作者 主题: [4E]有目的地且有距离的推拉滑  (阅读 1032 次)

副标题: 其实还是问Overwhelming Strike

离线 askzy

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[4E]有目的地且有距离的推拉滑
« 于: 2011-05-21, 周六 18:51:28 »
shift 1,然后将目标slide到自己原先占据的格子里去

1、关于各种有无目的地有无距离限制等等强制移动推拉滑的  通用官方解释  哪里有。。

2、如果用reach武器隔着一格打,按照sheepy大大的说法是不能slide了?那可以shift么?

3、同上,装着rushing cleats(slide/push+1)可以slide两格,那必须slide到自己原来占据的格子?(距离正好)

4、同上,装着rushing cleats但是挨着打,那slide一格就到原来占据的格子了,第二格slide怎么办?

5、敌人大体型或者更大体型怎么办?
« 上次编辑: 2011-05-21, 周六 18:53:01 由 askzy »
“那个该死的恶魔在毁坏我的城市!……让大家回来!那房子一会儿就只剩下碎片了!埃尔
提尔先生,你笑什么?那是你的房子,你怎么这么开心?”
“我为那房子投保了一大笔钱!”
“保单包括魔法和超自然伤害吗?”
“当然。”
“哦,精灵先生,您真明智,太明智了。提前表示祝贺。”

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Re: [4E]有目的地且有距离的推拉滑
« 回帖 #1 于: 2011-05-22, 周日 18:50:13 »
1不知道
2可以
3是
4我觉得是你可以用一个曲线把敌人slide到你原来的格子,这样可以把敌人绕到某个zone里去受伤害之类的
5不知道
咦?

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Re: [4E]有目的地且有距离的推拉滑
« 回帖 #2 于: 2011-05-23, 周一 05:42:01 »
1。phb1移动部分有。如果只看官方解释:推必须每格都更远离自己,拉必须每格都更接近自己;滑动可以任意。通常,可以考虑加入的房规是,推拉必须指定方向画直线,路径格子必须有部分直线经过(我个人还会加入推拉方向不得超过两目标连线45度这样,把自己右上的敌人往左上推有点诡异……)
2。可以。shift跟slide都是你可以自由选择的动作(待会儿我也要发个帖子问一下更复杂的情况)。
3。是
4。slide可以绕。
5。官方没提,但是可以参考swap换位的规则。体型不同的话,有一格在你原来位置就可以。
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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