作者 主题: 3R 2级 模组团:暗无天日  (阅读 7741 次)

副标题: 招募3名PC

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Re: 3R 3级 模组团:暗无天日
« 回帖 #10 于: 2012-03-19, 周一 12:18:29 »
先来占个坑  :em032

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Re: 3R 2级 模组团:暗无天日
« 回帖 #11 于: 2012-03-20, 周二 12:21:53 »
蛮人牧师~~~要了

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Re: 3R 2级 模组团:暗无天日
« 回帖 #12 于: 2012-03-20, 周二 13:28:17 »
首次开团时间为3月25日上午8点
改为2级团 只限前三名,;来晚的可以扮演怪物
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 3R 2级 模组团:暗无天日
« 回帖 #13 于: 2012-03-20, 周二 13:46:04 »


種族/性別:人类/女
ECL:野蛮人1/牧师1(破坏,机运)
陣營:混乱中立
信仰:奇迹女神卡拉尔德(捏造)
語言:地精语.通用语
年齡:17
身高:177
體重:60公斤
外貌:瘦瘦弱弱的外表绝对让人不相信她是个野蛮人,但奇怪的她的确是个野蛮人。身为纳达村的祭祀之女,外表有着一种奇怪的神秘感,继承自母亲的姣好面容经常使她感到困扰,所以平时都会带着珠子串成的面纱和遮掩性很强的头饰。
生命骰數︰D12+1+1D8
生命值︰18
速度︰30尺
先攻權加值︰+1
防禦等級︰10(基礎)+1(敏捷修正值)+4(装备)+4(装备)=19
BAB︰+1
擒拿︰+3(BAB+1,+2力量)
阻絆︰+2(+2力量)
衝撞︰+2(+2力量)
面寬/可觸距離︰5呎/5呎
屬性:
 力量 14(+2)
 敏捷 12(+1)
 體質 13(+1)
 智力 12(+1)
 感知 14(+2)
 魅力 8(-1)
豁免:
 強韌 +5(+2野蛮人,+2牧师,+1属性)
 反射 +1(+1属性)
 意志 +4(+2牧师,+2属性)
技能:(4+1)*4+4+(4+1)+1=30点
医疗5 +2=7
威吓2 -1+1
知识(神秘)5 +1=6
知识(历史)1 +1=2
知识(地方)2 +1=3
知识(自然)2 +1=3
知识(异界)1 +1=2
聆听2 +2=4
法术辨识5 +2=7
求生5+2=7

種族特性◆中型體型:由於體型中型,人類在體型上沒有任何加值或者減值。
 ◆人類的基本陸地速度爲30英尺。
 ◆1級時候有額外的4點技能點,然後每升1級將有額外的1點技能。
 ◆1級時自動獲得一個額外專長。
 ◆天生使用語言:通用語。額外語言:所有語言(除了某些秘密語言,比如德魯伊語)。請參閱語言技能。
 ◆天賦職業:任何職業。當計算人類兼職角色的經驗值懲罰時,其最高等級職業不計入內。

