作者 主题: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題  (阅读 10796 次)

副标题: 傳送;MARK;跟配點;再次求哥哥姊姊路過指點

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Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
« 回帖 #30 于: 2012-06-07, 周四 10:42:12 »
其实软炸多打也比一般人容易出CH...
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Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
« 回帖 #31 于: 2012-06-07, 周四 14:59:02 »
avg玩的不是伤害,是控场。我一向觉得avg是不带标记的防御者,伤害什么的就没有必要太纠结了XD

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Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
« 回帖 #32 于: 2012-06-07, 周四 15:18:00 »
avg玩的不是伤害,是控场。我一向觉得avg是不带标记的防御者,伤害什么的就没有必要太纠结了XD
可以at-will双打八投 :em006
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Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
« 回帖 #33 于: 2012-06-07, 周四 16:52:24 »
avg玩的不是伤害,是控场。我一向觉得avg是不带标记的防御者,伤害什么的就没有必要太纠结了XD
我一直认为不管哪个职业,玩的其实是“存在感”。杀怪,救人,重击,控场,这些都可以是存在感。但是AVG要是伤害超不过战士,那就真的是毫无存在感了……没有标记真的起不到什么控制作用,没有伤害就没有输出,至于控场和加血AVG根本做不了
咦?

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Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
« 回帖 #34 于: 2012-06-07, 周四 18:50:21 »
萌客们也曾经想去弄近战控制,但是他们被战士揍得不如狗...
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Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
« 回帖 #35 于: 2012-06-07, 周四 19:54:34 »
萌客们也曾经想去弄近战控制,但是他们被战士揍得不如狗...

偶build過一隻標記-4還是-5命中的半精兼pal的戰士混BM,一會兒放出來給大家指點一下……
咱是深井冰 ,茅坑石頭,中二病患者,也己經放棄治療了。

最近在思考一個問題;每次跑團時,出於隨便跟方便而選擇善良人物、出於喜好而選擇善良人物,跟出於喜好而選擇邪惡人物,心態間的分別。

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我卻一直在尋找一個可以讓我扮演蛛化精靈的DM...

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Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
« 回帖 #36 于: 2012-06-07, 周四 20:28:28 »
萌客们也曾经想去弄近战控制,但是他们被战士揍得不如狗...

偶build過一隻標記-4還是-5命中的半精兼pal的戰士混BM,一會兒放出來給大家指點一下……

有2個專長不知道能累加不...

侧翼防护【人类】【战士】
先决条件:人类,战士,战斗挑战职业特性
好处:邻接你的盟友对被你标记的目标,所有防御+1加值。

群體防禦(Group Defense)
 先決條件:半精靈,聖武士
 效果:盟友們的所有防禦對你標記的生物時都獲得+1加值。


半精靈BM混戰士;屬性 20體質 16感知

1級:混職天賦(+1命中/狂怒活力BattleRagerVigor(攻擊時得到體調THP;可與其他來源累加)
2級:+1長劍AB
4級:MELEE TRAINING
6級:集群攻击(對標記了的怪物;隊友+1傷害)
8級:兼職聖武士
10級:群體防禦
11級:可敬對手(Honored Foe)(被MARK了的怪打;得到感調THP)

MARK怪;靠BM1級隨意眼鏡眼打擊;擊中得到體調THP

靈能點用來強化MARK怪;DEBUFF跟用每日拿THP.

2級輔助:无边坚韧(重傷;每回合回復2+體調HP);6級選2級BM的群MARK.

每日威能也可以帶點抗傷或回血

缺點是很靠靈能點;不給短休就完了..

而且抗傷;回血;標記能力(當然不能跟力感矮人戰士比;THANT你別挑剔哈);一般只能拿到2個;不能全拿.

還有點感覺怪怪的.



標記了的怪可以-4命中;可惜找不到再進一步強化標記的PP

一會兒回家再堪誤一下...

咱是深井冰 ,茅坑石頭,中二病患者,也己經放棄治療了。

最近在思考一個問題;每次跑團時,出於隨便跟方便而選擇善良人物、出於喜好而選擇善良人物,跟出於喜好而選擇邪惡人物,心態間的分別。

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Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
« 回帖 #37 于: 2012-06-08, 周五 14:03:52 »
avg玩的不是伤害,是控场。我一向觉得avg是不带标记的防御者,伤害什么的就没有必要太纠结了XD
我一直认为不管哪个职业,玩的其实是“存在感”。杀怪,救人,重击,控场,这些都可以是存在感。但是AVG要是伤害超不过战士,那就真的是毫无存在感了……没有标记真的起不到什么控制作用,没有伤害就没有输出,至于控场和加血AVG根本做不了
我记得retribution流avg有两招遭遇是打中后3格还是5格内敌人传送int格,另外DP上的avg有随意5格的拉人,这都是不错的控场威能……avg作为神术职业的威能列表还是很好看的。

当然,这是就非常朴实的build而言,伤害方面拿把合适的武器靠职业特性基本也就够用了。正常团真的不需要多么滥强的build才能打,我以前似乎做过26级伤害加值+16的monk,依然很有存在感……

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Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
« 回帖 #38 于: 2012-06-08, 周五 17:10:22 »
monk最不缺的就是存在感,我参加的团里monk通常都是行动最慢的……他们一个人行动要花两个人的时间,因为太复杂了,这倒是带来很高的存在感
但是这种存在感说白了就是又弱又慢,对队友不是很友好
咦?

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Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
« 回帖 #39 于: 2012-06-08, 周五 17:22:54 »
monk最不缺的就是存在感,我参加的团里monk通常都是行动最慢的……他们一个人行动要花两个人的时间,因为太复杂了,这倒是带来很高的存在感
習慣了複雜的卡的話其實可以把時間壓到很短的,只要玩家在自己回合之前預先計劃好各種情況的應付。複雜卡熟習後最花時間的就是行動中途發生的意外,包括規則上的意外和各種打斷...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