如果从纯数据的角度考虑的话,物理系算是一个基数,而法系则是让这个基数比例性的增大或者缩小的存在(BUFF己方或DEBUFF对方为增大,反之缩小)法系本身也能成为一个基数的存在(例如塑能,咒法的伤害性法术),但是相比起物理系的无消耗基数(或者说是低消耗基数)来看,这样的基数性价比很低。比如说一个1环的次级元素球即使9CL,也就是5D8,期望值在22.5左右,而变巨的战士一刀就能造成这样的伤害,如果扯到距离的话,弓手也能射到那么远,而6级的弓就能做到一个全回合超过这样的伤害了。
至于幻术的自保问题,主要考虑的是“为什么DM会专门要打你?”如果不是矮人,精灵VS兽人这种理论上的仇敌的话,那么一般来说攻击的情况都是按照威胁性和软柿子性来判断的。根据LZ假设的情况(也就是斥候不给力被突袭了或正常开战,因为实际上,除非全团都是贼这种点了潜行或者法爷丢沉默术前进的,不然哐当哐当的盔甲声早就提醒对方做好准备了,以至于几乎不会有什么初级队伍有突袭的机会),对方的突袭轮,必定有两个想法削减PC真实战斗人员数量(例如击晕,分割区域,移动到只有少量PC可攻击的地方之类的)OR让PC处于不利环境(困难地形,视觉阻碍之类的),前者的话,法系自然是最软的柿子;而后者的话,前期的法系基本上也影响不了什么(也就是拿吹风术吹吹雾)。那么,问题来了。作为一个法师,要怎么在斥候之前更早一步的发觉敌人突袭而对自己丢幻术自保呢?除非他被XB所眷顾,每次自动侦查和先攻都能出大数,不然根本不会有机会在能突袭的敌人前施法,也就是说,如果你先攻强了,那么赶紧丢BUFF或DEBUFF让队友去削减对手实力,能够更大程度的保护自己甚至队友,而先攻和侦查弱了,你根本就没有机会去自保就会被敌人所击倒。