作者 主题: 雷特招募 4E10级长团  (阅读 8621 次)

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Re: 雷特招募 4E10级长团
« 回帖 #20 于: 2011-10-02, 周日 09:32:34 »
搞基团要毛妹子啊

离线 chunkit815

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Re: 雷特招募 4E10级长团
« 回帖 #21 于: 2011-10-02, 周日 11:19:34 »
pc們不都是偽妹子嗎 :em008
嘗試不一定會成功 但不嘗試就一定不會成功

离线 s.fish

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Re: 雷特招募 4E10级长团
« 回帖 #22 于: 2011-10-06, 周四 01:14:05 »
乔, 10级
人类, 炽念使
Build: Euphoric Ardent
Ardent Mantle: Mantle of Clarity 你和5格内同伴对抗借机攻击获得感知调整值的加值(+0),并+2洞察和侦查。被打到bloody时爆发5的所有同伴可以用自由动作快步1格或移动等同于自己半速的格子。
灵能:获得灵能点强化随意威能代替遭遇威能,短休息回复灵能点到满。(目前6点)
获得ardent surge威能,次要动作、每遭遇2次、爆发5,你或1个同伴可以花费一个回复力并额外回复2d6hp。ardent surge的目标+2全防御ent。
人类奖励:随意威能

最终属性
力量 10, 体质 16, 敏捷 14, 智力 8, 感知 10, 魅力 21.

起始属性
力量 10, 体质 14, 敏捷 14, 智力 8, 感知 10, 魅力 17.


AC: 25 强韧: 23 反射: 23 意志: 24
HP: 73 每日回复力数量: 10 回复hp量: 18

受训技能
坚韧 +12, 交涉 +15, 市井 +15, 运动 +9, 唬骗 +15

未受训技能
杂技 +6, 奥秘 +4, 地城 +5, 医疗 +5, 历史 +4, 洞察 +5, 胁迫 +10, 自然 +5, 侦查 +5, 宗教 +4, 潜行 +6, 贼活 +6

专长
人类种族奖励: 武器熟练 (巨矛)
Level 1: 闪电反射  +2反射
Level 2: 长柄防御  双手持长柄或法杖时+1ac和反射
Level 4: 武器专精  (矛) 矛类武器+1专长加值到ab
Level 6: 长柄夹击  使用长柄近战攻击且不与目标邻接时,可以选同时邻接目标与自己的未占据一格判定是否夹击。 
Level 8: Bolstering Mantle  任何时候你使用回复力,1个炽念使之披范围内的同伴可以选择获得5临时生命或投一个豁免骰。
Level 10: Heartening Surge  炽念使回复提供的防御或攻击加1.

POWERS
专注击Focusing Strike  炽念使攻击1
你以无比冷静明晰的意念击中敌人,让你的一名盟友去除它身上的负面影响。
随意◆增强,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:魅力 VS. AC
命中:1[W]+魅力调整值的伤害,并且你或距你5格内的一名盟友可以做一次豁免检定。
增强1
命中:同上,并且如果此豁免检定是对抗魅惑或恐惧效果的,则获得等同于你的感知调整值的威能加值。
增强2
命中:2[W]+魅力调整值的伤害,并且你和每个距你5格内的盟友可以做一次豁免检定。

鼓舞击Energizing Strike 7级替换为unhinging strike

慌恐击Demoralizing Strike  炽念使攻击1
你的攻击在敌人的心中引发恐惧。
随意◆增强,恐惧,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:魅力 VS. AC
命中:1[W]+魅力调整值的伤害,且目标在所有防御上承受-2减值,直到你的下回合结束。
增强1
命中:1[W]+魅力调整值的伤害,且目标在意志防御上承受等同于1+你的体质调整值的减值,直到你的下回合结束。
增强2
近程爆发1
目标:爆发范围内的每个生物
命中:1[W]+魅力调整值的伤害,且目标在所有防御上承受等同于1+你的体质调整值的减值,直到你的下回合结束。

战斗锐意Battleborn Acuity  炽念使攻击1
你如同灯塔般闪耀,照亮胜利之路。
每日◆灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:魅力 VS. AC
命中:2[W]+魅力调整值的伤害。
失手:一半伤害。
效果:直到你的下回合结束,当你的盟友与你相邻时,在攻击掷骰上获得+1威能加值,在伤害掷骰上获得等同于你的体质调整值的威能加值


