作者 主题: 雷特招募 4E10级长团  (阅读 8620 次)

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雷特招募 4E10级长团
« 于: 2011-09-27, 周二 18:26:23 »
雷特招募 4E10级长团
时间星期一到星期三 选一天 晚上八点到12点
开PHB123 AV1,2。
禁龙志,龙纹,神术系统。奥术系统。
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群号:13926922
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离线 老和尚

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Re: 雷特招募 4E10级长团
« 回帖 #1 于: 2011-09-27, 周二 18:55:27 »
奥斯卡·铜锤, level 10
种族:矮人
职业:战魂
流派: 弹性防御
灵能研究: 弹性防御

最终属性
力量 10, 体质 22, 敏捷 14, 智力 8, 感知 16, 魅力 10.

初始属性
力量 10, 体质 18, 敏捷 13, 智力 8, 感知 13, 魅力 10.


AC: 27 Fort: 26 Reflex: 23 Will: 22
HP: 91 重伤:45 紧急自疗数: 15 紧急自疗量: 22

受训技能
Athletics +8, Intimidate +10, Endurance +16

非受训技能
Acrobatics +6, Arcana +4, Bluff +5, Diplomacy +5, Dungeoneering +10, Heal +8, History +4, Insight +8, Nature +8, Perception +8, Religion +4, Stealth +5, Streetwise +5, Thievery +5

专长
Level 1: 武器专精 (斧)
Level 2: 矮人武器特训 (精通斧锤,伤害+2)
Level 4: 闪电反射 (反射+2)
Level 6: 枭首(倒地伤害+5)
Level 8: 弹性号令(灵能使用战魂标记,获得2点全防一轮)
Level 10: 伟大强韧 (强韧+2)

POWERS
一级随意: Bull's Strength(已被替代)
一级随意:双生之眼(Twisted Eye)
随意,强化,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
CON vs AC 命中加值(16+2(战优))
命中:1d12+12 目标受ab减值=靠近它的同伴数量(ent)
强化1:可以在借机攻击时用此威能代替mba
强化2:1d12+12 致盲

3级随意: 燃烧军团
随意,强化,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
CON vs AC 命中加值(16+2(战优))
命中:1d12+12 目标受提供战优给所有靠近目标的同伴(ent)
强化1:除以上,目标在近战、近程攻击上承受相当于魅力调整的-值
强化2:2d12+12 定身ent,目标受提供战优给所有靠近目标的同伴

7级随意: 灵能极速 (replaces Bull's Strength)
随意,强化,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:1-3个生物
CON vs AC 命中加值(16+2(战优))
命中:1d12+6 目标被标记至下一轮结束
强化1:在第一和第2击后可快步1,打第三目标
强化2:1d12+12  目标被标记至下一轮结束

弹性防御
遭遇 心灵
自由动作 个人
触发:在遭遇中第一次一个攻击对你命中或者失手
效果:到你下轮结束,你获得6点全抗

2级辅助: 不详的威胁
遭遇
自由动作 触及1
目标:你攻击的目标
触发: 你攻击命中一个敌人
CON vs AC 命中加值(16+2(战优))
效果: 你标记该敌人至你下轮结束,另外,被该敌人标记的一个盟友取消标记

6级辅助: 心灵伏击
遭遇 灵能 传送
移动动作 远程10
目标:一个被你标记的生物
效果:你传送至该生物邻近一格,该生物提供给你战优至你下轮结束

utility 10: 岩石的固执
遭遇
直觉打断 个人
触发:一个效果试图控制或者震慑你
在此效果持续时间内,你用晕眩代替被控制或者震慑.

