作者 主题: 也是bm的問題  (阅读 6451 次)

副标题: 如題;哥哥姊姊進來一下哈

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Re: 也是bm的問題
« 回帖 #20 于: 2012-05-18, 周五 23:51:33 »
P.S....

話說...戰士的風暴技藝;好像能用在三打上...?

雖然AC低2....

那个也是damage roll
咦?

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Re: 也是bm的問題
« 回帖 #21 于: 2012-05-18, 周五 23:58:54 »
P.S....

話說...戰士的風暴技藝;好像能用在三打上...?

雖然AC低2....

那个也是damage roll

又是翻譯的問題嗎?郁悶了.
咱是深井冰 ,茅坑石頭,中二病患者,也己經放棄治療了。

最近在思考一個問題;每次跑團時,出於隨便跟方便而選擇善良人物、出於喜好而選擇善良人物,跟出於喜好而選擇邪惡人物,心態間的分別。

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Re: 也是bm的問題
« 回帖 #22 于: 2012-05-18, 周五 23:59:22 »
作为T先当好T,不然怪一个集火(特别是mv和mm3的怪)把你队里的打击打扑了打缩了非常影响团队输出
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Re: 也是bm的問題
« 回帖 #23 于: 2012-05-19, 周六 00:00:34 »
3級有打意志...

7級有一個;可以同時打3個;每個打1W的威能..

如果用猛力攻擊好像很不錯..

P.S.話說PHB3混職我真的有不懂的地方;

一般的BM是1級2個隨意;3級多1個;合共3個隨意..

混職BM;到底是3級時換掉1級的隨意(這個我明白);之後7級時得到一個新的;或者只是換掉之前的?


混职bm在3级的时候不能换掉1级随意学3级。

因为混职的要求是你必须从每个职业中拿到一个随意,一个遭遇,一个每日(如果等级限制只能拿一边,那可以;但是下次就必须拿另一边的威能)

1级随意必须是混职两边一边一个,可以重训换另一个1级的,但是不能换成高级的(重训只能重训成同等级或者更低)。即使灵能系统略为不同,这个结论还是一样的。
a. 如果你混职选项选了灵能点天赋,1级时候获得2点pp,没有遭遇威能;3级时必须选另外混职那边的一个遭遇威能(3级或1级),不获得3级的灵能随意。
b. 反之如果混职选项是遭遇威能,1级时你没有灵能点,但是有一个另一边的遭遇威能;3级时你获得2点pp点,但是同样不获得3级灵能随意可以用一个新的3级灵能随意替换1级灵能随意
a/b选项在3级时(以及之后)路线就一样了:你有两个随意(一边一个,混职要求),一个遭遇威能,2点pp(同样一边一个)。这两点pp对应的是你的lv1仅有的灵能随意,所以你也没有任何3级随意

7级时你可以学习一个新的遭遇威能;或者学习一个7级(或更低)的灵能随意,然后获得2pp。

纯职非人类灵能职业最后有四个灵能随意,混职灵能最后只有三个灵能随意,其中有一个必然是1级,这样。


好吧,我大概是把灵能随意替换规则跟重训记到一起了,以为不能用高级随意替换1级,已更正。


暴风战技也好,猛力攻击也好,都不上13级弹幕三打。
猛力攻击很少有合算的时候,特例大概只有命中溢出的贼和双投的神罚。
至于猛力合算不合算这个是个简单的数学期望。一点命中是5%的命中率,对比1点伤害/总伤害。

战魂lv7的psinic speed打123敌人,好用,但是除非你防御太低,否则lightning rush直觉救场一定更好使。


说起来,楼主一直想用混职战魂,到底有没有搞清楚战魂混职掉了什么能力?混职对战魂最大的缺憾就是几乎完全拿掉了本职防御的能力。
如果不能想法子弥补,只是琢磨着“13级时候我就去当打击了”,基本上只能导致在13级之前完全打酱油。

我真心觉得楼主先看懂混职规则,伤害骰的定义之类更重要。4e新人写完一张卡结果不知道怎么用的我见过不少了,如果只是听说“xxx能力很滥强”然后直接拿来主义,我觉得不会用的可能性真的更高。
« 上次编辑: 2012-05-19, 周六 00:31:24 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: 也是bm的問題
« 回帖 #24 于: 2012-05-19, 周六 00:09:05 »
其实13级之前可以靠那个wis mod全抗的power混着至少不成为队友的负担,另外混战士的话其实作为防御者的效果不比原来弱多少
咦?

