作者 主题: 关于魔法的一点点原创  (阅读 19598 次)

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离线 chaoz

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Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #60 于: 2011-12-29, 周四 03:30:28 »
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离线 BobbyLiu

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Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #61 于: 2011-12-29, 周四 10:43:37 »
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离线 AlbertNi

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Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #62 于: 2011-12-29, 周四 14:10:28 »
咦我不是来推游戏的啊= =
突然之间不知道放神马签名好了……
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Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #63 于: 2011-12-29, 周四 19:31:03 »
这个游戏其实不太好玩。。。
Chase Dream

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Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #64 于: 2011-12-29, 周四 19:42:33 »
難度略低,反正只要練熟蒸汽閃電奧術射線就無敵了?!

离线 AlbertNi

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Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #65 于: 2011-12-30, 周五 02:34:55 »
難度略低,反正只要練熟蒸汽閃電奧術射線就無敵了?!
我见过更无敌的,蒸汽奥术电炸弹(防护),然后存在剑上丢出去,好处是AOE伤害,不用维持。
蒸汽奥术射线的好处在于练熟了以后可以很方便地按出瞬移ASA,闪电(QF)ASA和雷雨(QF)(QF)ASA这3个实用法术(平时我都穿电免袍子,挂个水免就能在雷雨中来去如风 :em011)。
突然之间不知道放神马签名好了……
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离线 chaoz

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Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #66 于: 2012-01-02, 周一 11:48:32 »
修改了一下,现在类似于密码锁,更简单了:

精灵魔法骑士是精灵族独一无二的精锐战士,然而其要求也高的离谱,只有同时精通魔法与战斗的佼佼者才能够成为其中一员。魔法骑士使用独特的护腕,上面有三圈符文,每圈有一个空格,及一颗作为能源的宝石。使用时将需要的符文组合旋转至红色刻度线与宝石对齐,冥想之后魔法将在将穿戴护腕的那支手上成型。你可以随后将魔法掷出,或者附着于武器上。
« 上次编辑: 2012-01-02, 周一 11:57:08 由 chaoz »

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Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #67 于: 2012-01-02, 周一 14:06:52 »
超魔也很简单:每多1倍魔力可以增加1格范围(直径)或1倍伤害或1倍持续时间;至于射程统一为视线所及之处。

离线 chaoz

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Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #68 于: 2012-01-02, 周一 22:40:50 »
一环法术已完成,请多多指点

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgRDS51WnpEhdFJ0aGd0aTdtdHFmMmRfX3FPWmZJUlE

所有检定均为对抗,即双方都投掷,结果和各自对应技能相减:结果如果都是负数,绝对值大者胜;结果一正一负,是正数的那位失败;结果都是正数,攻方失败。

每个咒语都是一个技能,所以施法者投3D6(带加减值),和技能相减;目标投3D6(带加减值),和对应属性(IQ,DX,HT,ST,WILL,PER)相减。

对了,施法者通常还要投远程攻击,而目标也可以闪避。攻击和闪避规则见GURPS lite
« 上次编辑: 2012-01-03, 周二 00:44:12 由 chaoz »

离线 秦骓

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Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #69 于: 2012-01-03, 周二 15:28:01 »
为啥不能自由选择形状?譬如说神父使用十字形状的导力器不是很萌么

十字形状太浪费符文了。要是我就选择六边形的。

参考“阿门”时的手势,其实教会专用矩阵有奇怪的使用方式?
恐龙战队!