作者 主题: ECL6战HYDRA  (阅读 8706 次)

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离线 Merlin

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ECL6战HYDRA
« 于: 2005-08-02, 周二 17:39:57 »
稳妥起见,还是ECL7吧。

HALF WHITE DRAGON HALF ORC FTR2 RGR1 BBN1
ABILITIES 30(30->34) 16 16 8 11 8
FEAT PA, DODGE, WF(CLAW), IMPR.NATURAL ARMOR
SQ IMM TO COLD, FAVORED ENEMY(MAGIC BEAST)
SPEED 30'
FULL ATK 2 CLAWS
AB +4+12+1+1-2(PA)-2(WATER) = +14 (MIN15)
DAMAGE 1+12+1+2+2(PA) = 18 (18/2 = 9)
AC 10+1(DEX)+10(ARMOR)+5(NA)+1(DODGE)+3(SOF) = 30
SKILLS
SWIM + 19(ACP-10), Minimum 10

Gear:
+2 full plate 5650
Amulet of Mighty Fist 5000
Potion of Bull Str 3000
Potion of SOF+3 3000
Scroll of Long Strider 250

考虑了水下AB-2 DAM HALF,其他帖子我就不回了。
战术很简单,扛着AO buff,buff完了战。

Hydra20尺长,水30尺深,也就是说hydra潜下去而我在水面时
我还是可以够到他,不可能潜的我够不着。

池子既然是50×50,理论上说占据15X15的hydra,只要我在中间
呆着的话,x-y方向也不可能一下让我够不到。

一旦被trip就站起来打,一下AO+一下打跟全回合2下是一样的
一回合磨掉3点hp。
« 上次编辑: 2005-08-02, 周二 21:35:54 由 Merlin »
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ECL6战HYDRA
« 回帖 #1 于: 2005-08-02, 周二 18:06:27 »
根据Table: Combat Adjustments Underwater,有Swim Speed的生物在水下的移动不受影响,又根据Second, if any line from your starting space to the ending space passes through a square that blocks movement, slows movement, or contains a creature (even an ally), you can’t charge. (Helpless creatures don’t stop a charge.)可知,水中并不存在能够阻止Hydra冲锋的东西,故,Hydra在水中能以自己的Swim Speed冲锋

Trip怎么对付?
« 上次编辑: 2005-08-02, 周二 18:13:34 由 krw »

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ECL6战HYDRA
« 回帖 #2 于: 2005-08-02, 周二 18:34:24 »
You can only trip an opponent who is one size category larger than you, the same size, or smaller.

显然他没法trip阿。bull rush也不行。


针对那个冲锋的问题,我调整一下携带的物品,协调一下AB/AC就可以完全无患了。
 
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« 回帖 #3 于: 2005-08-02, 周二 18:35:52 »
You can only trip an opponent who is one size category larger than you, the same size, or smaller.

没说one size category smaller  

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ECL6战HYDRA
« 回帖 #4 于: 2005-08-02, 周二 18:48:05 »
噢噢,是我一直没仔细读……
那没办法……被摔了就全防站起来呗
反正他要摔我就先要吃AO
迟早他死
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ECL6战HYDRA
« 回帖 #5 于: 2005-08-02, 周二 18:48:49 »
嗯,似乎你的人物Swim只有6技能+9STR+3专长-10盔甲=8?

此外,对于你的人物,任何武器在水下的AB-2,所以你的命中检定应该是1骰子+3BAB+9STR+1WF+2武器-2水中=14,不中。。。
而且武器伤害减半,只有8,既破不了Fast Healing也砍不了头(砍头需要Sunder,你的AB和体型也赢不了)

最后,这个人物速度20尺,水中速度只有单移动5尺,全回合只有10尺,五头蛇光是一边躲一边喷就能让对方摸不到边(有没有伤害不要紧,积极主动就可)。

对了,水中还有off balance这种状态,那么Trip也是要考虑在内的。

 
—— 把天空留给战士,将鲜花献给天使 ——

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« 回帖 #6 于: 2005-08-02, 周二 18:54:06 »
引用
噢噢,是我一直没仔细读……
那没办法……被摔了就全防站起来呗
反正他要摔我就先要吃AO
迟早他死
全防的时候不能AO人
就会出现这种情况

HYDRA Trip——AO——全防起身——Hydra Trip——由于全防无AO——全防起身——Hydra Trip……
« 上次编辑: 2005-08-02, 周二 18:57:35 由 krw »

离线 Area-88

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ECL6战HYDRA
« 回帖 #7 于: 2005-08-02, 周二 18:57:42 »
补充,除非有游泳速度,否则所有伤害类型的武器伤害在水中都减半,AB都-2。(详情请参考DMG 92-93页和SRD的野外环境部分)

====

再补充,自然会潜水,因为僵持不下时,是判挑战者负的。^^b

====

继续补充:
Characters swimming, floating, or treading water on the surface, or wading in water at least chest deep, have improved cover (+8 bonus to AC, +4 bonus on Reflex saves) from opponents on land.

即使浮在水面,在岸上还是打不到,而且有Cover的情况下还不用吃AO。
« 上次编辑: 2005-08-02, 周二 19:07:13 由 Area-88 »
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ECL6战HYDRA
« 回帖 #8 于: 2005-08-02, 周二 19:05:42 »
规则不是明确说了不主动攻击判负么。
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ECL6战HYDRA
« 回帖 #9 于: 2005-08-02, 周二 19:09:19 »
Anyway,7级我觉得就好很多了。
上MAGICFANG用双爪去拍就是了,即便伤害减半肯定可以赢。
不过我还是认为规则不应该这样。潜到水下不就是逃跑么。

另外不知道hp怎么算?
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