1级每日: 钢铁统一打击
每日,心灵,姿态,武器
标准动作,近战武器
目标 一个生物
CON vs AC (命中加值16+2(战优))
命中:3d12+12
失手:半伤
效果:你使用了钢铁团结姿态,至姿态结束,你可以使用钢铁统一攻击威能

钢铁统一攻击
随意,心灵,武器
机会动作,近战武器
目标:触发的敌人
CON vs AC (命中加值16+2(战优))
需求:钢铁团结姿态需要使用
触发:一个被你标记的敌人在他的汇合使用除快步外移动
命中:2d12+12

5级每日: 噩梦漩涡
每日:恐惧,心灵,武器
标准动作,近程爆发1
目标:在你爆发范围内每个敌人
CON vs AC (命中加值16+2(战优))
命中:1d12+10,你滑移目标1格
失手:半伤
效果:至遭遇结束,每当敌人在你3格内开始其回合,你可以用一个自由动作滑移目标1格。

9级每日: 无情死亡打击
每日,心灵,精神,姿态,武器
标准动作,近战武器
目标:1个生物
CON vs 意志 (命中加值16+2(战优))
命中:1d12+12 5点精神伤害豁免终止
失手:半伤,5点精神伤害豁免终止
效果,你使用了无情死亡姿态,在姿态结束前你可以使用无情死亡攻击
无情死亡攻击
随意,心灵,精神,武器
机会动作,近战武器
目标:触发的敌人
CON vs AC (命中加值16+2(战优))
需求:无情死亡姿态使用中
触发:一个邻近的被你标记的敌人在他的回合使用除快步外移动
命中:1d12+6,此目标在其回合结束第一个豁免失败


道具:
武器:Frost Fury Waraxe +2
护甲:Meliorating Scale Armor +2,
颈部:Resplendent Cloak +2,
头部:Casque of Tactics (heroic tier),
手臂:Iron Armbands of Power (heroic tier),
手套:Gauntlets of Blood
足部:Acrobat Boots (heroic tier),
盾牌:Floating Shield Heavy Shield (heroic tier),
腰带:Belt of Vim
金币:23
冒险者背包
攀爬者套装

背景
劇透 -   :
      我——奥斯卡·铜锤,铜锤部落强壮的男人。噢,我不是那种通常意义上整日打铁和挖矿的矮人,是的,那些我也会,但是长老告诉我,我的目标就是要成为尤里大叔那样的护卫队长,指挥整个护卫队保护部落,对抗那该死的、狡猾的黑暗卓尔的头领修娜是我的使命。
    黑暗卓尔是活跃在落基山脉地下的卓尔种群,每当我们铜锤部落在地下开矿的时候,那群没有男人的黑娘们就会来偷袭采矿的矮人,一旦被抓去,不出两个月就会全无人形地被扔在荒郊野外。她们的隐匿非常好,我们几乎无法事先发现她们,只有等她们出现袭击的时候,才能发现。
    上个月我们护卫队在保护矿工的时候发现了一个卓尔,可惜没有当场抓住,为保证胜利,我追了下去,虽然我听到尤里大树叫我别追得声音。可惜那娘们跑的实在太快,三转两转就不见了。回到部落后,长老说我的脾气太急躁,不懂得令行禁止,不能成为一个合格的护卫队长。这是什么话!!居然说我会害死队友的!
    于是我被发配离开部落,去人类社会游历,并被要求当获得或者寻找到一枚自由行动之戒(ring of unfettered motion)后才能回到部落,噢,摩拉丁在上,难道是我偷偷从长老那里拿了他两桶麦酒被发现了?
« 上次编辑: 2011-10-10, 周一 19:04:15 由 老和尚 »

离线 longman123

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Re: 雷特招募 4E10级长团
« 回帖 #2 于: 2011-09-28, 周三 00:33:42 »
没懂,禁止神力和奥术关键字的威能?

离线 道是无常

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Re: 雷特招募 4E10级长团
« 回帖 #3 于: 2011-09-28, 周三 00:43:53 »
和尚到处跑啊
Dream as if you would live forever.
Live as if you would die today.

离线 helldog

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Re: 雷特招募 4E10级长团
« 回帖 #4 于: 2011-09-28, 周三 00:52:58 »
报名占坑

离线 ohmygodqq

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Re: 雷特招募 4E10级长团
« 回帖 #5 于: 2011-09-28, 周三 15:43:45 »
就是 没有神术和奥术职业 = =

离线 longman123

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Re: 雷特招募 4E10级长团
« 回帖 #6 于: 2011-09-28, 周三 17:27:54 »
武术 灵能 原力……
这简直就把4E砍了一大半去?

