姓名:斩人头先生
性别:男
种族:地底矮人-天生凶暴熊兽化 阵营:混乱中立
体型:中
语言:通用语 矮人语 地底通用语
信仰:基因创造万物
职业等级:人物4/战士2/野蛮人1
XP:
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购点属性:16 17 16 14 12 12
力量 40(17+1等级+2装备+20兽化 )
敏捷 18(16+2兽化 )
体质 26(16+2种族+8兽化 )
智力 12(12 )
感知 14(14 )
魅力 12(12 )
体型:大型
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HP: 94(7HD)3D8+2D12+2D10+8*7
AC: 24(+4敏捷+9天生+5装备-4体型), Touch10 , Flat-footed20
Init+8=+4敏捷+4专长
BAB+7, Grab=11+15=26
Spd: 30ft
近战命中:+7+15+2(武器)=24
远程命中:+7+4+1(武器)=12
伤害减免: 10/银
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Fort: 21(24)= +3战士+3野蛮人+13+2装备(+3种族)
Ref: 6(9)= +0+4+2装备(+3种族)
Will: 6(9)=+0+2+2专长+2装备(+3种族)
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攻击信息
弯刃大刀(Falchion)(+1增强+1精制品+锋锐附魔) 2D4+20 15-20/*2
投石索(Sling) (+1精制品) 1D4+19 20/*2
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专长
精通先攻 人物1级专长
钢铁意志 奖励专长
顺劈斩 人物3级专长
大顺劈斩 人物6级专长
盲斗 战士1级专长
猛力攻击 战士2级专长
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种族与模板特性
地底矮人特性
-体质+2,魅力-2。
-中型体型。
-矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动。
-熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由
岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动进行搜索一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底
时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。矮人拥有对石造物的第六感,这是一种内在的能力,是由于在他们地底的故乡,他们拥有足够的机会去练习使用石造物的原
因、
-武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
-稳定性:矮人站立时非常稳定。当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
-对兽人(包括半兽人)和地精类(包括地精,大地精,和熊地精)的攻击检定有+1的种族加值。
-对巨人类(如食人魔,巨魔,以及山巨人等)时在防护等级上有+4闪避加值。
-对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
-对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
-天生使用语言:通用语,矮人语(Dwarven)。额外语言:巨人语(Giant),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),兽人语(Orc),土族语(Terran)和地底通用语(Undercommon)。
-天赋职业:战士。
-对法术和类法术的效果的豁免种族加值增加为+3。
-对毒素的强韧豁免种族加值增加为+3。
-黑暗视觉90尺。
-强光敏感:处在明亮日光下,或者昼明术法术范围内时,地底矮人陷入目眩。
天生兽化人特性:
-+2感知。兽化人变化成其混种或动物形态时,其物理属性会根据其动物形态的属性调整而增加。
-体型等于其基础生物或其基础动物形态。
-任何形态都拥有昏暗视觉能力。
-任何形态都拥有灵敏嗅觉能力。
-种族生命骰:兽化人因其种族、等级和职业,可将其动物形态的生命骰加到其基本生命骰之上。这些额外的生命骰会有依据地修正兽化人的基本攻击加值及基本豁免加值。
-种族技能:兽化人可以如兼职动物一样因其动物生命骰而增加其技能点数。它会获得其动物形态每生命骰 (2 + 智力调整值,最少为1)的技能点数。在其动物描述中给出的任何技能对于兽化人的动
物等级来说都属于本职技能。兽化人的技能等级上限等于其动物形态生命骰 + 其种族生命骰 (如果有的话) + 其职业等级 +3。兽化人的基础种族及其动物形态的任何种族技能调整值 (但不能是受限
制的调整值)都能被加到其任何形态下的技能调整值之上。
-种族专长:将其动物生命骰加到其基础人物生命骰之上能决定此人物拥有多少项专长。所有兽化人都会得到钢铁意志专长作为奖励专长。
-任何形态下天生防御加值+2。
-特性 (见上):变化形态,理解兽性,兽化诅咒 (仅限动物或混种形态下)。
-天生兽化人:伤害减免10/ 银 (仅限动物或混种形态下)。
-天生使用语言:如同其基础生物。
-天赋职业:如同其基础生物。
-等级调整:+3 (天生兽化人)。
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技能(2+1)*2+(4+1)*1+3=14
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掌握的法术
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准备的法术:
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魔宠、召唤生物信息
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职业能力信息
快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度
修正时要先应用此加值。
文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业。野蛮人可以花费两点技能点来获得他会说的语言的读写能力。
狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野
蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏
捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术
触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以
提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束.野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。进入狂暴不需要时
间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。
变化形态 (Su):兽化人能变成特定的动物形态 (如其描述中指出的)。它不能通过变化形态获得动物的属性值,但却可以将动物的物理属性调整值加在其本身的属性值上。兽化人也可以变成拥有适于
抓握的手及动物般外貌的两足行走的混种形态。
理解兽性 (Ex):无论处于任何形态下,兽化人都能与其动物形态的普通或凶暴动物交流沟通。这使它们在影响动物态度时可获得+4的种族加值,并且使其能通过比如“朋友”、“敌人”、“逃跑”或“攻击”
之类的简单词汇与动物沟通或命令。
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,熊人必须处于熊形态下而且必须通过其爪抓攻击击中对手。然后就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。
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Pre-Buffs信息
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携带物品信息
[Weapon]
弯刃大刀(+1增强+1精制品+锋锐附魔) 8375GP
投石索 (精制品) 300GP
[Armor]
龙皮甲 3300GP
[Inventory]
抗力斗蓬+2 4000GP
食人魔巨力手套 4000GP
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简介:
斩人头先生,一个基于恐怖的完美结合体,融合了地底最深处矮人的坚韧和自然界恐怖的凶暴熊的优点。
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