作者 主题: 是否可以用設計用技能檢定去做法術成功判定的法術?(ex:Sleet Storm  (阅读 1807 次)

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离线 mono

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Sleet Storm要求平衡感10以上去半速移動,5以下跌倒

意味著是否有法術可以設定其他類似的檢定條件?

例如察言觀色10避免被困惑 :em032
« 上次编辑: 2011-05-24, 周二 12:35:10 由 mono »

离线 果园米凯拉

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不太能理解你想要問什麼...
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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大概是想用技能去对抗已经辨识成功的某些法术DC?(也就是虽然中招了但是凭借技能让损失变小)
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

离线 果园米凯拉

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大概是想用技能去對抗已經辨識成功的某些法術DC?(也就是雖然中招了但是憑借技能讓損失變小)
這個不是隨設計者高興麼……
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

离线 密云不雨

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这些法术,以及物理攻击,其实本身可以看做是技能中的一种。只是dnd侧重战斗,把一类需要有投伤害骰,效果可以线性化的技能特化出来的,而且发展成了占规则书里一半篇幅的战斗技能。
扮演类技能一般不用伤害骰决定效果,而是一些非线性的,需要逐个说明的效果(比如知识类技能的效果就不容易线性化),这是和战斗类技能不同的地方。用扮演类技能去代替战斗类技能,特例应该有,但总的来说各有其职,没必要越俎代庖
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