离线 ohmygodqq

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Re: 雷特招募 4E10级长团
« 回帖 #7 于: 2011-09-28, 周三 18:31:21 »
人物姓名:喵影*无形之匕
人物简介:一个喜欢躲藏在阴影中的伪正太
****************************************************************************
种族:卓尔    性别:男    年龄:20
体型:中    身高:5' 2"    体重:150
阵营:中立   信仰:莎罕妮  语言:通用语 精灵语
****************************************************************************
职业等级:10级游荡者
****************************************************************************
购点属性:16,12,16,10,12,08
力量:10,+0(10天生)
敏捷:20,+5(16天生+2种族+2等级)
体质:12,+1(12天生)
智力:08,-1(08天生)
感知:12,+1(12天生)
魅力:20,+5(16天生+2种族+2等级)
****************************************************************************
当前生命:69  最大生命:12+12+5*9=69  血线值:34  紧急自辽值:17
每天的复原力次数:7
先攻:14(5等级5敏捷4专长)
速度:6格(基本速度6格,装备-0)
感知:正常
视力:黑暗视觉
****************************************************************************
防御等级:25(10+5等级+5属性+2盔甲+2增强+0盾牌+1专长)AO(30)
强韧:18(10+5等级+1属性+2装备)
反射:25(10+5等级+5属性+2职业+1专长+2装备)
意志:22(10+5等级+5属性+2装备)
你在对抗迟缓和定身的豁免掷骰上获得 +5物品加值。
狡猾欺诈者:你在对抗借机攻击时,在AC上获得与魅力调整值相等的加值。
你对眩晕和震慑效果的豁免掷骰获得+4专长加值。
****************************************************************************
随意2 遭遇3 每日3 辅助3

狡猾挥舞 游荡者攻击1
一次令人分心的挥击让敌人忘了剑刃正捅在他的喉咙上。
随意◆战技,武器
近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 1[W]+敏捷调整值+魅力调整值的伤害。
21级时,伤害提升为2[W]+敏捷调整值+魅力调整值。

穿刺击 游荡者攻击1
一个针形的点滑过盔甲,刺进柔软的身体。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.反射
命中: 1[W]+敏捷调整值的伤害
21级时,伤害提升为2[W]+敏捷调整值

飞驰鬼怪 游荡者实用2
你身形鬼魅又飞驰如电。
随意?战技
移动动作:自身
必要条件:你必须在潜行上受训。
效果:你可以按你的速度移动并做一个潜行检定。你不需要受到通常移动对此检定的罚值。

计划打击 游荡者攻击3
你实施一个精确计算的打击,解除敌人的防备,让他更容易受到后续攻击。
遭遇?战技,武器
标准动作: 近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 防御等级
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害,且你对目标拥有战斗优势直到你下一回合结束。

仙人跳 游荡者攻击3
你打击然后摇晃,使对手跌向前方。你矮身躲过他,闪进他先前占据的格子。
遭遇?战技,武器
标准动作:近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 意志
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害。另外,你和目标交换位置然后快步一格。
狡猾欺诈者:你可以快步的格数等同于你的魅力调整值。

狡黠还击 游荡者攻击5
一次猛烈的攻击之后,你在敌人攻击的间隙追加一系列快速痛苦的打击。
每日?战技,武器
标准动作:近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 防御等级
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害
效果:直到遭遇结束,目标每次攻击你都会受到等同与你的敏捷调整值的伤害,并且你可以在对方攻击过后以直觉反应动作快步。

站着不如躺着 游荡者攻击5
你用断筋裂骨的一击将敌人打到在地,令他只能在战场上蹒跚而行。
每日?战技,武器
标准动作:近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 强韧
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标被击倒在地。直到遭遇结束,如果目标在一个动作中移动超过半速,在他移动结束后他立刻倒地。
失手:一半伤害,且目标不被击倒。

