作者 主题: [3R]关于核心无心智不死生物重获智力的处理方式  (阅读 1748 次)

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离线 玛利亚

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由9级前圣武士进阶5级暗黑卫士将额外获得一个中体型僵尸或骷髅伙伴,而这个伙伴将获得炼狱仆役的所有能力。
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炼狱仆役(Fiendish Servant)
5级开始,暗黑卫士可召唤一只炼狱蝙蝠、炼狱猫、炼狱凶暴鼠、炼狱马、炼狱矮种马、炼狱渡鸦或炼狱蟾蜍,作为其仆役。暗黑卫士的仆役更可根据暗黑卫士的职业等级获得相应的HD与特殊能力(见下表)。

暗黑卫士一次只能拥有一个炼狱仆役。

一旦仆役死亡,他必须隔一年又一天之后才可再召唤一个。新的炼狱仆役的能力与暗黑卫士召唤它时的等级相对应。

人物等级   12或更低
额外生命骰  +2
天生防御调整 +1
力量调整   +1
智力值    6
特殊能力   情感连接,精通反射闪避,豁免检定共享,法术共享
(其他等级的效果省略)
人物等级:该暗黑卫士的人物等级(暗黑卫士职业等级加上其它职业等级)。

额外生命骰:额外的生命骰为d8,体质调整值照算。额外生命骰也会提升仆役的基本攻击加值与基本豁免加值。

天生防御调整:这项调整增加了仆役的天生防御加值。

力量调整:将此数字加到仆役的力量值上。

智力值:仆役的智力值(炼狱仆役比同类的一般生物更聪明)。
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堕落圣武士(Fallen Paladins)
拥有圣武士等级的暗黑卫士(意即该人物现在是前圣武士),其圣武士等级愈高,可获得愈多额外能力。

根据人物的圣武士职业等级,成为暗黑卫士的堕落圣武士将获得以下能力:

9-10:不死生物伙伴。除了炼狱仆役之外,暗黑卫士在5级时另有一个中体型骷髅或僵尸为伴。此同伴不会被他人驱散或斥喝,并且在暗黑卫士升级时可以获得和炼狱仆役一样的所有特殊能力。破善斩3次/日。
(其他等级的效果省略)
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于是问题产生了,这个骷髅和僵尸是否会如常获得智力,同时又该怎么处理?注意仆役的智力值不是加值而是替换
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类似的亡灵启智术

      启蒙不死生物(awaken undead)

      死灵[邪恶]

      控死领域 6,术/法 7

      法术成分:材料,姿势,言语,XP

      施法时间:1 标准动作

      作用距离:近

      作用对象:处于一个半径为25+5英尺每两个等级的圆内的无意识的不死生物

      时效:永久(消解)

      豁免:无(无害)

      抗力:可(无害)

 

      本法术给予无意识的不死生物(如骷髅、僵尸等)以智力,已经有智力的则不受影响。作用范围内的无意识不死生物(即无智力值)将获得4+1d6的智力。不死生物的智力无法超越其生前的水平。一头骷髅犬仅能拥有2点智力,一个骷髅半兽人可以投骰,但最终结果不能超过8。不死生物不会因此重获生前的技能和特长等。

      不死生物将重获生前的装甲及武器熟练(除非dm指定,否则可以假设它们生前是武士warrior)并在你的指令下穿上盔甲,捡拾武器装备自己。僵尸战士可以穿任何铠甲,使用任何简易或军用武器,僵尸马可以戴任何种类的盔甲。

      不死生物还将重获生前所有的特异能力,比如毒素、灵敏嗅觉。

      被启蒙的不死生物在对抗“操控亡灵(control

      undead)”法术时,意志豁免有+2亵渎加值。同时还获得+2驱散抗力(或保留自身的原抗力,如果它高于+2的话)。

 

      材料:一截类人生物的指骨

      XP消耗:200XP

离线 玛利亚

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Re: [3R]关于核心无心智不死生物重获智力的处理方式
« 回帖 #1 于: 2012-01-06, 周五 14:59:34 »
以20级卡核心+扩展MM1-MM5怪物为范本

