本站点内容仅供爱好者学习研究参考,不得作为商业用途果园IP网址: 45.79.87.129 IRC: 47.104.23.230 (GB-6667/6668/6669)查看你的订阅:点击这里 查看最新帖子:点击这里最新开团寻团:招聘广场 最新跑团工具:使用指南需要注意事項:果園風紀 便捷路标指示:果园导航
引述: fxcoin 于 2012-06-07, 周四 16:52:24引述: 水银 于 2012-06-07, 周四 14:59:02avg玩的不是伤害,是控场。我一向觉得avg是不带标记的防御者,伤害什么的就没有必要太纠结了XD我一直认为不管哪个职业,玩的其实是“存在感”。杀怪,救人,重击,控场,这些都可以是存在感。但是AVG要是伤害超不过战士,那就真的是毫无存在感了……没有标记真的起不到什么控制作用,没有伤害就没有输出,至于控场和加血AVG根本做不了我记得retribution流avg有两招遭遇是打中后3格还是5格内敌人传送int格,另外DP上的avg有随意5格的拉人,这都是不错的控场威能……avg作为神术职业的威能列表还是很好看的。当然,这是就非常朴实的build而言,伤害方面拿把合适的武器靠职业特性基本也就够用了。正常团真的不需要多么滥强的build才能打,我以前似乎做过26级伤害加值+16的monk,依然很有存在感……
引述: 水银 于 2012-06-07, 周四 14:59:02avg玩的不是伤害,是控场。我一向觉得avg是不带标记的防御者,伤害什么的就没有必要太纠结了XD我一直认为不管哪个职业,玩的其实是“存在感”。杀怪,救人,重击,控场,这些都可以是存在感。但是AVG要是伤害超不过战士,那就真的是毫无存在感了……没有标记真的起不到什么控制作用,没有伤害就没有输出,至于控场和加血AVG根本做不了
avg玩的不是伤害,是控场。我一向觉得avg是不带标记的防御者,伤害什么的就没有必要太纠结了XD
monk最不缺的就是存在感,我参加的团里monk通常都是行动最慢的……他们一个人行动要花两个人的时间,因为太复杂了,这倒是带来很高的存在感但是这种存在感说白了就是又弱又慢,对队友不是很友好
引述: fxcoin 于 2012-06-08, 周五 17:10:22monk最不缺的就是存在感,我参加的团里monk通常都是行动最慢的……他们一个人行动要花两个人的时间,因为太复杂了,这倒是带来很高的存在感但是这种存在感说白了就是又弱又慢,对队友不是很友好我觉得这个跟职业无关吧。行动速度这种东西,第一看玩家,第二看build。比如像AD什么的拿着30级的卡很可能比新人拿着3级的卡行动要快。另外我觉得动作慢的玩家很没存在感啊……有时候碰到动作特别慢的PC,轮到他的时候我都切出去看视频什么的过5分钟再回来……当然这是网团,面团可能不一样XD
回去复习了一下phb2,不知道用avg做推拉滑build会不会很萌……