变色龙 游荡者实用6
你融入周身环境中。
随意?战技
直觉打断:自身
必要条件:你必须在杂耍技能上受训。
效果:你做一次潜行检定。如果一个对你有明确视线的生物不能在侦查检定中超过你的结果,你对他保持躲藏直到你下一回合结束。如果在你下一回合结束时你对某个生物没有遮蔽或掩蔽,那个生物自动注意到你。

眼中钉 游荡者攻击7
你挑起一把沙石或是小石子,攻击你的对手,并把沙子撒在他的脸上让他两眼一摸黑。
遭遇?战技,武器
标准动作:近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 反射
命中:1[W]+敏捷调整值的伤害,且目标目盲直到你的下一个回合结束。

击倒
一个恰到好处的挥击将你的敌人移出战斗。
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
前提:你必须手持一把轻刃
目标:一个生物
攻击:敏捷vs.强韧
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标被打至昏迷(豁免终止)。如果昏迷的目标受到任何伤害,它恢复意识。
失手:伤害减半,且目标晕眩直到你的下一回合结束。

影行
你悄无声息地从阴影移动到阴影中,从你的对手身边无声无息地飘过。
随意◆战技
移动◆自身
前提:你必须正在躲藏
效果:进行隐秘检定然后移动致多等同你速度的格数到一个你可以获得掩蔽或遮蔽的格。即使你移动多余两个,检定不受减值。除非检定对抗敌人被动侦查失败,你在移动过程中保持躲藏状态,即使途中你并没有掩蔽或遮蔽。
****************************************************************************
职业特性:
盔甲熟练:布甲、皮甲。
武器熟练:匕首、手弩、手里剑、投石索和短剑。

抢先攻击
在遭遇的开始,你对所有在此次遭遇上还未行动的生物具有战斗优势。

游荡者武器天赋
当你使用手里剑,你的武器伤害骰增大一个等级。当你使用一把匕首,你可以在攻击骰上获得+1加值。

偷袭
一轮一次,当你对一个敌人拥有战斗优势且使用轻剑、十字弓或投石索命中该敌人时,该次攻击造成额外伤害。如果从你的轮开始算起你已经造成了偷袭伤害,那么直到你下一轮开始前都无法再次偷袭。你可以在投完伤害骰后决定是否附加额外伤害值。随着你等级的提升,你的额外伤害也会相应提升。

等级 偷袭伤害   +2d6
****************************************************************************
种族特性:卓尔

冥想:卓尔进入一种成为冥想的沉思状态代替睡眠,你能花费4小时以这种方式休息而获得与安静休息6小时同样的效果。当冥想时,你对你周围的一切保持警觉,也可以如平时一样察觉靠近的敌人或其他状况
罗丝之民:每次遭遇你都可以选用黑暗之云或黑暗之火两者之一

黑暗之云:卓尔精灵种族能力,
一团黑暗之云笼罩着你,从敌人的视线中遮掩着你
次级动作,遭遇,近程爆发1
效果这个能力在范围内制造出一团黑暗之云,持续到你的下一回合结束。它阻碍除了你本人以外所有生物的视线,任何当前正在范围内的生物(除了你本人)被视作目盲,直到它离开范围

黑暗之火:卓尔精灵种族能力
一团朦胧的紫色火焰光晕包围着你的目标,让他成了一个活靶子
遭遇,次级动作,射击10
目标:单个生物
攻击:魅力+4VS反射
这个奖励在11级上升为+6,在21级上升为+8
命中效果:直到你的下一回合结束,目标对所有攻击者提供战斗奖励,同时目标不能获得隐型或掩蔽的好处

命中1D20+14 (等级5魅力5+4)
****************************************************************************
专长6:

精通先攻
好处: 你的先攻检定获得+4专长加值。

近战训练
增益: 选择力量以外的任一属性。当你使用你熟练的武器进行近战基础攻击时,你可以用该属性的调整值取代攻击骰和伤害骰的力量调整值。

武器专精:轻刃
好处:选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,你在攻击骰上+1。

暗火大师 Master of Fire and Darkness [卓尔]
先决条件:卓尔
益处:你的罗丝之民种族特性原本允许你使用黑暗之云或黑暗之火作为一个遭遇威能。现在黑暗之云与黑暗之火是两个相互分别的遭遇威能。你可在遭遇中使用这两个威能各一次。

