作者 主题: [3R/PF]兩個基礎規則問題  (阅读 2304 次)

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[3R/PF]兩個基礎規則問題
« 于: 2011-07-09, 周六 09:52:10 »
1,“一輪內”的定義,是從一次行動輪開始,到下一次行動輪開始,還是從一次行動輪結束,到下一次行動輪結束。(可能影響戰斗反射之類的)
2,快速再生是在每次行動輪開始時還是結束時結算。

2.5,這兩規則在3R和PF沒有區別吧?

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Re: [3R/PF]兩個基礎規則問題
« 回帖 #1 于: 2011-07-09, 周六 11:10:51 »
1.3R里一轮的概念是到从一个生物的行动开始为起点,到该生物的下一次行动开始为终点(EX:你SWIFT给了自己一个1ROUND的鬼击,在你下次行动开始之前AO仍然有效,你标动给了怪一个1ROUND的震慑拳,在你下次行动开始之前怪都震慑,这个概念是从施法时间为1ROUND的法术中提出的),虽然常常用R1:A B C D来记,但其实R2对于ABCD到来的时点是不同的
2.这个真没提……我觉得应该是从它掉了血开始立刻计算一次,以后每轮的那个时点计算一次(战士A打掉了一个快回5的B10点HP,其实当时B只受5HP伤害,以后战士A的行动结束时B快回5发动)

2.5……PF是神马?可以吃吗?
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 Stuart

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Re: [3R/PF]兩個基礎規則問題
« 回帖 #2 于: 2011-07-09, 周六 11:14:04 »
一轮就是两个相同先攻轮到一遍的时间

如果有4个人物进入战斗,某A先攻18,并且最高,由A开始行动,到再一次轮到先攻18之前,是A的一轮

快速痊愈也一样

魔蝠每轮痊愈2点,根据魔蝠的先攻决定结算时间,当再一次轮到魔蝠行动,而它还没挂的时候,就可以恢复2点

3:我估计一样吧。。。
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

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Re: [3R/PF]兩個基礎規則問題
« 回帖 #3 于: 2011-07-09, 周六 11:25:31 »
也就是說快速再生的生效時間點上有爭議?
如果是每輪該生物開始行動時回復HP,那么加上BUFF的當輪能生效么
比如說A本輪給自己開了一個狀態得到了快速再生5,那么本輪不能得到HP回覆,要到下輪開始才能得到這5點回覆?

线上 Alanryan

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Re: [3R/PF]兩個基礎規則問題
« 回帖 #4 于: 2011-07-09, 周六 11:43:48 »
不生效,下轮开始才有
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离线 阿诺

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Re: [3R/PF]兩個基礎規則問題
« 回帖 #5 于: 2011-07-09, 周六 11:46:10 »
“一轮”是从A行动开始,到下一轮A行动之前结束。例子:召唤怪物术是1轮
“整轮”是从A行动开始,到A行动结束。例子:全回合攻击或冲锋攻击是整轮

快速恢复我的判定都是在该生物行动之前检查有没有受伤,如果有,恢复给定的值

加上BUFF的当轮无法生效,但可以让A给B加,紧接着就是B行动,那么就可以生效了
骑乘技能 E-->D

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Re: [3R/PF]兩個基礎規則問題
« 回帖 #6 于: 2011-07-09, 周六 11:50:34 »
了解了,就按這么判吧

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Re: [3R/PF]兩個基礎規則問題
« 回帖 #7 于: 2011-07-09, 周六 21:37:25 »
这种时候降序该怎么办?

离线 Stuart

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Re: [3R/PF]兩個基礎規則問題
« 回帖 #8 于: 2011-07-10, 周日 11:59:40 »
你说的是先攻权变动的情况嘛?

所以我们要以相同的先攻权为限定一轮时间的坐标,先攻18的人物延迟到先攻10,就从先攻10开始计算一轮,当再一次轮到先攻10的人物行动之前,就是一轮了
« 上次编辑: 2011-07-10, 周日 12:03:10 由 Stuart »
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

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Re: [3R/PF]兩個基礎規則問題
« 回帖 #9 于: 2011-07-10, 周日 14:38:22 »
你说的是先攻权变动的情况嘛?

所以我们要以相同的先攻权为限定一轮时间的坐标,先攻18的人物延迟到先攻10,就从先攻10开始计算一轮,当再一次轮到先攻10的人物行动之前,就是一轮了
如此甚好,THX  :em010