次要动作维持:效果持续存在。

次元转换Dimension Swap  炽念使辅助2
你任意塑造你的盟友之间的空间。
遭遇◆灵能,传送
移动动作 近程爆发5
目标:爆发范围内的一名盟友
效果:你将自己和目标盟友传送交换位置。

急迫击Impatient Strike  炽念使攻击3
不能再等下去了,必须马上出手!
随意◆增强,灵能,武器
标准动作 近战武器
效果:在攻击之前你快步1格
目标:一个生物
攻击:魅力 VS. AC
命中:1[W]+魅力调整值的伤害。与目标相邻的一名盟友在对其的伤害掷骰上获得+2威能加值,直到你的下回合开始。
增强1
命中:同上,并且每个与你的相邻的盟友可以以一个自由动作站起。
增强2
命中:2[W]+魅力调整值的伤害。直到你的下回合结束,当盟友与你相邻时,他们在攻击掷骰上获得等同于你的体质调整值的威能加值。

命运变换Fate Exchange  炽念使攻击5
你扭曲了空间,让你自己和一名盟友交换位置。
每日◆医疗,灵能,传送
标准动作 近程爆发5
目标:你和爆发范围内的一名盟友
效果:目标相互传送交换位置,之后可以各自以一个自由动作进行一次近战基本攻击,并在攻击掷骰上有+2威能加值。每个命中的攻击都可以让你或一名你能看见的盟友使用一次复原力并进行一次豁免检定。若两次攻击都失手,则你重获此威能。

回避攻击Evade Attack  炽念使辅助6
在你的伙伴马上就要受伤时,你把他们拉到安全的地方。
遭遇◆灵能,传送
即时打断 远程20
触发:一名盟友被一次借机攻击所击中
目标:触发条件的盟友
效果:你将目标传送等同于你的魅力调整值的格数。

疑兵击Unhinging Strike  炽念使攻击7
灵能力量紧紧纠缠住敌人的感官,让他误以为四面八方都是他的敌人。
随意◆增强,魅惑,灵能,心灵,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:魅力 VS. 意志
命中:魅力调整值的心灵伤害。目标以一个自由动作对你选择的一个生物进行一次近战基本攻击。
增强1
命中:魅力调整值的心灵伤害。直到目标下回合结束之前,敌人会对目标引发借机攻击,且目标必须进行攻击。
增强2
命中:1[W]+魅力调整值的心灵伤害。目标以一个自由动作对你选择的一或两个生物进行一次近战基本攻击。

刀剑之路Passage of Swords  炽念使攻击9
你逼迫敌人连连后退,让你的盟友趁此机会对他发动攻击。
每日◆灵能,武器
标准动作 近程爆发3
目标:爆发范围内的一个敌人
攻击:魅力 VS. 强韧
命中:目标被晕眩(豁免终止)。
效果:你将目标滑动5格。在此滑动的过程中,每个与目标相邻的盟友都可以以一个自由动作对其进行一次近战基本攻击,且在伤害掷骰上获得等同于你的魅力调整值的威能加值。

死亡归来From the Brink  炽念使辅助10
你的伙伴徘徊在死亡边缘,你接触他的神志,令他苏醒过来。
每日◆灵能
次要动作 近程爆发10
目标:一名盟友
效果:目标回复生命如同他使用了一次复原力。如果目标处于濒死状态,则他额外回复等同于2D10+你的魅力调整值的生命值。此外,目标可以以一个自由动作站起来。

ITEMS
Adventurer's Kit,
Communal Greatspear +2, +11 mba,+2dam,随意威能:自由动作,5格内队友骰d20,给结果+1威能加值,2次每天。av 4200gp
Finemail of Dwarven Vigor +2,每日威能:治疗,次要动作,你使用二风并额外回1d6hp每层级。 2600gp  av
Amulet of Physical Resolve +2,获得+2装备加值到豁免毒素关键字的效果和使你虚弱、缓慢、定身的效果。av 2600gp
Circlet of Second Chances (heroic tier), 每日威能:无动作,豁免败时重骰取后次。av 680 gp
Boots of the Fencing Master (heroic tier),特性:快步时+1装备加值到ac和反射到下回合结束。遭遇威能:次要动作,快步2格。2600gp av
Couters of Second Chances (heroic tier), 每日威能:自由动作。近战攻击miss重骰取后。1000gp av
Gloves of Piercing (heroic tier), 每日威能:次要动作,到遭遇结束你的攻击无视任何10以下抗性。 680gp phb
Belt of Vim (heroic tier)强韧+1.3400gp av
sunrod(10) 照明杖
丝绳50尺

