作者 主题: 3R 2级 模组团:暗无天日  (阅读 7748 次)

副标题: 招募3名PC

离线 越级怀孕听雨

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3R 2级 模组团:暗无天日
« 于: 2012-03-17, 周六 01:02:15 »
周日早上9-12点开团(健康生活、关爱时差党 :em021
不用做卡,对模组有很大的改动
有意者,请在下面跟帖,能留下QQ更好
我的QQ906078543
« 上次编辑: 2012-03-19, 周一 22:35:25 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 carlray

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Re: 3R 4级 模组团:暗无天日
« 回帖 #1 于: 2012-03-17, 周六 03:03:00 »
我决定支持你。

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Re: 3R 4级 模组团:暗无天日
« 回帖 #2 于: 2012-03-17, 周六 11:37:13 »
不做卡的团?第一次看见,喵,占个坑,卡都是DM自己写好的么= = 有的挑么

离线 伊贝兰

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Re: 3R 4级 模组团:暗无天日
« 回帖 #3 于: 2012-03-17, 周六 14:04:55 »
不用做卡是什么概念啊?

离线 RE:从零开始的异世界生活

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Re: 3R 4级 模组团:暗无天日
« 回帖 #4 于: 2012-03-17, 周六 19:09:40 »
雖然上次。。。不過這次請你讓我占這坑,當你的PC吧XD


离线 fengshuitm

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Re: 3R 4级 模组团:暗无天日
« 回帖 #5 于: 2012-03-18, 周日 18:19:21 »
正好是俺加班的时间段。。。

离线 越级怀孕听雨

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卡就是如下三张
« 回帖 #6 于: 2012-03-18, 周日 20:19:20 »
矮人1级野蛮人2级战士,HP32
双武器战斗,越型双武器,双武器防御,猿手
+6(+3基础+4力量+1精制+2狂暴-2双武-2猿手
360金精制大型矮人重斧2d8+4+2,平均15
2360金+1大型矮人重斧2d8+2+1+1,平均13
250金精制胸甲,AC18,防御式移动AC23,跨职特技动作
32购点,力量18 敏捷16 体质16 智力8 感知8 魅力6
150+2700金

半兽人1级野蛮人2级战士,HP29
专攻弯刃大刀,猿手,猛力攻击,顺势斩
+8(+3基础+4力量+1专攻+1精制+2狂暴-3猛力-2猿手+2冲锋
2315金+1大型弯刃大刀2d6+4+2+2+1+6+1,平均23
250金精制链甲衫,AC18,防御式移动AC22,跨职特技动作
32购点,力量18 敏捷18 体质14 智力6 感知8 魅力6
150+2700金

精灵1级游荡者2级法师(专精防护,禁魅惑、幻术)
力8敏16体11智14感12魅力14
D20+0基础+3敏+1精制
抄录卷轴
调查专家:「收集情报」和「搜索」技能检定获得+2加值。

精制重弩335金,10弩矢10金,
技能点10*4+4
估价4
唬骗5
交涉4+2
威吓4+2
收集情报4
神秘1
地城1
地方1
聆听4+3+2
潜行4
法术辨识1
搜索4+2
察言观色4
侦察3+2
0级,光亮术,打击死灵,空置,空置
1级,法师护甲,羽落术,空置(脚底抹油、忍受环境、隐形仆役、燃烧之手、活化绳)
卷轴1级,人类变巨术,通晓语言*2,魔化武器*2,忍受环境,衰弱射线*2,克敌机先,护盾术,法师护甲,封门术
125+2700金

人类1级野蛮人1级无神牧师(破坏、机运)
地精语
力14  敏12  体13  智12  感14  魅8

精制链甲衫250金 AC15、塔盾30金 AC19、防御式攻击AC21,防御式移动AC23,虔诚护盾

D20+0猛力+2力量+1精制+2狂暴+2牛力+1神术
精制弯刀315金D6+2猛力+3力量+3狂暴+3牛力+1神术
突发战 狂暴猛力机运
用完了猛力后用祝福武器神油100金(平时用)、
用完了神油后用破坏领域
对付骷髅
巨木棒5金D10
牛力术卷轴150金(BOSS战用)、圣水50金
剩100金买杂物