无情杀手 Merciless Killer [卓尔]
先决条件:卓尔
益处:你对一个重伤的敌人具有战斗优势时,你在伤害掷骰上获得+5加值。

集中精神Focused Mind
收益:你对眩晕和震慑效果的豁免掷骰获得+4专长加值。

****************************************************************************
受训技能:隐秘和偷窃,杂技(敏捷)、唬骗(魅力)、市井(魅力)、威吓(魅力)
未受训技能:运动,地城,洞察,侦查
隐秘(敏捷)19(+5受训+5等级+5属性+2种族+2装备)
偷窃(敏捷)17(+5受训+5等级+5属性+2装备)  解除陷阱时+4
杂技(敏捷)15(+5受训+5等级+5属性)
唬骗(魅力)14(+5受训+5等级+5属性)
威吓(魅力)17(+5受训+5等级+5属性+2种族)
洞察(感知)11(+5受训+5等级+1属性) 侦查陷阱时+4
市井(魅力)10(+5等级+5属性)
运动(力量) 5(+5等级+0属性)
地城(感知) 6(+5等级+1属性)
侦查(感知) 6(+5等级+1属性)

****************************************************************************
装备
护甲:精灵战斗护甲 3400  护甲+2 增强AC+2  重量15磅
特性:你在对抗迟缓和定身的豁免掷骰上获得 +5物品加值。
威能◆遭遇:次要动作。你的速度获得 +2 威能加值,直到你的下一回合结束。 

路匪短剑 5000  擅长+3 伤害1D6  2磅 轻刃
攻击+2 伤害+2  重击:+1d6   
特性:当你使用该武器命中并造成偷袭伤害时,将你的魅力调整值加入到伤害骰中。

穿透手套  680gp
威能◆每日:次要动作。你的攻击无视抗力 10及更低的抗力,直到遭遇结束。

精灵斗篷  2600  增强:强韧 反射 意志+2 特性:隐秘+2

剑术大师之靴 2600 gp
特性:当你快步时,AC与反射获得+1物品加值直到你下一回合结束。

设计师护目镜  3,400 gp
镜片里的悬浮物质能够帮助你看透那些致命陷阱中的复杂机关
特性:你在侦测、解除陷阱时的洞察和盗术鉴定上获得+4物品加值。
威能(遭遇):次要动作。你进行一次盗术鉴定以解除陷阱。

闪光弹2个  250 gp
威能(耗材):标准动作。进行一次攻击:区域 10格内爆发1;
+11 vs. 强韧;命中则目标将所有不邻接的生物视为拥有隐蔽直到你的下一回合结束。不依靠视觉来发现其它生物的生物免疫此效果。

解毒剂1个   20 gp
威能(耗材):次要动作。在对抗不超过10级的毒素的豁免检定中获得+2加值。这一效果持续直到遭遇结束或持续5分钟。


标准冒险工具包:                33磅    15G
攀爬者工具包                    11磅     2G
盗贼工具                1磅    20G

杂物:
手里剑(5)                    1/2磅     1G
投石索                                   1G
弹丸(20)                       5磅     1G

****************************************************************************
花费:17990                     64磅(100普通200重载500拉动)
剩余: 10
****************************************************************************

攻击
近战攻击:路匪短剑,攻击16(5等级5属性3擅长2武器1专长)伤害1D6+7   重击+1D6   偷袭+2D6+5
                      AO16(5等级5属性3擅长2武器1专长)伤害1D6+7   重击+1D6   偷袭+2D6+5
远程攻击:手里剑,攻击14(5等级5属性3擅长1专长)伤害1D6 射程6/12   偷袭+2D6
          投石索,攻击12(5等级5属性2擅长)伤害1D6 射程10/20   偷袭+2D6
威能
随意威能:2
1级穿刺击:敏捷 VS 反射.命中:1W+5.

