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引述: fxcoin 于 2012-05-15, 周二 19:34:53但是以4E而言,一个优化的队伍打DMG中称作“困难”的lv+3遭遇简直是连加血都不需要。如果按照DMG中推荐的难度放怪,无论是PC还是DM很快都会感到匮乏——这太轻松了。那么我如果放出lv+7的遭遇,这是不是“把基础性的东西都改掉”呢?不过我也许明白你的意思了,你是说在通常难度下,优化控场和优化DPR相比没有存在感吧。那么的确如此。但当你优化了DPR之后,打些普通的怪真的能给你带来成就感吗?最终还是需要强大的敌人来体现你的价值。看起来你似乎忘了有督军这东西存在哦.控一样要去HIT,放LV+7反而更突显出leader的重要性.
但是以4E而言,一个优化的队伍打DMG中称作“困难”的lv+3遭遇简直是连加血都不需要。如果按照DMG中推荐的难度放怪,无论是PC还是DM很快都会感到匮乏——这太轻松了。那么我如果放出lv+7的遭遇,这是不是“把基础性的东西都改掉”呢?不过我也许明白你的意思了,你是说在通常难度下,优化控场和优化DPR相比没有存在感吧。那么的确如此。但当你优化了DPR之后,打些普通的怪真的能给你带来成就感吗?最终还是需要强大的敌人来体现你的价值。
引述: thant 于 2012-05-16, 周三 16:05:00引述: fxcoin 于 2012-05-15, 周二 19:34:53但是以4E而言,一个优化的队伍打DMG中称作“困难”的lv+3遭遇简直是连加血都不需要。如果按照DMG中推荐的难度放怪,无论是PC还是DM很快都会感到匮乏——这太轻松了。那么我如果放出lv+7的遭遇,这是不是“把基础性的东西都改掉”呢?不过我也许明白你的意思了,你是说在通常难度下,优化控场和优化DPR相比没有存在感吧。那么的确如此。但当你优化了DPR之后,打些普通的怪真的能给你带来成就感吗?最终还是需要强大的敌人来体现你的价值。看起来你似乎忘了有督军这东西存在哦.控一样要去HIT,放LV+7反而更突显出leader的重要性.这个不是我的重点我那句话想说的是Lv+7和血条翻倍看起来只是后者破坏了规则,但其实前者也破坏了规则。当队伍过强的时候,不破坏规则就会缺乏挑战,大家都很无聊总之控这种东西会让DM打酱油,这还是很不爽的。而4E又不像3R有“符合规则的”免疫控制或者至少变得难以被控制的手段,如果你想要免疫就只能直接在怪物能力里加一条“我免疫哦”,相比之下这更容易让PC掀桌当然后来我们基本上达成了共识,solo怪都是DM自制的,有比较变态的能力
4e给的曲线在高级时没能向上偏移,于是非常非常多的人觉得4e角色在高级时候没有无所不能的感觉……