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引述: 旅法师桑特 于 2011-08-17, 周三 17:29:18引述: 泡泡 于 2011-08-17, 周三 11:19:4410级前ess的职业数据漂亮,加值容易堆,操作方便上手简单。典范后实力急剧下降,传奇级别没试过不晓得,我猜也没有4E的强大。后期就是拼遭遇/每日威能,这点来看ess明显占下风。对,到epic老4E的人动不动就是几百的平砍均伤,伪随意震慑支配,出20才能中的四防等等鬼禽物...ess的epic角色不混用对比起来简直就是两个游戏...楼上的意思是上面这些右边都比较强?求具体分析帖子的传送门什么,平砍能砍几百?!不是武器最强也就1d12的伤害吗。。这差了几十倍啊。。。
引述: 泡泡 于 2011-08-17, 周三 11:19:4410级前ess的职业数据漂亮,加值容易堆,操作方便上手简单。典范后实力急剧下降,传奇级别没试过不晓得,我猜也没有4E的强大。后期就是拼遭遇/每日威能,这点来看ess明显占下风。对,到epic老4E的人动不动就是几百的平砍均伤,伪随意震慑支配,出20才能中的四防等等鬼禽物...ess的epic角色不混用对比起来简直就是两个游戏...
10级前ess的职业数据漂亮,加值容易堆,操作方便上手简单。典范后实力急剧下降,传奇级别没试过不晓得,我猜也没有4E的强大。后期就是拼遭遇/每日威能,这点来看ess明显占下风。
樓上的意思是上面這些右邊都比較強?求具體分析帖子的傳送門
引述: liangzimou 于 2011-08-17, 周三 21:11:16引述: 旅法师桑特 于 2011-08-17, 周三 17:29:18引述: 泡泡 于 2011-08-17, 周三 11:19:4410级前ess的职业数据漂亮,加值容易堆,操作方便上手简单。典范后实力急剧下降,传奇级别没试过不晓得,我猜也没有4E的强大。后期就是拼遭遇/每日威能,这点来看ess明显占下风。对,到epic老4E的人动不动就是几百的平砍均伤,伪随意震慑支配,出20才能中的四防等等鬼禽物...ess的epic角色不混用对比起来简直就是两个游戏...楼上的意思是上面这些右边都比较强?求具体分析帖子的传送门什么,平砍能砍几百?!不是武器最强也就1d12的伤害吗。。这差了几十倍啊。。。左边的是老4E的亲爹们,全比右边的儿子们强,目前被亲爹压得最惨的大概是binder和warpriest老4E后期只要是随意威能一个动作能进行多次攻击的角色平砍上百很正常,甚至法师这类控制者堆一下也能轻松平砍100+,200+,拼大招的话一些爆发强悍的职业一轮输出上千也是可能的以及最大武器骰子不止1d12,bugbear战士手里就有2d8b1的矛斧...
还是不懂伤害怎么能这么变态,看了一下最强的技能也只有7[w],能力值再怎么高也只能打出120+的伤害啊。。
引述: 旅法師桑特 于 2011-08-17, 周三 22:07:55老4E後期只要是隨意威能一個動作能進行多次攻擊的角色平砍上百很正常,甚至法師這類控制者堆一下也能輕鬆平砍100+,200+,拼大招的話一些爆發強悍的職業一輪輸出上千也是可能的以及最大武器骰子不止1d12,bugbear戰士手裡就有2d8b1的矛斧...還是不懂傷害怎麼能這麼變態,看了一下最強的技能也只有7[w],能力值再怎麼高也只能打出120+的傷害啊。。
老4E後期只要是隨意威能一個動作能進行多次攻擊的角色平砍上百很正常,甚至法師這類控制者堆一下也能輕鬆平砍100+,200+,拼大招的話一些爆發強悍的職業一輪輸出上千也是可能的以及最大武器骰子不止1d12,bugbear戰士手裡就有2d8b1的矛斧...
引述: liangzimou 于 2011-08-18, 周四 06:04:47引述: 旅法師桑特 于 2011-08-17, 周三 22:07:55老4E後期只要是隨意威能一個動作能進行多次攻擊的角色平砍上百很正常,甚至法師這類控制者堆一下也能輕鬆平砍100+,200+,拼大招的話一些爆發強悍的職業一輪輸出上千也是可能的以及最大武器骰子不止1d12,bugbear戰士手裡就有2d8b1的矛斧...還是不懂傷害怎麼能這麼變態,看了一下最強的技能也只有7[w],能力值再怎麼高也只能打出120+的傷害啊。。人家說是一輪輸出, 可是不止一次攻擊的. 還有裝備加值, 強化加值, 專長加值, 以及最多花樣的無名加值.
引述: liangzimou 于 2011-08-17, 周三 21:11:16樓上的意思是上面這些右邊都比較強?求具體分析帖子的傳送門基本上, 考慮到控制性, 被針對性, 以及這樣做對整體遊戲性的影響等實際考慮, 以上的一些極端例子雖然在規則上可行但現實上只有很少人會那樣做.雖然傳奇級的玩家中這些人的比例會提高, 不過大部分團其實都是英雄級, 次之典範級, 傳奇級的團聊聊無幾. 所以, 只要大家安守本分, 其實不需要在意以動用十多本規則書優化到極端的職業比較.
引述: Sheepy 于 2011-08-17, 周三 23:58:18基本上, 考慮到控制性, 被針對性, 以及這樣做對整體遊戲性的影響等實際考慮, 以上的一些極端例子雖然在規則上可行但現實上只有很少人會那樣做.雖然傳奇級的玩家中這些人的比例會提高, 不過大部分團其實都是英雄級, 次之典範級, 傳奇級的團聊聊無幾. 所以, 只要大家安守本分, 其實不需要在意以動用十多本規則書優化到極端的職業比較.就果園的團來看,最bug的那幾個build大部分團是開的,反而很多中上級的被禁了...
基本上, 考慮到控制性, 被針對性, 以及這樣做對整體遊戲性的影響等實際考慮, 以上的一些極端例子雖然在規則上可行但現實上只有很少人會那樣做.雖然傳奇級的玩家中這些人的比例會提高, 不過大部分團其實都是英雄級, 次之典範級, 傳奇級的團聊聊無幾. 所以, 只要大家安守本分, 其實不需要在意以動用十多本規則書優化到極端的職業比較.
引述: 旅法師桑特 于 2011-08-19, 周五 12:32:57引述: Sheepy 于 2011-08-17, 周三 23:58:18基本上, 考慮到控制性, 被針對性, 以及這樣做對整體遊戲性的影響等實際考慮, 以上的一些極端例子雖然在規則上可行但現實上只有很少人會那樣做.雖然傳奇級的玩家中這些人的比例會提高, 不過大部分團其實都是英雄級, 次之典範級, 傳奇級的團聊聊無幾. 所以, 只要大家安守本分, 其實不需要在意以動用十多本規則書優化到極端的職業比較.就果園的團來看,最bug的那幾個build大部分團是開的,反而很多中上級的被禁了...就我認識的 DM 來看, 那些卡其實不用明文禁, PC 明攞著要跟你過不去的話你也無謂將自己降到跟他們同一等級用 HR 禁, 針對放怪或者直接請走這等麻煩人仕就可以。