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引述: mimir 于 2011-06-23, 周四 02:56:17结果3小时后没当成英雄,反而扑街over,不能复活没有存档大家解散——这是什么情况?请说服他这个游戏的确很有趣?这个过程有没有乐趣取决于DM和PC自身,而非死不死人我觉得远离新人状态的咱们没有发言权我只是从宏观统计角度指出,没法不死人。新手DM首先得学的是规则理解、战斗流程和权威感;放水暗骰什么的,不如说要看悟性。如果你要新手DM一开始就能掌控一切,不死PC什么的,很可能他就学不会遭遇等级的调整啊什么的如果咪咪儿说的是老手DM带新人团,那我完全同意你的观点
结果3小时后没当成英雄,反而扑街over,不能复活没有存档大家解散——这是什么情况?请说服他这个游戏的确很有趣?
D&D这个东西我觉得有很大随意性和可操作性。对于满怀美好的憧憬做完自己的第一张卡,准备跑团的玩家。什么是对他更好的呢?让他明白D&D这个玩意其实不是他想象的那样。还是先满足他的小小英雄梦?我觉得照理说后者似乎是正确的教育方式,但是我认为经历了前者还能坚持下来的才是更值得关注的玩家。
D&D这个东西我觉得有很大随意性和可操作性。对于满怀美好的憧憬做完自己的第一张卡,准备跑团的玩家。什么是对他更好的呢?让他明白D&D这个玩意其实不是他想象的那样。还是先满足他的小小英雄梦?我觉得照理说后者似乎是正确的教育方式,但是经历了前者还能坚持下来的才是更值得关注的玩家