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Re: 也是bm的問題
« 回帖 #25 于: 2012-05-19, 周六 00:13:09 »
3級有打意志...

7級有一個;可以同時打3個;每個打1W的威能..

如果用猛力攻擊好像很不錯..

P.S.話說PHB3混職我真的有不懂的地方;

一般的BM是1級2個隨意;3級多1個;合共3個隨意..

混職BM;到底是3級時換掉1級的隨意(這個我明白);之後7級時得到一個新的;或者只是換掉之前的?


混职bm在3级的时候不能换掉1级随意学3级。

因为混职的要求是你必须从每个职业中拿到一个随意,一个遭遇,一个每日(如果等级限制只能拿一边,那可以;但是下次就必须拿另一边的威能)

1级随意必须是混职两边一边一个,可以重训换另一个1级的,但是不能换成高级的(重训只能重训成同等级或者更低)。即使灵能系统略为不同,这个结论还是一样的。
a. 如果你混职选项选了灵能点天赋,1级时候获得2点pp,没有遭遇威能;3级时必须选另外混职那边的一个遭遇威能(3级或1级),不获得3级的灵能随意。
b. 反之如果混职选项是遭遇威能,1级时你没有灵能点,但是有一个另一边的遭遇威能;3级时你获得2点pp点,但是同样不获得3级灵能随意。
a/b选项在3级时(以及之后)路线就一样了:你有两个1级随意(一边一个,混职要求),一个遭遇威能,2点pp(同样一边一个)。这两点pp对应的是你的lv1灵能随意,所以你也没有任何3级随意。

7级时你可以学习一个新的遭遇威能;或者学习一个7级(或更低)的灵能随意,然后获得2pp。

纯职非人类灵能职业最后有四个灵能随意,混职灵能最后只有三个灵能随意,其中有一个必然是1级,这样。


暴风战技也好,猛力攻击也好,都不上13级弹幕三打。
猛力攻击很少有合算的时候,特例大概只有命中溢出的贼和双投的神罚。
至于猛力合算不合算这个是个简单的数学期望。一点命中是5%的命中率,对比1点伤害/总伤害。

战魂lv7的psinic speed打123敌人,好用,但是除非你防御太低,否则lightning rush直觉救场一定更好使。


说起来,楼主一直想用混职战魂,到底有没有搞清楚战魂混职掉了什么能力?混职对战魂最大的缺憾就是几乎完全拿掉了本职防御的能力。
如果不能想法子弥补,只是琢磨着“13级时候我就去当打击了”,基本上只能导致在13级之前完全打酱油。

我真心觉得楼主先看懂混职规则,伤害骰的定义之类更重要。4e新人写完一张卡结果不知道怎么用的我见过不少了,如果只是听说“xxx能力很滥强”然后直接拿来主义,我觉得不会用的可能性真的更高。


獲得遭遇攻擊威能

在第三級時,你會獲得遭遇攻擊威能還是會獲得靈能點,視乎你在第一級的選擇。

‧如果你在第一級時選擇獲得遭遇攻擊威能,你獲得一個三級的混職靈能點選項,而且能將
 你的可增幅的一級隨意攻擊威能換成三級或以下的可增幅隨意攻擊威能。


是我搞錯了什麼嗎-.-
是中文版錯了
還是又堪誤了?

我有一隻純職BM;
只是之前沒把錘子失手;造成體調傷害列成必修專長...所以是一隻純體感的矮人.

看到加力量原來也有這幾種選擇

;打算開多一隻加力量的;沒想好是純職還是混職.

