作者 主题: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題  (阅读 10735 次)

副标题: 傳送;MARK;跟配點;再次求哥哥姊姊路過指點

离线 桑特

  • 超维宇宙怪兽
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 8393
  • 苹果币: 0
Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
« 回帖 #40 于: 2012-06-09, 周六 00:10:39 »
avg玩的不是伤害,是控场。我一向觉得avg是不带标记的防御者,伤害什么的就没有必要太纠结了XD
我一直认为不管哪个职业,玩的其实是“存在感”。杀怪,救人,重击,控场,这些都可以是存在感。但是AVG要是伤害超不过战士,那就真的是毫无存在感了……没有标记真的起不到什么控制作用,没有伤害就没有输出,至于控场和加血AVG根本做不了
我记得retribution流avg有两招遭遇是打中后3格还是5格内敌人传送int格,另外DP上的avg有随意5格的拉人,这都是不错的控场威能……avg作为神术职业的威能列表还是很好看的。

当然,这是就非常朴实的build而言,伤害方面拿把合适的武器靠职业特性基本也就够用了。正常团真的不需要多么滥强的build才能打,我以前似乎做过26级伤害加值+16的monk,依然很有存在感……
输出还是要的,连王洛克那么能控的打都需要堆...
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

离线 水银

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2837
  • 苹果币: 0
Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
« 回帖 #41 于: 2012-06-12, 周二 20:12:33 »
monk最不缺的就是存在感,我参加的团里monk通常都是行动最慢的……他们一个人行动要花两个人的时间,因为太复杂了,这倒是带来很高的存在感
但是这种存在感说白了就是又弱又慢,对队友不是很友好
我觉得这个跟职业无关吧。行动速度这种东西,第一看玩家,第二看build。比如像AD什么的拿着30级的卡很可能比新人拿着3级的卡行动要快。另外我觉得动作慢的玩家很没存在感啊……有时候碰到动作特别慢的PC,轮到他的时候我都切出去看视频什么的过5分钟再回来……当然这是网团,面团可能不一样XD

离线 水银

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2837
  • 苹果币: 0
Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
« 回帖 #42 于: 2012-06-12, 周二 20:22:07 »
回去复习了一下phb2,不知道用avg做推拉滑build会不会很萌……

离线 fxcoin

  • Master of Coins
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1237
  • 苹果币: 0
Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
« 回帖 #43 于: 2012-06-13, 周三 07:36:55 »
monk最不缺的就是存在感,我参加的团里monk通常都是行动最慢的……他们一个人行动要花两个人的时间,因为太复杂了,这倒是带来很高的存在感
但是这种存在感说白了就是又弱又慢,对队友不是很友好
我觉得这个跟职业无关吧。行动速度这种东西,第一看玩家,第二看build。比如像AD什么的拿着30级的卡很可能比新人拿着3级的卡行动要快。另外我觉得动作慢的玩家很没存在感啊……有时候碰到动作特别慢的PC,轮到他的时候我都切出去看视频什么的过5分钟再回来……当然这是网团,面团可能不一样XD

哦我们都是面团。monk真的所有build都很慢……
除非你非常熟练,考虑到你还在不停升级,基本上需要将近10次团才行吧
咦?

离线 aland

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7758
  • 苹果币: 0
Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
« 回帖 #44 于: 2012-06-13, 周三 08:20:18 »
回去复习了一下phb2,不知道用avg做推拉滑build会不会很萌……

Int/Wis的SM/AVgamer 的Sigil Carver很萌...
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