“命运这个东西,我是不懂。”龙裔战士史密斯卧在躺椅上,少有的休息让他显得非常放松。“不过情绪,甚至是心灵的力量,很少有人能自行摸索。”他对乔如是说。乔是人类,遇到史密斯时刚好摧毁了一家酒馆——用他失控的激烈情绪。幸运的是史密斯不是正义感泛滥的好人,没有将他就地正法;不幸的是乔失去了过去的记忆,关于他是怎么得到这样的力量,又该如何运使。得到了史密斯的指点,乔找到了史密斯的老家——一个尚存于世的龙裔部族,学习使用自己的力量。学有所成之后——这对已经拥有一定程度力量的他来说尤其困难——他走上了寻觅之旅。“认识你自己!”龙裔长老目送他离去的背影,送上了临别的祝福。

感谢和尚的宝贵意见。
« 上次编辑: 2011-10-11, 周二 23:15:52 由 s.fish »
世界征服

离线 老和尚

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Re: 雷特招募 4E10级长团
« 回帖 #23 于: 2011-10-06, 周四 10:25:00 »
FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 18, Dex 15, Int 8, Wis 11, Cha 20.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 15, Int 8, Wis 11, Cha 16.

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 18, Dex 14, Int 10, Wis 10, Cha 21.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 15, Dex 13, Int 10, Wis 10, Cha 17.

既然是长团,主属性+1是不是比敏捷+1要好些呢?当然,这个你可以取舍。
另外,既然选择turathi weapon training,怎么又选择了大剑呢?大剑不在这个专长列表里吧,如果选这个专长,又要高命中,似乎选falchion是必然的呢.
mantle of readiness我觉得大可不必,雷受的地图还没有到第一轮跑不出地图的地步,作为替代,bloodhunter's flank是个前线不错的专长
作为一个leader,觉得bolstering mantle是必须要的专长。Hellfire Blood最后只有1个威能使用到这个专长,似乎有点浪费
tail slide是一个很好的专长,可以考虑

至于power, ire strike由于必须邻接提供mba,那给盗贼战优就是一个大问题,先看了3个随意,7级随意似乎不比unhinging strike有用,当然,威能完全看个人爱好

换专长后,sv能力就有了,如果还嫌不够,把ire strike换掉,另外战魂防御者对治疗能力要求不高的,你尽管放心
« 上次编辑: 2011-10-06, 周四 10:30:42 由 老和尚 »

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Re: 雷特招募 4E10级长团
« 回帖 #24 于: 2011-10-06, 周四 13:42:16 »
falchion真是好东西啊,以前没注意这个..话说这个专长随便拿来准备替换的,这玩意和tail slide是种族书,貌似超了资源范围@@
那么大概有谱了,打算还是拿巨矛,这样是    防怪贼我  大致保持这样的站位...
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离线 うどん艾

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Re: 雷特招募 4E10级长团
« 回帖 #25 于: 2011-10-09, 周日 15:19:09 »
姓名:艾多娜·斯卡蕾特
职业:心灵术士      等级:10
典范:-         史诗:-

XP:20500

种族:雅灵   性别:女   发色:焰红
年龄:19    体型:中型  瞳色:酒红
身高:5'8"   体重:140lb
阵营:无阵营  信仰:-
语言:通用语、精灵语

==================属性============
属性     基础     调整     最终     
    
力量     9      -1     +4      
体质     13     +1     +6       
敏捷     10     +0     +5       
智力     16+2+2 +5     +10       
感知     10     +0     +5       
魅力     16+2+2 +5     +10       