猛力攻击、顺势斩

技能点(4+1)*4+4+(4+1)+1=30点
医疗5 威吓2 神秘5  历史1 地方2 自然2 异界1 聆听2 法术辨识5 求生5

0级神导术*2 空置*1
1级虔诚护盾*1 空置*1 熵光护盾*1
125+2700金
« 上次编辑: 2012-03-18, 周日 20:41:19 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 RE:从零开始的异世界生活

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Re: 3R 3级 模组团:暗无天日
« 回帖 #7 于: 2012-03-18, 周日 21:47:24 »
精灵1级游荡者2级法师

我拿這個走了,希望下禮拜天開團。 :em888 :em889 :em890

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Re: 3R 3级 模组团:暗无天日
« 回帖 #8 于: 2012-03-19, 周一 09:34:07 »
姓名    瑞克·库洛洛·金币
年龄    70        体形   中型
性别    男         体重   145磅
种族    矮人         身高   3尺9寸
身份    佣兵        肤色   古铜色
阵营    混乱中立      发色   褐色
信仰    淑娜        眼睛   灰色
惯用手   右手        基本速度 20
语言    通用语,矮人语,地底通用语,地精语
**************************************************************************** 
种族特性:
体质+2,魅力-2。
中型体型 ,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。
矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
对毒素的豁免判定有+2种族加值。
对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
天生使用语言:通用语,矮人语(Dwarven)。额外语言:巨人语(Giant),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),兽人语(Orc),土族语(Terran)和地底通用语(Undercommon)。
天赋职业:战士。当计算矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内。
**************************************************************************** 
属性   天生属性 等级调整  最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    18    -    18     +4     -      
敏捷    12    -    12     +1     -      
体质    14    -    16     +3     -      +2
智力    14    -    14     +2     -      
感知     8    -     8     -1     -      
魅力     8    -     6     -2     -      -2
**************************************************************************** 
职业等级:1级野蛮人2级战士
经验点数:0
**************************************************************************** 
生命骰数:1D12+2D10+9
生命值   32
防御等级 16(+1敏捷,+5皮甲),接触11,措手不及15
先攻调整 +1(+1敏捷) 
基本攻击加值 +3
速度30(基础20+10蛮子)
**************************************************************************** 
强韧豁免 +8(+2野蛮人,+3体质,+3战士) 
反射豁免 +2(+0野蛮人,+1敏捷) 
意志豁免 -1(+0野蛮人,-1感知) 
对毒素的豁免判定有+2种族加值。
对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
**************************************************************************** 
专长
1级:擅长刺链
3级:猛力攻击
1级战士:寓守于攻
2级战士:精通拌摔
**************************************************************************** 
职业能力: 
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

快速移动(特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。

狂暴(特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。

野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。

————————————————————————————————————————————————
技能:第一级(4+2)×4=24+4+4
攀爬 5+4=9
跳跃 5+4=9
聆听 4-1=3
生存 4-1=3
手艺(盔甲)6+2+2=10
手艺(武器)6+2+2=10
**************************************************************************** 
物品:          
+1刺链         
精致胸甲          
人类变巨术(药水)
炼银软膏

杂物若干
—————————————————————————————
负重程度    负重量    灵敏修正    检定罚值    奔跑
轻载     100磅     无上限     正常     无上限
中载     200磅     上限3     -3    上限*4
重载     300磅     上限1     -6    上限*3
负重能力   600磅
搬离地面  1500磅
推/拉    375磅
---------------------------------------- 
+1刺链 命中8  伤害2D4+7   攻击范围10尺
  狂暴   10 伤害2D4+10  重击×2  持续时间8轮 HP加6 AC-2 意志+2
  猛力 每一点命中 换2点伤害
  摔绊对抗 +8 狂暴+10 反摔+4
  变巨      伤害2D6+11  攻击范围20尺 对抗+4 AC-1
————————————————————————————————————————
人物性格:
粗鲁,直爽,藏不住事,顽固,为人比较自私。对金钱比较看重。嗜酒。
« 上次编辑: 2012-03-19, 周一 20:50:15 由 ohmygodqq »

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Re: 3R 3级 模组团:暗无天日
« 回帖 #9 于: 2012-03-19, 周一 11:28:41 »
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一直很喜欢DND 也看过PHB 3.5R和4版都看过 但是没有实际跟人跑过团,属于新人小白,请问能够参团嘛?