首先我想说,能不灭团尽量不灭团这点我是赞同的,因为即使从DM的角度来讲,灭团可能意味着准备了几天甚至几周的心血化为乌有,一点好处也没。部分PC死亡而造成的不爽,我个人觉得除了失败的挫折感外,可能比较重要的还有“接下来的团只有自己无所事事”的孤独感。前者可能已经无法挽回,那么至少DM应该为后者花点心思。尤其是新手跑团,大概很少会说出什么“复活太容易这个游戏就没劲了”这种鬼话(如果说了那么一定是因为他对你已经很不满了),战后随便找个理由让他可以爬起来继续团也就是了。
当然,他们走掉的本质原因或许是我颐指气使伤了他们的心,或者我带了一个无聊的团……我会承认这些吗?我不承认!你们开过新手团的也来说说,有些新人不见了,是你伤了他们的心,或者你带团无聊吗?当然不是!是他们自己不适合跑团而已。
至于这个,我得说,人可以对别人不诚实,但不能对自己不诚实。意识到因为自己技术不好或者态度不好让PC离开,对自己增进能力只有好处,所以我当然会承认(或者至少对自己承认)。也因此我可以确定,就是有PC因为不适合跑团或者根本不适合社交类游戏而离开。我不认为他们离开有什么坏处,至少比他们成长起来坑害别的新人要好。我甚至觉得把不良PC第一时间开除也是DM对其他PC负责的表现。
至于我为什么一再举例说角色死亡不是造成他们离开的原因,并不是因为我赞成把PC打死,而是因为我很反感一些不负责任的DM把自己的过错全部怪罪在“这个游戏就是容易死人”上。像我刚才说过了,一个负责的会为团准备很久的DM其实是整个队伍中最不愿意见到PC死亡的人,但对于一个本来就没什么准备的DM来说,灭团就可能是一种解脱。甚至不排除有些更糟糕的DM,想尽办法坑杀PC只为发泄下自己在现实中的郁闷。
所以我觉得与其呼吁“尽量不要杀死新人PC”,不如呼吁“开新手团也要像开自己最重视的团那样准备”,当然或许前者比较容易完成,但如果DM抱着教训新人的态度开团,其实杀不杀PC真的会有本质区别么?
当然另外一点,我有些消极地认为其实呼吁什么都不会太有作用,因为改变别人其实很难……- -b