1级狡猾挥舞:敏捷 VS AC.命中:1W+5+5.

遭遇威能:3
3级计划打击:敏捷 VS AC.命中:2W+5,且你对目标拥有战斗优势直到你下一回合结束。

3级仙人跳:敏捷 VS 意志.命中:2w+5. 你和目标交换位置后平移一格。狡猾欺诈者:你可以快步的格数等同于你的魅力调整值。

7级眼中钉:敏捷 VS 反射.命中:1W+5,且目标目盲直到你的下一个回合结束。

每日威能:3
5级狡黠还击:敏捷 VS AC.命中:2W+5,效果:直到遭遇结束,目标每次攻击你都会受到5点伤害,并且你可以在对方攻击过后以直觉反应动作快步。

5级站着不如躺着:敏捷vs. 强韧.命中:2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标被击倒在地。直到遭遇结束,如果目标在一个动作中移动超过半速,在他移动结束后他立刻倒地。失手:一半伤害,且目标不被击倒。

9级击倒:敏捷vs.强韧.命中:2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标被打至昏迷(豁免终止)。如果昏迷的目标受到任何伤害,它恢复意识。
失手:伤害减半,且目标晕眩直到你的下一回合结束。

辅助威能:3
2级飞驰鬼怪:随意?战技
效果:你可以按你的速度移动并做一个潜行检定。你不需要受到通常移动对此检定的罚值。
6级变色龙:随意?战技
效果:你做一次潜行检定。如果一个对你有明确视线的生物不能在侦查检定中超过你的结果,你对他保持躲藏直到你下一回合结束。如果在你下一回合结束时你对某个生物没有遮蔽或掩蔽,那个生物自动注意到你。
10级影行:随意?战技
效果:进行隐秘检定然后移动致多等同你速度的格数到一个你可以获得掩蔽或遮蔽的格。即使你移动多余两个,检定不受减值。除非检定对抗敌人被动侦查失败,你在移动过程中保持躲藏状态,即使途中你并没有掩蔽或遮蔽。

物品威能

护甲:
精灵战斗护甲:威能◆遭遇:次要动作。你的速度获得 +2 威能加值,直到你的下一回合结束。 

穿透手套:威能◆每日:次要动作。你的攻击无视抗力 10及更低的抗力,直到遭遇结束。

****************************************************************************
个人经历:
和盗贼工会中的其他成员一样,喵影也是一个孤儿。从小就在盗贼工会中当学徒。在工会残酷的竞争中练就了一手无声杀人的技巧。是工会新一代杀手中的佼佼者。平时备受工会成员的好评和赞赏,甚至有望成为下一代盗贼工会的首脑候选人。直到那位小师弟“影贼喵”的出现。师傅“暗影”给予了小师弟,超出寻常的关爱、指导和评价。在众人眼中,自己和小师弟是最激烈的竞争对手。可是只有喵影自己知道,自己的这位小师弟根本对工会的位置没兴趣。因为除了平时给师弟找一些小麻烦,扰乱一下工会众人的视线外。自己和小师弟之间友谊还是蛮不错的,起码目前是这个样子。成天用斗篷蒙着头,喜欢躲藏与阴影之中。

人物格言“当你看见我的时候,你已经死了!”

 
« 上次编辑: 2011-10-04, 周二 20:14:26 由 ohmygodqq »

离线 うどん艾

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Re: 雷特招募 4E10级长团
« 回帖 #8 于: 2011-09-28, 周三 18:49:47 »
好想跑团....
River:“What if you forget or...get lost?”
John:“Then we can always regroup on the moon,silly!”

希望能一辈子开开心心跑团
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离线 桑特

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Re: 雷特招募 4E10级长团
« 回帖 #9 于: 2011-09-28, 周三 18:59:52 »
武术 灵能  原力可以啊 就是 禁了神术 和奥术相关
原力你也可以禁掉其实...因为...没人吃得消选,这资源下原力和武术灵能差距太大了...
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!