其實混戰士也不會太差;只是浪費了一個遭遇(5級每日鐵雨;我覺得BM用也不錯)

命中加1也非常的好;護甲不會怎樣掉.

雖然可能;防禦者職能弱了點;就當當副T好了
(正如FXCOIN所言;靠戰鬥挑戰感覺還不錯;精神之矛我真心覺得坑爹...打法有點改變;戰鬥挑戰;如果敵人快步就傳送守住;不過當然沒有純戰的完美標怪能力;單體還可以的.)

不過BM3級有打意志的隨意;感覺命中也接近上AVG;應該可以試試.



我因為資源的問題;慈悲之子跟MP2開不了;混了戰士可以拿標記加感調傷害;跟矮人的OA加感在命中跟傷害上.

不過另一點很可惜的是;拿了錘子;就沒有長武滑動..
咱是深井冰 ,茅坑石頭,中二病患者,也己經放棄治療了。

最近在思考一個問題;每次跑團時,出於隨便跟方便而選擇善良人物、出於喜好而選擇善良人物,跟出於喜好而選擇邪惡人物,心態間的分別。

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上天給了我光明的視覺,
我卻一直在尋找一個可以讓我扮演蛛化精靈的DM...

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Re: 也是bm的問題
« 回帖 #26 于: 2012-05-19, 周六 00:14:20 »
而且;話說;沒有力量的BM;學不了板甲.

雖然不明白好像不多人喜歡板甲...

再次惋惜沒有長武賭博.

另外;蠻子9級的狂暴非常完美......很可惜.
(狂暴後;所有攻擊附帶擊倒效果;如己經擊倒;就造成體調傷害)..這狂暴根本是為BM而生吧..
« 上次编辑: 2012-05-19, 周六 00:16:04 由 shadow_hydra »
咱是深井冰 ,茅坑石頭,中二病患者,也己經放棄治療了。

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Re: 也是bm的問題
« 回帖 #27 于: 2012-05-19, 周六 00:28:50 »
战魂混战士只能力体向,反射意志略有损失。防御本职倒是没掉,但是力量体质双16首发,wis mod最多也就+1,用战魂威能打人又不带标记,还是有点问题的。
当然,拿战士的盾牌系能力,典范进铁卫走推人击倒流至少还是刚正朴实,毕竟抱了武神大腿……


又翻了一遍phb3,似乎3级时候还真的能把1级随意换成3级随意……看来是我记错了灵能随意替换,以为跟重训一样不能超过威能等级。把前面的说法修正了。
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: 也是bm的問題
« 回帖 #28 于: 2012-05-19, 周六 00:37:04 »
而且;話說;沒有力量的BM;學不了板甲.

雖然不明白好像不多人喜歡板甲...

再次惋惜沒有長武賭博.

另外;蠻子9級的狂暴非常完美......很可惜.
(狂暴後;所有攻擊附帶擊倒效果;如己經擊倒;就造成體調傷害)..這狂暴根本是為BM而生吧..
我不记得几级的了,有一个狂暴是miss造成1[w]伤害,这才是真的为BM而生……
咦?

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Re: 也是bm的問題
« 回帖 #29 于: 2012-05-19, 周六 00:42:58 »
战魂混战士只能力体向,反射意志略有损失。防御本职倒是没掉,但是力量体质双16首发,wis mod最多也就+1,用战魂威能打人又不带标记,还是有点问题的。
当然,拿战士的盾牌系能力,典范进铁卫走推人击倒流至少还是刚正朴实,毕竟抱了武神大腿……


又翻了一遍phb3,似乎3级时候还真的能把1级随意换成3级随意……看来是我记错了灵能随意替换,以为跟重训一样不能超过威能等级。把前面的说法修正了。
可以con18/wis13/str13,8级的时候+str即可,用矮人或者半精灵的话4级开始wis就+3了
标记不是问题,BM自己的标记能维持到遭遇结束
学个melee training(con),比战士少点伤害而已。四打流的BM专长很富裕的
咦?