作者 主题: 3R中关于施展法术的材料和器材的问题  (阅读 6018 次)

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Re: 3R中关于施展法术的材料和器材的问题
« 回帖 #10 于: 2011-11-22, 周二 13:23:48 »
强扭的瓜不甜
但是如果你很饿,总比没有好
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 3R中关于施展法术的材料和器材的问题
« 回帖 #11 于: 2011-11-22, 周二 15:16:13 »
To cast a spell with a material (M), focus (F), or divine focus (DF) component, you have to have the proper materials, as described by the spell. Unless these materials are elaborate preparing these materials is a free action. For material components and focuses whose costs are not listed, you can assume that you have them if you have your spell component pouch.
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Re: 3R中关于施展法术的材料和器材的问题
« 回帖 #12 于: 2011-11-22, 周二 18:55:50 »
于是你的PC都点了免材施法,省得折腾……

或者聪明的会利用这个对付敌方施法者。

其实情况是这样的,我的PC是AFK的诗人一只,水手一只(HR职业,类似游荡者变体,但是变的比较大),斥候一只(扮演向,低战力),暮刃一只(主战力),魔剑客一只,牧师一只(被弄死了正在剧情性复活中,HR里牧师没重甲),备用蛮子一只

(所以活人都不太在意这些了)

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Re: 3R中关于施展法术的材料和器材的问题
« 回帖 #13 于: 2011-11-22, 周二 18:58:46 »
To cast a spell with a material (M), focus (F), or divine focus (DF) component, you have to have the proper materials, as described by the spell. Unless these materials are elaborate preparing these materials is a free action. For material components and focuses whose costs are not listed, you can assume that you have them if you have your spell component pouch.

除非特别说明,否则在施法中准备材料是一个自由动作?希望理解的是对的

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Re: 3R中关于施展法术的材料和器材的问题
« 回帖 #14 于: 2011-11-22, 周二 20:40:48 »
To cast a spell with a material (M), focus (F), or divine focus (DF) component, you have to have the proper materials, as described by the spell. Unless these materials are elaborate preparing these materials is a free action. For material components and focuses whose costs are not listed, you can assume that you have them if you have your spell component pouch.

除非特别说明,否则在施法中准备材料是一个自由动作?希望理解的是对的
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 3R中关于施展法术的材料和器材的问题
« 回帖 #15 于: 2012-06-26, 周二 23:39:38 »
其实拔刀也应该会被借机吧,但是不会,因为啥,说不清,
拿出材料也会让敌人疑惑,可能你拿出的是飞镖,敌人自然不敢借机
提供一个解答的说法
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 3R中关于施展法术的材料和器材的问题
« 回帖 #16 于: 2012-06-26, 周二 23:50:20 »
单人奖EXP没意思,级这东西要升全队一起升
所谓"扮演地好发奖励"是在强迫PC扮演,会让PC形成"我为了拿更多的EXP和GP和HR变态能力,变得更强而去扮演"这种不正常的心态
其实扮演只是PC取悦DM的一种手段,DM不喜欢就没用,DM喜欢那就是PC对DM最好的回报
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 3R中关于施展法术的材料和器材的问题
« 回帖 #17 于: 2012-06-27, 周三 00:03:15 »
为什么问这个问题:作为一名DM,实质上我是想鼓励PC在施展法术时能够有更多的强制性扮演,以便加深的代入感,而不是简单的 某某某 施展油腻术。(/cast 油腻术) 然后选一块地完事儿,并且也希望给那些能够更早对局势作出判断、并且提前作出下轮预计行动的一部分的PC有所奖励。

引用某姐姐的对白,跑团是DM和PC的配合和协商,如果PC能与DM达成共识,能接受这种强制性扮演例如法爷施法要背咒文武僧冲锋大吼来打kick这也未尝不可,但如果PC本身不乐意做这种东西个人认为无谓在这问题上纠结

单人奖EXP没意思,级这东西要升全队一起升
所谓"扮演地好发奖励"是在强迫PC扮演,会让PC形成"我为了拿更多的EXP和GP和HR变态能力,变得更强而去扮演"这种不正常的心态
其实扮演只是PC取悦DM的一种手段,DM不喜欢就没用,DM喜欢那就是PC对DM最好的回报
扮演是PC对DM的故事的尊重,没几个DM(起码我不希望)希望自己写的故事变成kill loot next的战报,至于XP……给点奖励法爷抄个卷也算是小小激励嘛 :em032

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Re: 3R中关于施展法术的材料和器材的问题
« 回帖 #18 于: 2012-06-27, 周三 11:39:13 »
记得面团一场潜入遭遇(更以沐浴斋戒三天),和两法棍神棍捣鼓了半天不需要材料和法器的法术
结果最后一个意志不过都扑了。。。

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Re: 3R中关于施展法术的材料和器材的问题
« 回帖 #19 于: 2012-06-27, 周三 14:42:38 »
规则中,拔刀是不会被借机的,没有什么说得通说不通的。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
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