職業特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

快速移动(特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。

狂暴(特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。

野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。

  法术:牧师依照《玩家手册》表3-6“牧师”施放神术。一个牧师可以准备并施放任何位于牧师法术列表(《玩家手册》第160页)上的法术,前提是他能够施放此级法术。对抗一个牧师法术的豁免判定困难等级为10+此法术等级+牧师的知觉修正值。牧师并非从书本或卷轴上获得法术,也无需通过学习准备它们。他们为法术冥想或祈祷,通过自己信仰的力量或神灵的启示得到它们。每个牧师每天都必须选择一个时刻,静静地沉思或祈求一个小时以重新获得他的每日法术分配(善良牧师一般会把此小时选在黎明或正午,邪恶的牧师则选在黄昏或午夜)。花在休息上的时间对牧师是否能准备法术毫无影响。除了标准法术以外,牧师可以在从第1级开始的每个法术等级上获得一个领域法术。当牧师准备领域法术时,此法术必须来自他的两个领域之一。
  神祗、领域和领域法术:为你的牧师选择一位神祗。示范神祗位于《玩家手册》表3-7“神祗”,描述则在《玩家手册》第90页。牧师的神祗影响他的阵营、他能使用何种魔法、他的价值观念以及别人如何看待他。如果《玩家手册》表3-7中“典型敬拜者”一栏下列出了种族,则只有这些种族才能够成为此神祗的牧师(神祗偶尔会有别的种族的敬拜者,但不是牧师)。当你选择好神祗和你的牧师的阵营后,从此神祗的领域列表中为你的牧师选择2个领域。虽然某个宗教中的牧师对他们神祗的崇敬是一致的,但每个宗教都包含不同的方面。你只能为你的牧师选择一个阵营领域(比如善良),如果他的阵营和此领域一致的话。如果你的牧师并不献身于任一特别神祗,你选择两个表现他精神倾向和能力的领域(但对阵营领域的限制依然生效)。每个领域都在每个法术等级上给予你的牧师一个领域法术,同时也给予其授得力量。你的牧师从所有所选领域中得到授得力量。虽然每个法术等级上都得到两个领域法术,牧师每天只能准备其中之一。如果一个领域法术并未出现于牧师法术列表,牧师只能在他的领域法术位中准备它。
驱退或责退不死生物:善良牧师(以及信奉善良神祗的中立牧师)有一种超自然能力,可以驱退不死生物——诸如骷髅、僵尸、鬼魂、吸血鬼——迫使这些不圣洁的怪物在牧师导出的他所信奉的神祗的力量前畏缩。邪恶牧师(或者信奉邪恶神祗的中立牧师)可以责退这类生物。中立神祗的中立牧师可以完成上面两种行为中的一种(玩家选择),取决于这位牧师更精于运用正能量还是负能量。当玩家决定此事后,它不能被倒转。这个选择也决定了这个中立牧师可以施放自发治疗法术还是自发加害法术(见上文)。例外:维杰丝所有守序中立的牧师都责退不死生物而非驱退。圣•库斯伯特的所有牧师和欧博亥的所有非邪恶牧师都驱退不死生物而非责退他们(参见《玩家手册》第139页“驱退和责退不死生物”)。每天牧师可以试图驱退或责退不死生物的次数等于3加上他的魅力修正值。

法术:0级神导术*2 造水术*1
1级虔诚护盾*1 神恩*1 熵光护盾*1
專長:猛力攻击

額外專長:顺势斩

裝備 精制弯刀315金D6+2猛力+3力量+3狂暴+3牛力+1神术
     巨木棒5金D10
     精制链甲衫250金 AC15
     塔盾30金 AC19
牛力术卷轴150金(BOSS战用)、圣水50金
道具
背包(Backpack) (空)                    2磅*
睡袋(Bedroll)                          5磅*
冬用毛毯(Blanket, winter)                       3磅*
蠟燭(Candle)                          不算
燧石與鐵片(Flint and steel)                   不算
普通油燈(Lamp, common)                    1磅
燈油,1品脫小瓶裝(Oil)                    1磅算
口糧(Rations, trail)(10天量)                  1*10=10磅
麻袋(Sack)(空)                       1/2磅
火把(Torch)                                                     1磅
水袋(Waterskin)                                                 4磅
角色背景:她的家族千百年来都是纳达村的祭祀,通过拜祭捏造出来的奇迹女神卡拉尔德而控制住整个位于深山而不和外界沟通的纳达村,在村里有着极其崇高的地位。但是这任村长洞悉了这个长久的阴谋,让自己的儿子也弄虚作假一番,成功使祭祀之位变成选举制而不是传承制。身为上任祭祀的女儿,祭祀的候选者之一,瘦弱外表和低级实力的她为了在竞争中胜出,凯决定展开一些冒险来增强自己的实力。


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Re: 3R 2级 模组团:暗无天日
« 回帖 #14 于: 2012-03-21, 周三 02:38:34 »
新手报个名吧……要是可以的话请叫上我~

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Re: 3R 2级 模组团:暗无天日
« 回帖 #15 于: 2012-03-22, 周四 18:18:41 »

人物姓名:沙洛
种族:半兽人
阵营:混乱中立
信仰:格努须
身高:6’3
体重:202lbs
体型:中
年龄:19
性别:男
语言:通用语和兽人语
职业等级:野蛮人
经验点数:0/1000
**************************************************************************** 
属性
力量    18(+4) 
敏捷    18(+4)
体质    14(+2) 
智力       6(-2)  
感知     8(-1)   
魅力       6(-2)
****************************************************************************
生命值 d12+2=14
防御等级 17(+4敏捷,+3镶嵌皮甲),接触 14,措手不及 13
先攻调整  4(+4敏捷)
基本攻击加值 +1,擒抱 +5
速度 40(基本速度 30+ 10快速移动)
****************************************************************************
强韧豁免 +4(+2野蛮人 +2体质)
反射豁免 +4(+4 敏捷)
意志豁免 -1(-1 感知) 
****************************************************************************
攻击:
+5 近战 巨斧 1d12+6  *3  挥砍
+5 远程 短弓 1d6     *3  60尺  穿刺
+5 近战 匕首 1d4+4  19-20/*2  挥砍/穿刺
+5 近战 钉头锤 1d8+4  *2  钝击和穿刺
****************************************************************************
专长
人物等级1:猛力攻击
****************************************************************************
职业能力:
职业:野蛮人
擅长武器与防具:野蛮人擅长使用所有简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌(塔盾除外)。

