所谓按需分配制度, 这里的需要是 指 直接需求的装备,或者说是直接 提升个人团队(间接)战力的分配。 注意这里严格禁止是 : 这武器咱拿来卖钱, 所以需要, 这个不行。
例子: 战利品: 巨剑一把, 其它若干。 成员 ,A,B,C 。
其他若干,卖了换钱,大家平分, 没什么说滴。
情景一:
A,表示 这东西我要用, 作为替换用的武器, 而且这个直接提升A 君的战力。
B, 表示 不要/给B也没什么直接提升。 C 表示不要/给C也没什么直接提升(下略)。
OK 武器给A 。
这是最简单的。
情景二。
A,表示 这东西我要用, 作为新武器, 而且这个直接提升A 君的战力。
B, 表示不要。 C 表示不要。
OK 武器给A 。
这是也简单的, 不过A君需要把 他滴不要滴东西,归类到 其它若干,战利品中。
情景三
A,表示 这东西我要用, 作为替换用的武器,而且这个直接提升A君的战力。
B,表示 这东西我要用, 作为替换用的武器,而且这个直接提升B君的战力。
C, 表示不要。
好, 这里需要骰子君。 A ,B 两人 都 投点 D 100 , 谁大给谁。 一局定, 如果平,继续投。
其他的没有了, 不需要付钱给C 。
情景四
A,表示 这东西我要用, 作为新武器,而且这个直接提升A君的战力。
B,表示 这东西我要用, 作为新武器,而且这个直接提升B君的战力。
C, 表示不要。
类似情景三,处理, 只不过 得到武器方, 把旧武器 充到战利品上, 这样。
这种分配 优点是, 战力提升显著, 从团队来讲, 而且过程其实很简单。 不用 一点钱算过来算过去。 其他战利品价值平分就好。
缺点是, 考验PC , 或者说 玩家会不会做人了。 放弃是要度量的,而且是拒绝(有时候)高价值物品的诱惑的。(作为换出较多滴钱滴诱惑),当然也不是做烂好人。 有正当需要 大胆 D100,正常情况队员也不会说什么。
当然了, 有出现这种 比如某人RP 特别好,得了很多好处, 他也可以意思意思 发点队友红包什么滴(这个就是通常说滴积攒RP 了 ), 或者下一次放弃,给急需要提升战力的人。 这个 看PC 自己决定, 队长也可以帮忙说明一下。 一切从全队战斗力出发。
最重要的目的是,这个分配法,直接提升团队战力来考量的 而且 结算起来 很简单。
我们这个一级团, 等到凑合适钱,大家都比较好滴装备滴共产主义法到什么时候。 必须让一部分直接提升起战力来,这样在团队作战中发挥最大效益。
也是大多数 , 需要团队协作的网游 , 所采用滴方法。
可以先申明一下, 这个方案, 对咱自己没什么直接滴好处, 咱最感兴趣滴是 ,魔法细剑或者精致细剑等等。。 所以 可能很多情况,咱都会直接放弃该物品这样。 (给咱不能提升多少战力滴东西或者咱不喜欢滴东西,要来干嘛,不如给最需要的人, 大家都不需要么,等分钱好了。 )
补充, 这个方案最直接解决滴问题就是 ,跑团初期 , 真需求人需要但无力支付给其他人钱, 而其他人非直接需求,造成团队战力不能直接提升的后果。
更新方案在 27L