直接就有鳞甲+2盾牌。板甲擅长反过来拿战士武器特性得了,反正你没感知就没必要卓越战法……

唔唔,感觉有些思路了……
多谢指教……

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Re: [4E]战士求调教……
« 回帖 #8 于: 2012-07-23, 周一 20:07:25 »
rain of blow本身只有1w伤害;不是mba,slayer的加值加不到三打上面;slayer没标记,没有marked scourage;然后12级典范特性还没出来感知加值也上不了hit。

一刀的2d6+17是到底是怎么算出来的……


真心要加三打,还是4e老版本战士比slayer强,而且强很多……

slayer的伤害加值是加所有的weapon attack不是mba,任何带weapon关键词的攻击威能都加...
12级已经是+6
外带武器专精的+2
白板武器+3
枭首者的+5
一共16,在线CB自动计算的,不是我算的
« 上次编辑: 2012-07-23, 周一 20:25:24 由 墨色玄 »

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Re: [4E]战士求调教……
« 回帖 #9 于: 2012-07-23, 周一 20:24:10 »
老版本战士想玩三打又要龙纹又要特定武器,三打丢完了也没有slayer的后续输出能力。没觉得在哪方面比slayer强很多