作者 主题: [3R]多高級才能打贏法師  (阅读 24991 次)

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Re: [3R]多高級才能打贏法師
« 回帖 #100 于: 2011-10-24, 周一 19:51:24 »
因为法爷没必要一开始就让战士知道已经开始施法了……就像战士没必要非得在非常远的地方去打法师一样

重点是上来就跑的心态就有问题吧……
PCs are being recruited for Shadow Trilogy of the Forgotten Realms.

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Re: [3R]多高級才能打贏法師
« 回帖 #101 于: 2011-10-24, 周一 20:07:16 »
对,不如猛虎落地式生存率高 :em003
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
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Re: [3R]多高級才能打贏法師
« 回帖 #102 于: 2011-10-25, 周二 08:40:53 »
 :em003  想了想  突然发现自己的法师已经卖了一年萌...  战斗都是靠骑士的马...   我有愧了...
River:“What if you forget or...get lost?”
John:“Then we can always regroup on the moon,silly!”

希望能一辈子开开心心跑团
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Re: [3R]多高級才能打贏法師
« 回帖 #103 于: 2011-10-25, 周二 08:56:37 »
D&D版本来得快去得也快,只有阵营,圣武士,车神,战法PK是永恒的……
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

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Re: [3R]多高級才能打贏法師
« 回帖 #104 于: 2011-10-25, 周二 09:39:14 »
:em003  想了想  突然发现自己的法师已经卖了一年萌...  战斗都是靠骑士的马...   我有愧了...
完全不是問題! 你是個偉大的法師! XD

D&D版本来得快去得也快,只有阵营,圣武士,车神,战法PK是永恒的……
陣營本來就不是 0 版的一部分... 聖武士印像中也不是... 車神就更加不是了... 戰法 PK 倒是有.

EDIT: 對不起我記錯了。0 版是有陣營的 - 照搬戰棋的守序、中立、混沌。我記的是後來巨龍誌提出的善良和邪惡二元陣營
« 上次编辑: 2011-10-25, 周二 10:29:52 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: [3R]多高级才能打赢法师
« 回帖 #105 于: 2011-10-25, 周二 09:53:01 »
圣武士貌似是1版出的,战法PK才是永恒的主题...

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Re: [3R]多高級才能打贏法師
« 回帖 #106 于: 2011-11-20, 周日 11:27:55 »
wod法师已经超神了。。。
到WOD去,用狼人和吸血鬼大战法师...

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Re: [3R]多高级才能打赢法师
« 回帖 #107 于: 2011-11-21, 周一 10:47:59 »
4E没有伪pk系统。。。比如npc人类法爷和pc人类法爷用的完全是两套东西。。。
可以PC武爷大战PC法爷,不如谁谁分头准备一下,来一架吧。
4E PC单挑我们试过好多次了。。
基本规律是striker胜,先攻胜
最最基本的规律是PG胜
跟职业或者法系战系关系不大。。4E都拉平了
要说职业的话
比如某蛮子连胜了帕丁丁和法师
某战锁胜了战士
某猛客胜了镇长
“那个该死的恶魔在毁坏我的城市!……让大家回来!那房子一会儿就只剩下碎片了!埃尔
提尔先生,你笑什么?那是你的房子,你怎么这么开心?”
“我为那房子投保了一大笔钱!”
“保单包括魔法和超自然伤害吗?”
“当然。”
“哦,精灵先生,您真明智,太明智了。提前表示祝贺。”

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Re: [3R]多高級才能打贏法師
« 回帖 #108 于: 2011-11-21, 周一 11:04:44 »
4E没有伪pk系统。。。比如npc人类法爷和pc人类法爷用的完全是两套东西。。。
可以PC武爷大战PC法爷,不如谁谁分头准备一下,来一架吧。
4E PC单挑我们试过好多次了。。
基本规律是striker胜,先攻胜
最最基本的规律是PG胜
跟职业或者法系战系关系不大。。4E都拉平了

4e 是攻擊者的遊戲。防領控的存在都是為了讓攻擊者能活著發揮所長。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: [3R]多高级才能打赢法师
« 回帖 #109 于: 2011-11-21, 周一 11:07:32 »
4E没有伪pk系统。。。比如npc人类法爷和pc人类法爷用的完全是两套东西。。。
可以PC武爷大战PC法爷,不如谁谁分头准备一下,来一架吧。
4E PC单挑我们试过好多次了。。
基本规律是striker胜,先攻胜
最最基本的规律是PG胜
跟职业或者法系战系关系不大。。4E都拉平了
要说职业的话
比如某蛮子连胜了帕丁丁和法师
某战锁胜了战士
某猛客胜了镇长

当然,以上PK结果都只是特定职业的某一个build在一次特定战斗中发生的结果,也不见得努力堆过数据或使用了各种手段来强化战力
比如那一场帕丁丁跟蛮子打的时候我觉得这个滥弱帕丁丁好歹血厚AC高能撑住几轮,应该是有赢面的,结果蛮子暴击迅速解决了。


4e 是攻擊者的遊戲。防領控的存在都是為了讓攻擊者能活著發揮所長。

re,就是这个感觉
“那个该死的恶魔在毁坏我的城市!……让大家回来!那房子一会儿就只剩下碎片了!埃尔
提尔先生,你笑什么?那是你的房子,你怎么这么开心?”
“我为那房子投保了一大笔钱!”
“保单包括魔法和超自然伤害吗?”
“当然。”
“哦,精灵先生,您真明智,太明智了。提前表示祝贺。”