==============基本数据============
先攻5 (等级5)
速度6 (基准6)
被动侦查 10+5  被动洞察 10+10  昏暗视觉

生命值= 基础12 +升级36 +体质13 +其它0

当前  浴血  治疗  恢复力   AP 
61  30  15  6+1   1

易伤:-  抗力:-  豁免:-

(以下等级均指等级/2下取整,属性均指属性调整)
AC24=基础10 +属性5 +附魔2 +种族0 +职业0 +等级5 +专长2 +护甲0+盾牌0 +其它0
强韧21=基础10 +属性1 +附魔2 +种族0 +职业0 +等级5 +专长2 +装备1
反射22=基础10 +属性5 +附魔2 +种族0 +职业0 +等级5 +专长0 +盾牌0+其它0    
意志25=基础10 +属性5 +附魔2 +种族1 +职业2 +等级5 +专长0 +其它0 
    

============人物特性与攻击索引============
魅惑对抗+5种族
浴血AC+2 豁免+2
对缓慢,定身,被夹击的敌人有战优 


随意
基础近战攻击:长剑         +8vs.AC,  伤害d8-1
基础远程攻击:精神之锥 远程10   +14vs.意志, 伤害d10+9  

【精神之锥】 标准动作 远程10 ;一个生物 +14vs.意志;伤害d10+9 心灵伤害     A1:我下回合结束前目标意志-5;A2:2d10+5 我下回合结束前,目标全防-5
【力场之锤】 标准动作 区域10爆发1 ;每个生物 +13vs.强韧;伤害d6+7 力场伤害 迟缓   A1:我下回合结束前目标不能快步;A2:d8+5,击倒
【理智破碎】 标准动作 远程10 ;一个生物 +14vs.意志;伤害d8+9 心灵伤害 心灵易伤5 A1:5点易伤 丧失心灵抗性;A2:2d8+9 10点心灵易伤 下回合结束
【杂技靴】 次要动作 由倒地状态起立

遭遇:
【传心术】  自由动作 远程20 一个与我有同一种语言的生物
【分心术】  次要动作 远程10 在我下一回合结束前,目标对下一个攻击他的生物提供战斗优势
【妖精步舞】 移动动作 传送5格
【智慧要塞】 直觉中断 被击中在这项防御上+5 下回合结束
【洞察预警】 直觉中断 攻击范围内所有盟友全防+2 即时


每日:
【思维掠夺】 标准动作 远程10  一个生物 +14vs.意志  伤害2d6+9 5点sv心灵伤害
失手减半,3点心灵sv  次要目标每个临近的敌人 +14vs.意志  伤害d6+9 5点sv心灵伤害
【催眠节拍】 标准动作 区域10爆发1 ;每个生物 +14vs.意志 伤害2d6+9 目标眩晕sv; 失手在下回合结束前眩晕
【清场】 标准动作 区域10爆发2 ;每个生物 +13vs.强韧;伤害2d6+7 力场伤害 推离3格; 失手减半,滑动一格

【天空吊索】 次要动作 直到遭遇结束 飞行6 盘旋 高度限制2

物品每日:
【水晶法珠】 次要动作 原本在这一回合末结束的威能持续到你的下一回合末
【抗力斗篷】 次要动作 获得对所有伤害的抗力5,直到你下一回合开始
【防护之盾】 即时中断 这次攻击对你造成的伤害降低10点
============特性============
种族特性

技能奖励:+2神秘、+2历史 
雅灵的教育:从Chapter5技能列表中选择一项额外的技能作为你曾经接受的训练。 
雅灵的擅长武器:你擅长使用长剑。 
雅灵的意志:在意志对抗中获得+1种族加值。并且在对抗魅惑的检定中获得+5种族加值。 
精类血统:你的祖先起源于妖精荒野,因此在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是精类生物。 
入神:雅灵会进入称为入神的冥想状态。
你入神4小时可获得相当于其他种族休息6小时以上得到的效果。
入神时,你能如清醒时一样对周围环境、正在接近的敌人以及其他事件保持着完全的警觉。 
妖精步舞:你拥有妖精步舞作为遭遇威能。 


职业特性

盔甲擅长:布甲
武器擅长:简单近战,简单远程
法器:法珠,法杖
防御加值:+2意志

1级生命:12+体质值
每级获得的生命值:4
每日回复力:6+体质调整值

仪式施法
你获得仪式施法者专长作为奖励专长,这个允许你使用魔法仪式。你获得一本仪式书。选择传讯术或者谭森悬浮碟。你的书中包含了这项仪式,同时你可以每日免材施放一次。仪式书也包含了一个任你选择的1级仪式。
记载:谭森悬浮碟,通晓语言


