作者 主题: 神罰的問題  (阅读 4862 次)

副标题: 繼續有BM的問題

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神罰的問題
« 于: 2012-04-27, 周五 12:22:11 »
DM1團開PHB123;POWER1;不開英雄;AV12
種族只開PHB1

DM2團;資源同上再加Forgotten Realms;但以上書的種族全開

請教各位哥哥姊姊
如果玩神罰

精靈(雙投加雙投);天族(雙投還不中;我再加!)

;野靈;

吉斯泽雷人(可惜不開龍雜的劍術大師);

利爪半獸化人(2感2敏;半血以後加1AC1反射2速度)

哪個種族比較適合?

以及請教大家;BM該如何MARK怪?之前爬文時看到說要點PSP的模糊腳步變傳送;還有其他專長或裝備需要配合嗎?
咱是深井冰 ,茅坑石頭,中二病患者,也己經放棄治療了。

最近在思考一個問題;每次跑團時,出於隨便跟方便而選擇善良人物、出於喜好而選擇善良人物,跟出於喜好而選擇邪惡人物,心態間的分別。

傳送門:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1003.0

上天給了我光明的視覺,
我卻一直在尋找一個可以讓我扮演蛛化精靈的DM...

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Re: 神罰的問題
« 回帖 #1 于: 2012-04-27, 周五 20:13:00 »
楼主最近发过这么多战力贴,我觉得你已经有些偏离跑团了...只是为了滥强而强么?

况且我觉得楼主不是在战力优化,而是直接给个职业我们让我们车张好卡给你。

没有哪张卡是完美的,即使别人给张很好的卡给你,又有什么意思?更别说你未必能了解到别人的思路和战术,还有很多细节应对。

回归主题,你对自己要建的神罚卡都没有一个大致构思,怎么搭配资源?不同种族对应不同用法,而有些卡根本不怎么限定种族。我认为楼主应该多跑跑团,再来改进自己的卡。
至于BM,如果楼主是考虑4打的卡,那完全当作一个打击者来建吧,至少11级之前很少专长能增加标记的能力,而BM标记能力算很强的了

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Re: 神罰的問題
« 回帖 #2 于: 2012-04-27, 周五 21:36:45 »
楼上+1

另外说过多少遍了你的资源里滥强就那几个,要么滥那几个,要拿了别的就别滥强了,滥不到哪里去
咦?

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Re: 神罰的問題
« 回帖 #3 于: 2012-04-27, 周五 23:48:46 »
楼主最近发过这么多战力贴,我觉得你已经有些偏离跑团了...只是为了滥强而强么?

况且我觉得楼主不是在战力优化,而是直接给个职业我们让我们车张好卡给你。

没有哪张卡是完美的,即使别人给张很好的卡给你,又有什么意思?更别说你未必能了解到别人的思路和战术,还有很多细节应对。

回归主题,你对自己要建的神罚卡都没有一个大致构思,怎么搭配资源?不同种族对应不同用法,而有些卡根本不怎么限定种族。我认为楼主应该多跑跑团,再来改进自己的卡。
至于BM,如果楼主是考虑4打的卡,那完全当作一个打击者来建吧,至少11级之前很少专长能增加标记的能力,而BM标记能力算很强的了

有必要這樣標誌別人;然後上綱上線麼?

話說;神罰還能怎樣大致構思....總不會智力高的學Censure of Pursuit;敏捷高的學Censure of Retribution吧.


...可能我見識不夠...我以為DP的狂熱鬥士是唯一選擇呢...如果不考慮半精靈四投的話.





雖然我沒有把"我的AVG;要穿布甲;拿雙手武器;要點無甲機敏;選這些種族是因為都有感知加成"打出來;不代表沒有研究過.

只是;太容易的;覺得沒有必要;太深的;還不會問.
(一個普通人;不是什麼手機玩家;看著IPHONE4的鏡頭跟GALAXY NOTE的鏡頭;能說出:NOTE因為有一個感光軟件;白平衡跟紅平衡比蘋果好@#$#@%$^#$嗎?)

很感謝FXCOIN給過我很多有用的意見;我本來心目中也有幾個完整的BUILD;不過在你的指點後發現行不通

因為不想玩力感PAL或者弓軟炸;戰士跟BM己經有一隻;

剛好有提供不同資源的新DM開團;想找個強度高(我放棄跟軟炸比)的輸出玩玩;

因為之前前輩們說過這資源下;軟炸無敵;而我喜歡不上力感PAL跟軟炸;只想玩隻BUILDING好一點的輸出(事實上;標題也不敢寫我想濫強了.)





如果要無腦或濫強;之前己經很多前輩給過很好的意見;所以在下也吸收了前輩們的意見後;努力玩我的BM跟戰士.

戰士比較容易;比較多文章可以找到資料如何玩;BM比較少資料......所以上來問問.

先不提前輩們的意見

力感PAL;力魅PAL;弓軟炸都是很強而簡單的BUILD;如果我是要別人給我寫一張您口中所謂的好卡的懶人

;我雖然是新人;也會BUILD;再不然;我直接在戰力區或新人卡區抄了就成了.


