作者 主题: [3R]骑兵的作卡问题  (阅读 17562 次)

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离线 Falengel

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Re: [3R]骑兵的作卡问题
« 回帖 #60 于: 2012-03-21, 周三 18:13:39 »
骑士没冲的话,施个法出来看看
Concentration

Vigorous Motion
If you are riding on a moving mount, taking a bouncy ride in a wagon, on a small boat in rough water, below-decks in a storm-tossed ship, or simply being jostled in a similar fashion, you must make a Concentration check (DC 10 + the level of the spell you’re casting) or lose the spell.

Violent Motion
If you are on a galloping horse, taking a very rough ride in a wagon, on a small boat in rapids or in a storm, on deck in a storm-tossed ship, or being tossed roughly about in a similar fashion, you must make a Concentration check (DC 15 + the level of the spell you’re casting) or lose the spell.

这有何不可……好吧专注DC有点高的

Mounted Combat

Casting Spells while Mounted
You can cast a spell normally if your mount moves up to a normal move (its speed) either before or after you cast. If you have your mount move both before and after you cast a spell, then you’re casting the spell while the mount is moving, and you have to make a Concentration check due to the vigorous motion (DC 10 + spell level) or lose the spell. If the mount is running (quadruple speed), you can cast a spell when your mount has moved up to twice its speed, but your Concentration check is more difficult due to the violent motion (DC 15 + spell level).
« 上次编辑: 2012-03-21, 周三 18:16:04 由 Falengel »

离线 Metatron

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Re: [3R]骑兵的作卡问题
« 回帖 #61 于: 2012-03-21, 周三 19:04:31 »
想啥呢
我明明是在吐槽你拿把枪戳人不算冲锋的话
敢不敢再拿个标准动作出来施法啊?
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离线 Falengel

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Re: [3R]骑兵的作卡问题
« 回帖 #62 于: 2012-03-21, 周三 19:10:01 »
 :blink:
戳人就是标准动作的攻击啊,还想施法当然要迅捷或者直觉了。

我的意思是,骑乘冲锋中,坐骑进行了一个charge(如果骑术够班还可以让其进行一次攻击)
而骑手只需要用标准动作来攻击,就可以计入骑乘冲锋——当然得在坐骑冲锋以后攻击,原地打完再冲就尴尬了。
所以骑手还能做少量其他移动动作足以完成的事情,譬如很经典的扔剑换长枪。

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Re: [3R]骑兵的作卡问题
« 回帖 #63 于: 2012-03-21, 周三 21:13:22 »
我的意思也很明显啊,冲锋就是全回合。
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Re: [3R]骑兵的作卡问题
« 回帖 #64 于: 2012-03-21, 周三 23:38:51 »
冲锋是个整轮动作没错,而猛扑狮冲甚至恐怖冲锋呢?这些都是整轮动作,有什么问题?
你的意思是想说即便是狮冲也不能全回合?

而且骑冲猛扑这里有两个生物,他们分别有两个整轮动作.而骑手通过自己的骑术借助马来完成自己希望的行动而已.
那马整轮冲锋时你用标准动作借助冲锋来了一次攻击视为骑冲,你可以用剩下一个移动动作做一点事情.例如施展灵能的任意门
选择了适当的专长或能力在规则上,完全可以通过马来一个整轮动作冲锋+自己的全回合并获得冲锋的好处
« 上次编辑: 2012-03-21, 周三 23:47:03 由 kinderlich »
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Re: [3R]骑兵的作卡问题
« 回帖 #65 于: 2012-03-21, 周三 23:45:01 »
法师骑小德,小德变形冲锋,法师准备动作施法
好吧,如果坐骑素有自己的行动轮的个体和骑手分开行动的话怎么说的……?

好象有个关于骑智能生物的东东介绍过..
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Re: [3R]骑兵的作卡问题
« 回帖 #66 于: 2012-03-22, 周四 00:28:36 »
3版的骑冲规则写得很差,比如到底什么叫骑冲,规则中只有1种定义:坐骑冲锋,骑手在冲锋的末尾进行攻击。
所以我们一直以来使用的方法——坐骑直线移动但不攻击,移动完毕后骑手攻击——是没有规则支持的。虽然RotG中提到这是个整轮动作,但是无从得知坐骑又消耗了什么动作。
并且对比一下这两种骑冲,会发现其中暗含了太多麻烦和陷阱。两者的差异大到根本不能用“骑冲”1个词来概括。
现实是,所有人都在采用后一种“规则外”的方法,这是有道理的,因为mounted combat——精确点说,其中的charge一节——写得实在太差。
就像对待ride-by attack那样,这个问题我也建议各位DM自行处理,不必顾虑规则字面。我个人的判法是:要得到冲锋的好处,就必须消耗整轮动作。
« 上次编辑: 2012-03-22, 周四 00:34:13 由 mimir »
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: [3R]骑兵的作卡问题
« 回帖 #67 于: 2012-03-22, 周四 01:42:01 »
嘛,其实我只是想陈述一个很简单的道理
如果骑士的冲锋真的只需要占用一个标准动作,还能剩下一个移动动作的话,那还要狮冲干什么。
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Re: [3R]骑兵的作卡问题
« 回帖 #68 于: 2012-03-22, 周四 02:48:58 »
的确DM有最终的判决权,而且房规高于本身的规则也未尝不可

但是,规则毕竟就是规则不是吗.如果说多出来一个移动动作其实已经有了解释,那完全是因为你的骑术精湛
而且一个移动动作和狮冲没多大的关系,就算多出一个,两个甚至三个移动动作这并不能和狮冲平等.我并不觉得一个移动动作就让狮冲成为多余

而且对于一般的骑兵而言一个移动动作(仅仅你个人,不是你的马)并没有任何的意义,就算你能做点什么,那也是把骑兵的灵活性提高.这本来就是骑兵的本职工作,并没有什么破坏平衡
而且规则上保留一定的灵活性和可挖掘的潜力对于一些古怪的组合不就更有乐趣么
« 上次编辑: 2012-03-22, 周四 02:55:17 由 kinderlich »
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Re: [3R]骑兵的作卡问题
« 回帖 #69 于: 2012-03-22, 周四 02:57:37 »
我觉得既然骑手多了个移动动作,只是在坐骑冲锋结束之后标准动作打一下,那么自然就也不可能在马背上用狮冲能力....所以看起来还是蛮合理的....
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」