==================专长==================

L1 无甲机敏 Unarmored Agility PHB3
当你装备布甲或者无护甲时,你在AC上获得+2专长加值。

L2 多才训练 Versatile Expertise PHB3
选择一个武器组和一种法器。当你使用此武器组和此种法器时,你获得攻击骰上的+1专长加值。
此加值在15级增加到+2,在25级增加到+3
特殊:你可以多次获得此专长。每次获得时,你选择另一个武器组和另一种法器。
武器选定:长剑
法器选定:法珠

L4 优异法器训练 Superior Implement Training  PHB3
收益:你可以使用一个你所选择的优异法器。此法器必须是你已经可用的种类。
特殊:你可以多次获得此专长。每次获得时,你选择另外一个优异法器。
选定:法珠

L6 恶毒优势 Vicious Advantage PHB3
收益:你对定身或者缓慢的目标获得战斗优势。

L8 遥距优势 Distant Advantage PHB2
增益:你对被同伴夹击的敌人使用远程或范围攻击时会获得战斗优势。 

L10 加强强韧 Great Fortitude PHB
增益: 你的强韧获得+2专长加值。 
11级:+3 21级:+4 


==================技能==================
受训技能:神秘(智力),洞察(感知),交涉(魅力),历史(智力),雅灵受训 坚韧(体质)

运动+4 =+5等级 -1力量 +0受训 +0种族 +0其他 -护甲 -盾牌 
坚韧+11=+5等级 +1体质 +5受训 +0种族 +0其他 -护甲 -盾牌 
杂技+5 =+5等级 +0敏捷 +0受训 +0种族 +0其他 -护甲 -盾牌 
隐秘+5 =+5等级 +0敏捷 +0受训 +0种族 +0其他 -护甲 -盾牌 
盗术+5 =+5等级 +0敏捷 +0受训 +0种族 +0其他 -护甲 -盾牌 
神秘+17=+5等级 +5智力 +5受训 +2种族 +0其他 
宗教+10=+5等级 +5智力 +0受训 +0种族 +0其他 
历史+17=+5等级 +5智力 +5受训 +2种族 +0其他 
地城+5 =+5等级 +0感知 +0受训 +0种族 +0其他 
自然+5 =+5等级 +0感知 +0受训 +0种族 +0其他
医疗+5 =+5等级 +0感知 +0受训 +0种族 +0其他 
侦查+5 =+5等级 +0感知 +0受训 +0种族 +0其他
洞察+10=+5等级 +0感知 +5受训 +0种族 +0其他 
交涉+15=+5等级 +5魅力 +5受训 +0种族 +0其他 
威吓+10=+5等级 +5魅力 +0受训 +0种族 +0其他 
唬骗+10=+5等级 +5魅力 +0受训 +0种族 +0其他 
市井+10=+5等级 +5魅力 +0受训 +0种族 +0其他 


==================攻击==================
基础近战攻击:长剑   -1力量+3娴熟+1专长+5等级 vs.AC, 伤害d8-1力量
基础远程攻击:
精神之锥 +5智力+5等级+2附魔+1专长+1法器+1无阻 vs.意志  伤害 d10+5智力+2附魔+2增能 心灵伤害
理智破碎 +5智力+5等级+2附魔+1专长+1法器+1无阻 vs.意志  伤害 d8+5智力+2附魔+2增能 心灵伤害 心灵易伤5




==================威能==================
(名称,动作,关键词,距离,目标,攻击,命中,效果)

随意:

【精神之锥】 心灵术士攻击1 +5智力+5等级+2附魔+1专长+1无阻 vs.意志  伤害 d10+5智力+2附魔+2增能 心灵伤害
你在敌人的意识轨迹中释放出一次心灵攻击。凭借增强攻击的强度,你能削弱敌人的防御
随意◆可强化,法器,灵能,心灵
标准动作 远程10
目标:1个生物
攻击:智力 VS. 意志
击中:1d10+智力调整值心灵伤害。
特殊:你能将这个未强化的威能作为一个基础远程攻击使用。
强化1
击中:如上,在你下一回合结束前,目标在意志上受到等同于你魅力调整值的减值。
强化2
击中:2d10+智力调整值心灵伤害,在你下一回合结束前,目标在所有防御上受到等同于你魅力调整值的减值。

【记忆坑洞】 (7级替换理智破碎)

