作者 主题: 关于魔法的一点点原创  (阅读 19593 次)

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Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #40 于: 2011-12-26, 周一 23:51:13 »
好像越来越复杂了…………连“色”都出现了……

自由选择形状的话,十字显然太弱了。以及可以选择非欧平面么

非欧平面影响的是平行公理,符文的连通性是拓扑性质,到是跟维度有关。真神加护的十字架搞不好看上去是二维的,实际上是四维的呢。

离线 BobbyLiu

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Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #41 于: 2011-12-27, 周二 00:08:08 »
火+火+火我觉得挺好,就是思考咒语列表比较费功夫。要是有苦力愿意奉献就好了。

有一部分是取决于整个游戏的战斗系统里有些啥要素。。譬如说状态都包括什么等等

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Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #42 于: 2011-12-27, 周二 00:19:02 »
火+火+火我觉得挺好,就是思考咒语列表比较费功夫。要是有苦力愿意奉献就好了。

有一部分是取决于整个游戏的战斗系统里有些啥要素。。譬如说状态都包括什么等等

目前考虑的是空中战斗用的魔法,比如

羽落术
隐身术
加速术
闪光术
蛛网术

以及各种加伤害的法术(需要附着在武器上,然后作用于对方)

种类不会有太多,毕竟是战士的团。

离线 河伯

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Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #43 于: 2011-12-27, 周二 00:38:19 »
其实还是看你想用在什么团上吧,你的团要是是传统DND氛围的话,火+火+火就蛮好的。
弄得太文艺太复杂反而geek 了

噢,之前我说错了,果然不是学数学的就是不行……嗯,六边形……

PS:不敢看所谓哲学著作,尤其德国哲学。那段是自己敲的=P

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Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #44 于: 2011-12-27, 周二 00:55:13 »
不愧是学数学的。(忘记了,总之和数字有关的?
ps,不是还有各种非整数维度咩?

我也认为维度是亮点。当然对于我这种头脑不够用的来说是会比较难啦。
或者这样,升级分2种,比如说项圈,升级的时候,你可以选择增加长度还是上升一个维度,矩阵升级的时候,你可以选择扩展矩阵还是升级为魔方。
然后是使用方面,对于普通法师(像我这种脑子不够用的),需要每天预先调整好矩阵/魔方,但是对于高玩(数学家),可以让他们在战斗中即时调整魔方,不是很帅么,就好像DND里高级魔法师可以瞬发默发。

我改学金融了,所以。。。我的想法是有钱了买个大的项圈,要纯金的!如果更有钱,买个矩阵!不,买两个,一个玩火球,一个玩冰球。

即时调整魔方是个很有爱但是也很危险的主意,joasy君说过了,有可能出现一轮玩2小时的状况。那样的话建议DM按时间收费。
有钱了先买房(笑
你看,你可以推出一次性的面板/项圈,当卷轴用。或者是已经组合好的符文,一组一组的出售,每一组可以用几百次什么的,当魔杖用。

火+火+火我觉得挺好,就是思考咒语列表比较费功夫。要是有苦力愿意奉献就好了。

有一部分是取决于整个游戏的战斗系统里有些啥要素。。譬如说状态都包括什么等等

目前考虑的是空中战斗用的魔法,比如

羽落术
隐身术
加速术
闪光术
蛛网术

以及各种加伤害的法术(需要附着在武器上,然后作用于对方)

种类不会有太多,毕竟是战士的团。
那直接先出个地水火风四元素,再套上planescape 的内层位面和准元素位面,再加上些可以表示伤害、距离、范围、持续时间的东西。

PS,降维度法术有爱 XD

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Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #45 于: 2011-12-27, 周二 09:30:51 »
其实还是看你想用在什么团上吧,你的团要是是传统DND氛围的话,火+火+火就蛮好的。
弄得太文艺太复杂反而geek 了

噢,之前我说错了,果然不是学数学的就是不行……嗯,六边形……

PS:不敢看所谓哲学著作,尤其德国哲学。那段是自己敲的=P

那段有点像早期的维特根斯坦

所以德国哲学什么的都是浮云,哲学家们擅长的就是用蛋疼的语言说出简单的事实。
« 上次编辑: 2011-12-27, 周二 09:35:10 由 chaoz »

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Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #46 于: 2011-12-27, 周二 09:33:34 »
不愧是学数学的。(忘记了,总之和数字有关的?
ps,不是还有各种非整数维度咩?

我也认为维度是亮点。当然对于我这种头脑不够用的来说是会比较难啦。
或者这样,升级分2种,比如说项圈,升级的时候,你可以选择增加长度还是上升一个维度,矩阵升级的时候,你可以选择扩展矩阵还是升级为魔方。
然后是使用方面,对于普通法师(像我这种脑子不够用的),需要每天预先调整好矩阵/魔方,但是对于高玩(数学家),可以让他们在战斗中即时调整魔方,不是很帅么,就好像DND里高级魔法师可以瞬发默发。

我改学金融了,所以。。。我的想法是有钱了买个大的项圈,要纯金的!如果更有钱,买个矩阵!不,买两个,一个玩火球,一个玩冰球。

即时调整魔方是个很有爱但是也很危险的主意,joasy君说过了,有可能出现一轮玩2小时的状况。那样的话建议DM按时间收费。
有钱了先买房(笑
你看,你可以推出一次性的面板/项圈,当卷轴用。或者是已经组合好的符文,一组一组的出售,每一组可以用几百次什么的,当魔杖用。

火+火+火我觉得挺好,就是思考咒语列表比较费功夫。要是有苦力愿意奉献就好了。

有一部分是取决于整个游戏的战斗系统里有些啥要素。。譬如说状态都包括什么等等

目前考虑的是空中战斗用的魔法,比如

羽落术
隐身术
加速术
闪光术
蛛网术

以及各种加伤害的法术(需要附着在武器上,然后作用于对方)

种类不会有太多,毕竟是战士的团。
那直接先出个地水火风四元素,再套上planescape 的内层位面和准元素位面,再加上些可以表示伤害、距离、范围、持续时间的东西。

PS,降维度法术有爱 XD

一次性的项圈好(想起了傻瓜相机)

法师豪宅的符文组要么?

地水火风还是有点头疼,要不还是ABCD吧,那样就随便我胡诌了。

降维法术似乎和其他法术不是一个层次的样子,按哲学家们的说法,它应该是“元法术”

离线 BobbyLiu

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Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #47 于: 2011-12-27, 周二 11:58:51 »
稍微试着写了一点,抄了塔罗牌里面的minor和major arcana,然后发现系统变得很奇怪
基本就相当于每个major带一系法术这样搞,换言之盘里有major就能使用那一系的法术没有就不行

愚者是用来刷新的所以没有0就相当于是一次性

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Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #48 于: 2011-12-27, 周二 12:35:16 »
莫比斯环!

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Re: 关于魔法的一点点原创
« 回帖 #49 于: 2011-12-27, 周二 13:07:09 »
用兩個RUNE#1(H)和一個RUNE#8(O)就能組合出造水術麼,然後傳奇魔法師發現了RUNE#121……?!

RUNE121 -〉 水+大量热

这个好!(不过要注意两个HO键之间夹角为120度,而不是180度。:P)
为啥我记得是108度左右?
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY: