PF有些能力的计算方法不一样,比如背景要素中的Killer和Tunnel Fighter
少年殺手(Killer):第一次讓他人的性命在手中消逝,對你來說已經是很遙遠的回憶了。你墮入殺手之流,在戰爭或權謀中活躍。你在用匕首劃開他人喉嚨時高笑,甚至享受著剝人臉皮、千刀活殺的樂趣。你在造成重擊的時候可以額外造成等同於你的武器重擊乘倍的傷害(例如長劍+2、巨鐮則+4),本傷害在傷害結算後再計入、重擊不疊加。此傷害加值屬於背景加值。
坑道鬥士(Tunnel Fighter):洞穴與坑道是你的第二個家,你在地底戰鬥時先攻+2,同時武器重擊時傷害+1(重擊疊加)。
不过总体来说,固定数值没有特别说明的都会一起翻倍
简单地说,某个角色使用长剑的伤害可能是1d8+12+3d6
那个12是他的力量加值、武器增强值、PA额外伤害、武器专精、宿敌能力还有各种各样的能力加起来的数值,3d6则是偷袭、炽焰武器、决斗家的精确刺击伤害之和
那么当他重击的时候,伤害就是(1d8+12)*2+3d6=2d8+24+3d6
如果他同时拥有Killer和Tunnel Fighter背景要素,那么伤害就是(1d8+12+1)*2+2+3d6=2d8+28+3d6,括号里的1来自于Tunnel Fighter而后面的2来自于Killer
如果这个角色同时还拥有奋力冲刺能力,那么他能够使用长剑打出2倍伤害,伤害计算公式和结果是完全一样的(如果不考虑他的某些能力可能在不同的情形下会导致伤害数值或者加值的不同)
顺带,单纯看3倍伤害和3倍伤害的两个效果叠加的话,结果应该是5倍(虽然某也同意结果应该是4倍)