【力场之锤】 心灵术士攻击3 +5智力+5等级+2附魔+1专长 vs.意志  伤害 d6+5智力+2附魔 力场伤害
你塑造出一个力场之锤来粉碎你的敌人,不是让它们缓慢就是让它们匍匐在地。
随意◆可强化,力场,法器,灵能
标准动作 区域10爆发1
目标:爆发范围内每个生物
攻击:智力 VS. 强韧
击中:1d6+智力调整值力场伤害,在你的下一回合结束前,目标缓慢。
强化1
击中:如上,同时在你的下一回合结束前,目标不能快步。
强化2
击中:1d8+智力调整值力场伤害,你击倒目标。

【理智破碎】 心灵术士攻击7 +5智力+5等级+2附魔+1专长+1无阻 vs.意志  伤害 d8+5智力+2附魔+2增能 心灵伤害
你以心灵创伤刺破了敌人的意志,使得它对心灵伤害脆弱不已。如果你愿意,你能除去它的心灵抗性。
随意◆可强化,法器,灵能,心灵
标准动作 远程10
目标:1个生物
攻击:智力 VS. 意志
击中:1d8+智力调整值心灵伤害,在你下一回合结束前,目标对心灵伤害获得等于你魅力调整值的易伤。
特殊:你能将这个未强化的威能作为一个基础远程攻击使用。
强化1
击中:如上,但是目标获得5点易伤。在你的下一回合结束前,目标丧失所有的心灵抗性。
强化2
击中:2d8+智力调整值心灵伤害,在你下一回合结束前,目标对心灵伤害获得等于你魅力调整值+5的易伤。


遭遇:
【分心术】 心灵术士特性
你的心灵弹幕暂时地混乱了敌人的心智。
遭遇◆灵能
次要动作 远程10
目标:1个生物
11级:1个或2个生物
21级:1个,2个或3个生物
效果:在你下一回合结束前,目标对下一个攻击他的生物提供战斗优势。

【传心术】 心灵术士特性
你以心灵感应与1个生物沟通。
遭遇◆灵能
自由动作 远程20
目标:1个与你有同一种语言的生物
效果:你将一段含有25个或更少词的讯息传送给目标。目标能以一个自由动作做出相应的回答。


每日:
【思维掠夺】  心灵术士攻击1 +5智力+5等级+2附魔+1专长+1无阻 vs.意志  伤害 2d6+5智力+2附魔+2增能 心灵伤害
你创造出扎满了矛盾与恐怖的阴险念头,将它投入你敌人的思想中。这个念头随后试着侵占其他敌人的意识
每日◆法器,灵能,心灵
标准动作 远程10
目标:1个生物
攻击:智力 VS. 意志
击中:2d6+智力调整值心灵伤害,以及5点持续心灵伤害(豁免结束)。
失手:一半伤害,以及3点持续心灵伤害(豁免结束)。
效果:再做一次攻击。
   次要目标:每一个临近初始目标的敌人
   次要攻击:智力 VS. 意志
   击中:1d6+智力调整值心灵伤害,以及5点持续心灵伤害(豁免结束)。


【催眠节拍】 心灵术士攻击5 +5智力+5等级+2附魔+1专长+1无阻 vs.意志  伤害 2d6+5智力+2附魔+2增能 心灵伤害
你散发出一阵带有心灵影响的催眠波纹,在敌人中扩散开来。
每日◆魅惑,法器,灵能,心灵
标准动作 区域10爆发1
目标:爆发范围内每个生物
攻击:智力 VS. 意志
击中:2d6+智力调整值心灵伤害,目标晕眩(豁免结束)。
失手:在你的下一回合结束前,目标晕眩。


【清场】 心灵术士攻击9 +5智力+5等级+2附魔+1专长 vs.意志  伤害 2d6+5智力+2附魔 力场伤害
你创造出巨大的能抓住生物的念力手套,将它们移入你喜欢的位置。
每日◆力场,法器,灵能
标准动作 区域10爆发2
目标:爆发范围内每个生物
攻击:智力 VS. 强韧
击中:2d6+智力调整值力场伤害,你将目标推离3+感知调整值的格数。
失手:一半伤害,你滑移目标1格。

------------------辅助------------
随意:

遭遇:

【妖精步舞】 雅灵种族威能 
轻轻一步,你已从眼前消失,现身在另一处。
遭遇◆传送
移动◆自身 
效果: 传送最多5格(详见「传送」PHB P286) 

【智慧要塞】 心灵术士辅助2  直断 单防+5
一座意念生成的闪烁城堡涌现成型,偏斜了某些攻击。
遭遇◆灵能
直觉打断 个人
触发:你被一个攻击击中。
效果:选择一项防御。在你下回合结束前,你在这项防御上获得等于你魅力调整值的威能加值。

【洞察预警】 神秘技能6 直断 全防+2
遭遇 
直觉中断 个人
触发:一个你可以看到的生物进行一次目标中包括你的区域或者近程攻击
效果:在攻击范围中的你和每个盟友,针对这次攻击得到+2的全防

每日:

【天空吊索】 心灵术士辅助10
你引导你的念动力专注于自身,并将自己举向空中。
每日◆灵能
次要动作 个人
效果:直到遭遇结束,你获得等同于你速度的飞行速度(盘旋,高度限制2格。)

------------------装备------------
随意:
杂技靴:威能◆随意: 次要动作。由倒地状态起立。

遭遇:

每日:
精致的延效水晶法珠 威能◆每日: 次要动作。让你的一个原本在这一回合末结束的威能持续到你的下一回合末。 
抗力斗篷 威能◆每日: 次要动作。获得对所有伤害的抗力5,直到你下一回合开始。 
防护之盾 威能◆每日: 即时中断。当你被近战攻击命中时可使用此威能。这次攻击对你造成的伤害降低 10点。
==================仪式============
【谭森飘浮碟】
"哦,这个?我走到哪它就跟到哪,就像个不需要休息的搬运工。"等级: 1 材料花费: 10金币 
类别: 探险 市场价格: 50金币 
时间: 10分钟 关键技能: 神秘 
持续: 24小时 
神秘检定结果 最大负载 
9或更低 250磅 
10-24 500磅 
25-39 1000磅 
40或更高 2000磅 
 你创造了一个飘浮于地面之上,能帮你运放在上面的东西的微凹圆形力场平面。碟子直径3英尺,中间有一英寸的凹陷。除非你离它超过5格远,否则它会静止不动,如果反之,它会每轮以你的基础速度向你靠近,直到在你的5格之内。你可以用一个移动动作命令碟子移动最多等于你速度的格子。如果你连续两轮离开碟子超过5格,碟子消失,上面的东西落下来。
 你的神秘检定结果决定了碟子能承受的最大负载。 



【通晓语言】
当你完成这个仪式的时候,你身前那个生物的喉音转化成了一种你能理解的东西。等级: 1 材料花费: 10金币 
类别: 探险 市场价格: 50金币 
时间: 10分钟 关键技能: 神秘 
持续: 24小时 
 当这个仪式开始的时候,选择一种在过去的24小时之内听过或看过的语言。 
 把这个仪式使用在你听过的语言上允许你在接下来的24小时内听懂这种语言,如果你的神秘检定为35或更高,那么你还可以流利的说这种语言。 
 把这个仪式使用在你看过的语言上允许你在接下来的24小时内看懂这种语言,如果你的神秘检定为35或更高,那么你还可以用原本的文字或其他你知道的文字书写这种语言。 
 把这个仪式使用在你过去24小时听过并看过的语言上允许你在听和写两方面理解这种语言,如果如果你的神秘检定为35或更高,那么你还可以说和写这种语言。 



==================装备============
总消耗 16920+1030=17950G


主手:长剑 15GP 4lb
副手:精致的延效水晶法珠+2 2lb
远程:精神之锥/理智破碎
身体:血纹布甲+2 4lb
颈部:抗力斗篷+2 
头部: 
手臂:防护之盾
双手: 
戒指: 
戒指: 
腰部:活力腰带
足部:杂技靴 
奇物:次元袋 
消耗品: 医疗药剂*6,明晰药水*4





魔法物品:
L10 血纹布甲+2 5000GP PHB
当你半血时,你在 AC 和豁免骰上获得+2 物品加值。

L6 抗力斗篷+2 2600GP PHB
增强: 强韧、反射和意志。 
威能◆每日: 次要动作。获得对所有伤害的抗力5,直到你下一回合开始。 

L8 精致的延效水晶法珠+2 重击2d6 3400GP PHB3
增能(心灵):当你通过增能法器来使用一个攻击威能时,你在拥有与法器伤害类型一致的关键词的威能的伤害骰上获得+2加值。加值在11级时增加到+3,在21级时增加到+4。
无阻:使用无阻法器攻击时,你在针对意志的攻击骰上获得+1加值。
威能◆每日: 次要动作。让你的一个原本在这一回合末结束的威能持续到你的下一回合末。 