請別這麼多的"我以為";然後自說自語的抺黑別人. :em005



我承認我是很新的新人;也非常感激願意抽時間解答我的前輩們;很感激跟抱歉占用了你們的時間跟心力;謝謝你們
« 上次编辑: 2012-04-27, 周五 23:56:08 由 shadow_hydra »
咱是深井冰 ,茅坑石頭,中二病患者,也己經放棄治療了。

最近在思考一個問題;每次跑團時,出於隨便跟方便而選擇善良人物、出於喜好而選擇善良人物,跟出於喜好而選擇邪惡人物,心態間的分別。

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Re: 神罰的問題
« 回帖 #4 于: 2012-04-28, 周六 00:00:22 »
嘛……基本上,神罚是一个单挑职业,防高命中高有传送,依靠装备获得一些避免震慑之类的状态的东西基本就足够了,副属性的话一般点敏捷而且不需要太高,18 13 13的购点能够满足你大部分种类build的需求。
最后……神罚的输出肯定没有游侠战士游荡者之类的职业高,你这样问战力而没有个对战力的判断标准完全没有意义。而且特别强的卡一般都不是只靠卡做好就可以的,而是要依靠各种操作来获得最大提升。你现在就做个最朴实的神罚卡去车就好了。
专长没有什么特别的,专攻,专精,兼职战士,无甲防,进阶信仰甲,然后视武器组选对应专长和典范,如此而已

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Re: 神罰的問題
« 回帖 #5 于: 2012-04-28, 周六 00:06:06 »
嘛……基本上,神罚是一个单挑职业,防高命中高有传送,依靠装备获得一些避免震慑之类的状态的东西基本就足够了,副属性的话一般点敏捷而且不需要太高,18 13 13的购点能够满足你大部分种类build的需求。
最后……神罚的输出肯定没有游侠战士游荡者之类的职业高,你这样问战力而没有个对战力的判断标准完全没有意义。而且特别强的卡一般都不是只靠卡做好就可以的,而是要依靠各种操作来获得最大提升。你现在就做个最朴实的神罚卡去车就好了。
专长没有什么特别的,专攻,专精,兼职战士,无甲防,进阶信仰甲,然后视武器组选对应专长和典范,如此而已

非常感謝..只是我在糾結應該:

精靈四投

半獸化人拿半血加1AC1反射2速度

卓爾(11級有專長;對半血敵人;如有CA;攻擊時帶5點傷害;感覺可以配上冰刀使用)

只是有點怕其實其他種族也有一些非常重要的優點;而我還沒發現;所以上來請教一下.
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Re: 神罰的問題
« 回帖 #6 于: 2012-04-28, 周六 00:20:42 »
嘛……基本上,神罚是一个单挑职业,防高命中高有传送,依靠装备获得一些避免震慑之类的状态的东西基本就足够了,副属性的话一般点敏捷而且不需要太高,18 13 13的购点能够满足你大部分种类build的需求。
最后……神罚的输出肯定没有游侠战士游荡者之类的职业高,你这样问战力而没有个对战力的判断标准完全没有意义。而且特别强的卡一般都不是只靠卡做好就可以的,而是要依靠各种操作来获得最大提升。你现在就做个最朴实的神罚卡去车就好了。
专长没有什么特别的,专攻,专精,兼职战士,无甲防,进阶信仰甲,然后视武器组选对应专长和典范,如此而已

非常感謝..只是我在糾結應該:

精靈四投

半獸化人拿半血加1AC1反射2速度

卓爾(11級有專長;對半血敵人;如有CA;攻擊時帶5點傷害;感覺可以配上冰刀使用)

只是有點怕其實其他種族也有一些非常重要的優點;而我還沒發現;所以上來請教一下.

重点不是这些吧……属性对就好了,种族优势体现比较大的地方是种族专长(比如矮人)种族威能(比如矮人)和种族典范(比如半兽化人的血怒猎手,人类的机敏探险家),相比较而言卓尔的优势对于神罚来说可有可无,半兽化人有稳定的1AC还算可以,精灵的遭遇一次四投其实……非常无聊!四投的收益也不比其他职业精灵双骰收益高多少,还不如烧香拜拜骰子来得好,其实我觉得精灵的快步能力更有用一些,当然这样的情况的结果就是看你自己的想法了,对伤害来说这2个种族都不能提高DPR

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Re: 神罰的問題
« 回帖 #7 于: 2012-04-28, 周六 00:31:10 »
顺带一提,神罚的好用专长painful oath是龙杂志的,要提高伤害这样的开法只能靠兼职战士了。神罚的话暴击方向算是一个不错的选择,欢迎选用Ardent Champion典范或者用矛进Draeven Marauder,顺便双骰需要贴近所以长触及是不触发的

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Re: 神罰的問題
« 回帖 #8 于: 2012-04-28, 周六 01:01:35 »
顺带一提,神罚的好用专长painful oath是龙杂志的,要提高伤害这样的开法只能靠兼职战士了。神罚的话暴击方向算是一个不错的选择,欢迎选用Ardent Champion典范或者用矛进Draeven Marauder,顺便双骰需要贴近所以长触及是不触发的

非常感謝;同樣我很可惜不開龍雜...聽說龍雜還有專長可以令RBA也吃聖仇...

此外;想請教一下;請問這個專長是不是兼了戰士也點不了?(因為它要求戰鬥挑戰職業特性..貌似兼了只能MARK一次;也拿不了職業特性?)

标记鞭笞【战士】
先决条件:11级,战士,战斗挑战职业特性
好处:对被你标记的目标,伤害骰增加你感知调整值。
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Re: 神罰的問題
« 回帖 #9 于: 2012-04-28, 周六 04:10:14 »
此外;想請教一下;請問這個專長是不是兼了戰士也點不了?(因為它要求戰鬥挑戰職業特性..貌似兼了只能MARK一次;也拿不了職業特性?)

标记鞭笞【战士】
先决条件:11级,战士,战斗挑战职业特性
好处:对被你标记的目标,伤害骰增加你感知调整值。

没错,兼职战士就算选标记也只获得mark能力,而不是combat challenging,所以没法学marked scourge

不开龙杂的话基本没啥用吉斯泽雷的必要,强力专长都在龙杂上。
KAM被勘误后,Ardent Champion大概是纯神罚最朴实的进阶了,想法子弄点19重击的能力就是几乎1/4概率重击……
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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