作者 主题: PF召唤师优化  (阅读 12560 次)

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Re: PF召唤师优化
« 回帖 #10 于: 2011-11-11, 周五 15:06:44 »
然後每次升級時,發現響導創的不好,還可以砍掉重練 :em005
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

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Re: PF召唤师优化
« 回帖 #11 于: 2011-11-11, 周五 15:41:30 »
用蠻子可以達到同水平的輸出
雙武戰士FA起來也差不多
用遠程的話審判/遊俠都可以超過吧
整輪SA情況下賊可超過之,但受限太大
對上陣營的話PAL可超過,同樣受限太大
乘騎的話可以達到這個值沒錯(不過召喚師本人也可以騎)

雙武戰士 要四聯擊的話 敏捷需要17+ 起始敏捷15的話 就花了7點 15點配點的話 力量也頂多15點加種族17點 腰帶21點

這樣的話 傷害就變成1d6+5(力量)+6(PA)+2(專精)+2(專長)+3(附魔)
1d6+15~18*4 ===>4d6+72 最大傷害 96

遠程遊俠,除非你宿敵有選到,否則依然達不到吧(聽說遠程也有PA 但是 就算你有複合長弓,你命中和傷害的屬性是不同的)

審判聽說很戰,但沒用過
雙武戰士現在好像是比不上,最多能到個單擊25左右*5hit吧(加速你沒算,武器附魔你沒算,高專精你沒算)
蠻子稍微努力一下可以打出45*3,哎呀好像也比不上(但同樣有獅衝)

遊俠選嚮導變體,遇誰都是宿敵妥妥的
審判主要是迅捷動作上破敵太威武了

幾個滿BAB職業硬要等級高一些,攻擊次數多起來後才威武起來,LV9是不行……

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Re: PF召唤师优化
« 回帖 #12 于: 2011-11-11, 周五 15:46:46 »
這樣看來確實在這個等級嚮導幾乎是最強輸出,到LV11開始才和其他職業持平吧

另外告訴你一個邪道,雙武戰士要堆戰力請用雙刺盾(就是形象太醜了)

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Re: PF召唤师优化
« 回帖 #13 于: 2011-11-11, 周五 15:54:02 »
判官的各种能力太吃等级,虽然成长好,但底子太薄……太晚成了···
更不用说迅捷动作不够用···



游侠变体的即时宿敌没普通宿敌加成高

而且和战士一样不能猛扑


面对坑和控制之类局面,纯战系和判官都不好办


目前看来,确实是召唤适应广··
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
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Re: PF召唤师优化
« 回帖 #14 于: 2011-11-11, 周五 15:56:12 »
遊俠要毛猛撲,射箭啊

嚮導變體的傷害加成有低麼,我怎麼記得是一樣的,都是1,5,10,15,20這麼成長的啊
« 上次编辑: 2011-11-11, 周五 15:59:26 由 星 »

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Re: PF召唤师优化
« 回帖 #15 于: 2011-11-11, 周五 16:06:04 »
 :em017


难道是和圣武士大爷的破邪斩比成长低,然后记混了···



因为射箭,在速射和多重后好像就没加次数的专长了···


想吃宿敌加值多打下···就需要双武器猛扑···
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Re: PF召唤师优化
« 回帖 #16 于: 2011-11-11, 周五 16:09:25 »
傷害加成是一样的
Guide的Ranger's Focus有办法搞额外次数么?次数这级别有些紧
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Re: PF召唤师优化
« 回帖 #17 于: 2011-11-11, 周五 16:13:14 »
加速后来大家都有···


而不是在费伦的话··弓箭再想加次数太难了··



格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
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Re: PF召唤师优化
« 回帖 #18 于: 2011-11-11, 周五 16:22:51 »
進化池裡面 的變巨 獎勵送太兇了,一個體型增值就送8點力量 ,巨型就+16力量,小D就算變成巨型也頂多+6
dru的宠7级不是有+8的么...
+16反正也是13级的事了,淡定就好
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Re: PF召唤师优化
« 回帖 #19 于: 2011-11-11, 周五 16:33:27 »
软炸射箭一大优势是Improved Precise Shot出得特别早...
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