L2 杂技靴 520GP PHB
特性: 杂技检定获得+1 物品加值。 
威能◆随意: 次要动作。由倒地状态起立。 

L5 防护之盾 1000GP PHB
威能◆每日: 即时中断。当你被近战攻击命中时可使用此威能。
这次攻击对你造成的伤害降低 10点。
17级:伤害降低20点。
27级:伤害降低30点。 

L8 活力腰带 3400GP AV
特性:获得+1强韧防御

L5 次元袋 1000GP PHB
它看起来只是个普通的棕色布袋。
特性: 这个口袋可以装入最多200磅重量或20立方英尺的物品,但它的重量永远保持在1磅。
由次元袋中取出道具是一个次要动作。 



其它装备:
标准的冒险者工具包 15GP 33lb
(背包*1 睡袋*1 燧石&火镰 腰包*1 照明杖*2 水袋*1 口粮/十天 麻绳/50英尺)

明晰药水*2 L5 100GP AV
威能(消耗):次要动作。饮用这瓶药水并耗用一次复原力。你不恢复生命值。
在此次遭遇中你有一次机会可以重投一个得d20,并在重投时获得+1加值。你必须使用重投的结果。

医疗药剂*2 L5 100GP
威能(消耗)
医疗: 次要动作。饮用这瓶药剂并花费一点回复力。你回复 10 点生命值,而不是通常的回复效果。 

认知水晶*15 L4 600G PHB3
威能◆消耗:  自由动作。触发:你的一次强化灵能攻击威能对所有目标失手。效果:你恢复1点威能点。

攀爬者工具包 2GP 11lb
这个工具包包含了以下的所有物品:1 个爪钩、1 把小锤和 10 枚岩钉。
当你使用攀爬者工具包时,你在攀爬的运动检定上获得+2加值。

仪式书 3lb
仪式成分 
通宵语言*10 100G
谭森飘浮碟*10 100G

帐篷 10GP 20lb

金币 银币
 50  0  

装备总重 14磅

负重90磅 举重180磅 拖拉450磅


劇透 -   :

外貌与行为特征:
艾多娜给人的第一印象是一个强气的赤色少女。酒红色的眸子配上一头火红的长发,浑身散发着干练的气息。
她两边的鬓角被扎成了小小的麻花辫,额前的刘海向两旁分开,后发则顺着肩膀一直搭到了后腰,那健康的发质显然是经常打理的结果。虽然有着一张精致的面庞,但总是有些冷淡的眼神与腰间的长剑让人觉得并不是那么容易接近。而她手上经常拖着的那个仿佛被分割开的碧色水晶球更是让其增添了一分神秘感。

个性特征:
虽然看起来如火焰一般蠢蠢欲动,但艾多娜的座右铭却是沉着冷静方为制胜关键。
最喜欢的东西是看书,讨厌的东西是萝卜,禁句是谈论胸部。

人物背景:
艾多娜的记忆并不是很清晰,她对自己的过往总是有种模糊感。在艾多娜残缺的记忆里她出生于一个森林中的神秘部落,与其他的族人不同,艾多娜对兵器并没有太多的天赋,即使是刚开始熟稔的小孩也比苦练许久的她更容易掌握那些“艰难”的战斗技巧。而不愿服输的艾多娜最终再也忍受不了那些讥讽的目光,抱着唯一能陪伴自己的长剑离开了生活已久的故乡。
毫无生存经验的她不多久就迷失在了那陌生的外界。一个雨夜,被一条野狼逼到绝境的艾多娜终于在那长期积攒的压力与死亡的恐惧之下昏了过去。第二天清醒的她只见到了只仿佛被人从内部炸碎了头的野狼,与一旁积水中倒影出的那仿佛不属于自己的红色眸子....



人物立绘
« 上次编辑: 2011-10-10, 周一 18:26:43 由 糟糕艾 »
River:“What if you forget or...get lost?”
John:“Then we can always regroup on the moon,silly!”

希望能一辈子开开心心跑团
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