有主角配角之分的系统?!原来谁数字大谁就是主角了?!
合格的演员会因为伤害比较低就自认自己是个配角了?!
对,平衡PC的感受,平衡PC的戏份
方法就只有平衡PC的数字?!
规则以内的东西看数字,规则以外的东西看玩家的扮演。莫非你自大到认为你的扮演肯定会比其他玩家同伴更好了?如果是那样我很庆幸自己从不和你在一个团里见面。
如果你承认每个玩家在扮演方面没有绝对的优劣的话,那么哪个角色的规则内能力大(数值大)哪个角色就更耀眼,有问题么?
平衡pc的数字这个规则可以作到,其他方法平衡pc的戏份感受必须dm亲力亲为。这不是额外负担是什么?
每个玩家在扮演方面当然是有优劣的,至于这个绝对不绝对就见仁见智了。
至少我这里有些人就是“绝对”比另外一些人能扮演,就和有些人就是“绝对”比另外一些人能打一样。或者说,“有些DM就是比另外一些靠谱,有些PC就是比另外一些更能扮演,有些队友就是比另外一些可靠——”假如跑了十余年还不能在这类判断力上有哪怕那么一点自信,那么我觉得也是挺有问题的。
不过RISA君你到底试图在这个讨论4E的帖子里说什么呢?比方说你觉得4E是一个在数字规则上很有正面积极作用的规则,还是反过来呢?