健步如飞(特异):野蛮人未穿戴盔甲,或只是穿戴轻型或中型盔甲,并且没有携带重物时,速度可以比该种族正常速度快10呎。

狂暴(特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。

野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。

文盲:野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业。野蛮人可以花费两点技能点来获得他会说的语言的读写能力。
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种族特性:
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧半兽人的基本行走速度为30呎。
‧黑暗视觉:半兽人(或兽人)在黑暗中的视力范围是60呎。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,半兽人仍可使用黑暗视觉。
‧兽人血统:所有种族相关的效应,半兽人都视同兽人。
****************************************************************************
技能点:第一级(4-2)×4=8
攀爬:4 + 4(力量)= 8
跳跃:4 + 4(力量)= 8

盔甲罚值 -1

****************************************************************************
随身物品:
武器:
巨斧          20金币      12磅
短弓         30金币       2磅
匕首                2金币       1磅
钉头锤       8金币       6磅
箭(20)×2    2金币       6磅

防具:
镶嵌皮甲      25金币      20磅

背包(空)           2金币              2磅
睡袋         1银币              5磅
铜铃         1金币              ─
冬用毛毯      5银币              3磅
燧石与铁片      1金币              ─
火把         1铜币              1磅
水袋         1金币              4磅
口粮×5       25银币      5磅

67磅  95金6银

负重程度    负重量    灵敏修正    检定减值    奔跑
轻载     100磅     无上限     正常     无上限
中载     200磅     上限3     -3    上限×4
重载     300磅     上限1     -6    上限×3
负重能力   600磅
****************************************************************************
人物性格:粗鲁,多疑,话不多但是有副大嗓门,不喜欢长时间保持静止。

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Re: 3R 2级 模组团:暗无天日
« 回帖 #16 于: 2012-03-26, 周一 10:37:10 »
咦不是说不让自己做卡么
只有我一个人老老实实的路过了么

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Re: 3R 2级 模组团:暗无天日
« 回帖 #17 于: 2012-03-26, 周一 12:52:56 »
是不用做卡,意思是如果你想做卡也可以做,如果做的比我的预设卡差就用我的,是为了方便啥都不懂想跑团的新人啦,
其实这个团是为你开的啦,来吧,骚年
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 3R 2级 模组团:暗无天日
« 回帖 #18 于: 2012-03-26, 周一 20:14:57 »
 :em006 太感动了

是北美时间周日早上么?

如果是北京时间周日早上,也就是我这边的周六,我还是来不了  :em031
« 上次编辑: 2012-03-26, 周一 20:16:36 由 chaoz »

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« 回帖 #19 于: 2014-09-27, 周六 19:17:17 »
这个团一直让我耿耿于怀。玩家们被雇佣保护车队,斥候发现地精响马,前后夹击地精。被车队女老板看中,去解救她老家的两个孩子。到裂谷发现绳子被做了手脚,于是选择从裂谷尽头入谷,结果与此地的座狼群遭遇,随后又干掉巡逻的地精小队,进入废堡,帮助处于守势的狗头人。虽然只跑了暗无天日的前戏,当年车队反击地精响马的战斗中,其他人员都很活跃,唯有新手武僧在一刀砍死地精二头领的暮刃面前显得是那么的自卑,他自己也承认玩的不开心,但是我已经忘了他是谁了。。。于是
狂暴牛力变巨猿握大型橡棍术棍杖乾坤一击
近战攻击检定:+1基础+3力量+1变巨+1魔武+2牛力+2狂暴-2猿握-2乾坤一击-1体型=+5
伤害检定:狂暴牛力变巨双手大型橡棍术棍杖乾坤一击[8d6+2魔武+(3力量+1变巨+2牛力+2狂暴)*3 =8d6+26,20,*2]
其实2级野蛮人前武僧的输出还是很可怕的,不比暮刃差
致某武僧
« 上次编辑: 2014-09-27, 周六 19:35:09 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。