使用“使用魔法装置”技能撕卷,人物主堆敏捷魅力属性(有高豁免优惠,同时提供技能加值,高先攻)
一天3-4次的魔杖延时变化形体,通过法术共享使人物和僵尸、仆役3者常驻变形(如果有钱就分别施展,不受5尺距离限制)
人物变为尚武光晕(MM2),人物至少学习擅长军用武器(长枪),猛力攻击,骑乘战斗,快速骑乘战斗,奋力冲锋专长

僵尸选择冰风魔女(30HD,中体型精类),变为僵尸后68HD。可通过变形法术变为巴洛炎魔,外观酷,自带真知
仆役有10个HD,可变为迦勒天使,迦勒可以处于虚体,以远程EX接触攻击辅助攻击,超高速完美飞行,超远射程,比较安全
坐骑可撕魅影驹或买战骑龙再极效动物启蒙!

战斗方式为人物光晕附身僵尸,僵尸骑乘作战,由于僵尸强韧豁免自动通过,所以僵尸获得近乎无限的临时HP,以及人物的所有专长,并+4AB,战骑龙的HP不说了
至于是否需要护卫他人分担伤害自行决定
僵尸挂触发术(遭遇开始轮到自己第一次攻击时候触发神能)
僵尸和坐骑均佩戴行动自如戒指

人物撕克敌或次级祈愿,僵尸满PA骑乘冲锋,以40力量为例,预期单击平均伤害(1D8+5+15×1.5+68*2)*3=504,无需BUFF轮
« 上次编辑: 2012-01-06, 周五 15:15:03 由 玛利亚 »

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Re: [3R]关于核心无心智不死生物重获智力的处理方式
« 回帖 #2 于: 2012-01-06, 周五 15:25:45 »
Hit Dice: Drop any Hit Dice from class levels (to a minimum of 1), double the number of Hit Dice left, and raise them to d12s. If the base creature has more than 10 Hit Dice (not counting those gained with experience), it can’t be made into a zombie with the animate dead spell.


你需要点别的东西来做这个装逼死
me sooooo weeeeeeeeaak

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离线 玛利亚

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Re: [3R]关于核心无心智不死生物重获智力的处理方式
« 回帖 #3 于: 2012-01-06, 周五 15:50:00 »
Hit Dice: Drop any Hit Dice from class levels (to a minimum of 1), double the number of Hit Dice left, and raise them to d12s. If the base creature has more than 10 Hit Dice (not counting those gained with experience), it can’t be made into a zombie with the animate dead spell.


你需要点别的东西来做这个装逼死
额,这个很麻烦!有些扩展的职业能力或专长可以打死直接变僵尸,但不是核心了!
但是呢,这个职业能力可以视为你直接获得这个伙伴。貌似只是说大于10个HD不能由操纵死尸来变,但是这种僵尸还是存在,例如僵尸龙
« 上次编辑: 2012-01-06, 周五 15:51:58 由 玛利亚 »

离线 geniesolmyr

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Re: [3R]关于核心无心智不死生物重获智力的处理方式
« 回帖 #4 于: 2012-01-07, 周六 18:20:14 »
倘若你可以使用任意的中型生物来做这个僵尸,那么传奇等级手册里还有HD50的中型生物。用膝盖想也能知道一个十几级人物不可能有这种能力弄到这样的尸体了。另外你看DMG中的列表,是没有20HD以上的僵尸的,僵尸龙是另一本书中才有的特例。

实际上由于黑卫的炼狱仆役的各种能力都与圣武士的特殊坐骑类似,因此圣武士坐骑的规则应当也适用于黑卫的仆役。而关于圣武士的坐骑,在DMG204页中这样提到:

Suitable Mounts: You have the final decision on what is or is
not a suitable mount. At its most basic level, a mount should have
the following characteristics:
• Able and willing to carry its rider in a typical fashion. (A camel
is able and willing. A tiger might be capable but may not be
willing. A giant might be willing but not truly able.)
• At least one size category larger than the character. Also, a
flying mount can carry no more than a light load aloft.
The mount’s Challenge Rating should be no more than 3 less
than the rider’s character level. If the mount can fly, its
Challenge Rating should be no more than 4 less than the rider’s
character level.

The accompanying tables (one for Medium riders, one for
Small riders) provide basic characteristics of creatures that can be
used as mounts.

也就是说坐骑的CR必须比人物等级低3级或以上,如果会飞则必须低4级。
« 上次编辑: 2012-01-07, 周六 18:41:20 由 geniesolmyr »