作者 主题: 还是觉得法师和术士的定位反了……  (阅读 17997 次)

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Re: 还是觉得法师和术士的定位反了……
« 回帖 #100 于: 2011-06-04, 周六 02:35:53 »
对Sor有意义啊...比如可以自发Heal还是很爽的...
而且2Pal/N Sor 然后拿个Divine Companion什么的魔武双修是多么刚健朴实的Build.
sor本来就有补血啊...还不是治疗子学派多上等....

和Heal比还是有点距离的...
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Re: 还是觉得法师和术士的定位反了……
« 回帖 #101 于: 2011-06-04, 周六 08:12:46 »
对Sor有意义啊...比如可以自发Heal还是很爽的...
而且2Pal/N Sor 然后拿个Divine Companion什么的魔武双修是多么刚健朴实的Build.
sor又不是没有回血……奇怪的专长意味着属性点要倾斜,本来就是魔武了,再来个神,吃死32buy啊

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Re: 还是觉得法师和术士的定位反了……
« 回帖 #102 于: 2011-06-07, 周二 00:47:25 »
2 Pal太伤了啊啊啊……术士本来就伤在战力成型晚上了
有各种各样的办法骗魅力上AC上SV什么的,为啥非要用这个……
and 我认为补血什么的还是交给EE比较好……你们咸吃萝卜淡操心啥啊……
最后我认为发掘旧法术新的滥强用法是非常重要且最能证明创造力与想像力的滥强点……AD在上……
« 上次编辑: 2011-06-07, 周二 00:49:31 由 Metatron »
PCs are being recruited for Shadow Trilogy of the Forgotten Realms.

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Re: 还是觉得法师和术士的定位反了……
« 回帖 #103 于: 2011-06-07, 周二 01:38:34 »
不少新用法其实是咬文嚼字甚至刻意曲解。3r现在需要的是一个完整的加强可玩性和简化计算的修正方案,而不是op点子。。。
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Re: 还是觉得法师和术士的定位反了……
« 回帖 #104 于: 2011-06-07, 周二 02:17:20 »
啧,既得利益者因循守旧想重新建立标准加大贫富差距啊……
少年,年轻时就古板顽固得跟英国老头似的可是会很幸苦的哟……
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Re: 还是觉得法师和术士的定位反了……
« 回帖 #105 于: 2011-06-07, 周二 03:50:41 »
啧,既得利益者因循守旧想重新建立标准加大贫富差距啊……
少年,年轻时就古板顽固得跟英国老头似的可是会很幸苦的哟……
错别字....
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」

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Re: 还是觉得法师和术士的定位反了……
« 回帖 #106 于: 2011-06-07, 周二 08:25:54 »
啧,要求描述规范化计算简单化就是古板顽固了?
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Re: 还是觉得法师和术士的定位反了……
« 回帖 #107 于: 2011-06-07, 周二 09:10:40 »
3r的描述其实还是很明确的,除了少数几个坑爹概念,4e最后看成品这方面也没有啥进步,只是patch出的勤快...
而且一个trpg的规则,也不一定需要规范化这种玩意儿...
« 上次编辑: 2011-06-07, 周二 09:16:02 由 lega »
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」

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Re: 还是觉得法师和术士的定位反了……
« 回帖 #108 于: 2011-06-07, 周二 09:43:49 »
啧,要求描述规范化计算简单化就是古板顽固了?
3r的计算已经不算复杂啦,规范化其实做的也还算不错的,你可以去看看d100规则的fallout trpg的计算,一个最简单常见的战斗中枪械命中的调整值就能算死一群人

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Re: 还是觉得法师和术士的定位反了……
« 回帖 #109 于: 2011-06-07, 周二 09:54:36 »
fallout trpg在数值上根本是个坑爹系统吧,5级后无法正常游戏,1级堆了和不堆(堆出来往往是极度扭曲)差距巨大
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