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贼一混BA就没偷袭了,多伤感情...
引述: thant 于 2012-04-20, 周五 16:24:18贼一混BA就没偷袭了,多伤感情...因為匕首+1命中...混了之後可以用短劍.....+4命中;1d6+2比普通賊的1d4沒加成...感覺好多了...其實最主要是因為開放資源問題....普通賊很難保持偷襲跟ac會低一點.所以想出這邪道來+1命中;2傷害;1ac跟反射.正如之前的前輩所說;因為不開半獸人.......而半身人跟人類賊都只是差1魅;人類賊可以拿2隨意...所以混了後感覺損失不大.當然.....其實我只是想拿刀子在前線斬斬斬...這只是折衷的build...
自己回去看,普通贼的匕首就+1命中混了之后差很多的……比如力量上偷袭伤害就没了
引述: shadow_hydra 于 2012-04-20, 周五 17:54:13引述: thant 于 2012-04-20, 周五 16:24:18贼一混BA就没偷袭了,多伤感情...因為匕首+1命中...混了之後可以用短劍.....+4命中;1d6+2比普通賊的1d4沒加成...感覺好多了...其實最主要是因為開放資源問題....普通賊很難保持偷襲跟ac會低一點.所以想出這邪道來+1命中;2傷害;1ac跟反射.正如之前的前輩所說;因為不開半獸人.......而半身人跟人類賊都只是差1魅;人類賊可以拿2隨意...所以混了後感覺損失不大.當然.....其實我只是想拿刀子在前線斬斬斬...這只是折衷的build...多看,少想当然你让Brutal Scoundrel情何以堪...
引述: thant 于 2012-04-20, 周五 18:05:48引述: shadow_hydra 于 2012-04-20, 周五 17:54:13引述: thant 于 2012-04-20, 周五 16:24:18贼一混BA就没偷袭了,多伤感情...因為匕首+1命中...混了之後可以用短劍.....+4命中;1d6+2比普通賊的1d4沒加成...感覺好多了...其實最主要是因為開放資源問題....普通賊很難保持偷襲跟ac會低一點.所以想出這邪道來+1命中;2傷害;1ac跟反射.正如之前的前輩所說;因為不開半獸人.......而半身人跟人類賊都只是差1魅;人類賊可以拿2隨意...所以混了後感覺損失不大.當然.....其實我只是想拿刀子在前線斬斬斬...這只是折衷的build...多看,少想当然你让Brutal Scoundrel情何以堪...正常賊子一般Brutal Scoundrel...10體質16力量也只是+3吧?
引述: shadow_hydra 于 2012-04-20, 周五 18:11:17引述: thant 于 2012-04-20, 周五 18:05:48引述: shadow_hydra 于 2012-04-20, 周五 17:54:13引述: thant 于 2012-04-20, 周五 16:24:18贼一混BA就没偷袭了,多伤感情...因為匕首+1命中...混了之後可以用短劍.....+4命中;1d6+2比普通賊的1d4沒加成...感覺好多了...其實最主要是因為開放資源問題....普通賊很難保持偷襲跟ac會低一點.所以想出這邪道來+1命中;2傷害;1ac跟反射.正如之前的前輩所說;因為不開半獸人.......而半身人跟人類賊都只是差1魅;人類賊可以拿2隨意...所以混了後感覺損失不大.當然.....其實我只是想拿刀子在前線斬斬斬...這只是折衷的build...多看,少想当然你让Brutal Scoundrel情何以堪...正常賊子一般Brutal Scoundrel...10體質16力量也只是+3吧?你从哪里脑补来的正常力贼开卡只有10CON。。。
无论如何你放弃那个build是正确的,如果一个贼整天考虑自己不偷袭时的输出还不如换成软炸作为一个贼你要把资源花在提升偷袭输出和尽可能偷袭上,而不是考虑把匕首换成短剑这种没前途的事情……