作者 主题: 3R两张战斗者人物卡,球修改、加强  (阅读 10531 次)

副标题: 邪恶战牧和重甲剑士

离线 斯温

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3R两张战斗者人物卡,球修改、加强
« 于: 2011-05-14, 周六 13:29:07 »
邪恶战牧
劇透 -   :
姓名   

年龄   22          体型   中型
性别   男         体重   75KG
种族   人类        身高   180CM
身份   牧师                   肤色   白
阵营   守序邪恶      发色   金
信仰   奈落            眼睛   紫色
惯用手  右手        基本速度 30尺
语言   通用语

种族特性:略

属性   天生属性   属性修正   装备调整   其它调整
力量    16      +3      -      -
敏捷    12      +1      -      -
体质    12       +1      -      -
智力    10      +0      -      -
感知    14      +2      -      -
魅力    14      +2      -      -

总等级   3       职业 牧师3级 

负重程度     负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载      76磅    无上限   正常   上限*4
 中载      153磅   上限3   -3   上限*4
 重载       230磅   上限1   -6   上限*3
负重能力      230磅
搬离地面      460磅
推/拉       1150磅

专长和能力
邪恶灵光
命令不死生物(3+2(魅力)=5)
抄写卷轴(人类1级)
猛力攻击(人物1级)
顺势斩(人物3级)

当前HP    24
最大HP    24
生命骰数    3D8
生命值     3D8+1*3=8+8+5+3=24

防御 合计 基本值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整 体型调整 天生防御 其它     
AC  17     10   +6    +0   +7     0     0  
豁免检定 总值 基本 属性调整值 魔法调整值 其它调整值 暂时 状况调整值
反射    2   1     1   
强韧    4   3     1   
意志    5   3     2   

先攻   1      +1

武器      攻击加值     伤害         重击           类型      弹药   距离
精致巨剑     +7        2D6+4        19-20/*2       双手挥砍   \      \

盔甲     铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
精制混编甲   重型   +6      +1     -5    35%    20    35

本职技能最高级数
(2+0+1)*4+2+1+2+1=18
技能名称  关系属性 技能调整  属性调整   级数 其它调整
专注          体质       5          1                 6
知识(宗教)  智力       5          0                 5
辨识法术      智力       5          0                 5
知识(历史)  智力       3          0                 3

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
精制巨剑                     350                       8
精制混编甲                   400                      35
银质邪徽                      25                       1
——————————————————————————————
卷轴匣                        1                      0.5
——————————————————————————————
墨水+墨水笔                  8.1                       -
羊皮纸*20                     4                        -
——————————————————————————————
背包                          2                        2
——————————————————————————————
睡袋                         0.1                       5
冬用毛毯                     0.5                       3
燧石与铁片                    1                        -
水袋                          1                        4
丝线(50尺)                   10                        5
钢面小镜                      10                      0.5
口粮*4天                      2                        4
火柴*10                       10                        -
铜铃*5                         5                        -
照明杖*5                      10                        5
缝衣针                  0.5                       -
磨刀石                  0.1                       1
魔化武器药水*3             150                      -
——————————————————————————————
法术材料包                     5                        2
——————————————————————————————
总计76磅(轻载)        995.3GP
剩余4.7GP
——————————————————————————————
神术领域:
死亡:你可以每天使用一次死亡之触(death touch)。你使用的死亡之触是可以造成死亡效果的超自然能力。你首先必须对一个有生命的生物做一次成功的近战接触攻击检定(应用接触法术规则)。当你接触到时,你每拥有一个牧师等级掷一次1d6。 如果掷骰总值不小于生物当前的生命值,则其死亡(没有豁免)。
邪恶:你施放邪恶类法术时施法者等级+1。
——————————————————————————————
法术书:
0级法术:造水术
阅读魔法
神导术
治疗小伤
——————————————————————————————
1级法术:惊恐术(死亡)
          防护善良(邪恶)
          熵光护盾
          丧志术
          魔化武器
——————————————————————————————
2级法术:死亡丧钟(死亡)
         亵渎术(邪恶)
         死亡丧钟
         人类定身术
——————————————————————————————
人物描述:略
重甲剑士
劇透 -   :
姓名   

年龄   23          体型   中型
性别   男         体重   75KG
种族   人类        身高   190CM
身份   战士               肤色   棕
阵营   混乱善良      发色   棕
信仰   \                  眼睛   蓝色
惯用手  右手        基本速度 30尺
语言   通用语

种族特性:略

属性   天生属性    4级  属性修正   装备调整   其它调整
力量    17      18       +4      -      -
敏捷    12     12       +1      -      -
体质    14      14       +2      -      -
智力    10     10       +0      -      -
感知    14     14       +2      -      -
魅力     9      9        -1      -      -

总等级   4       职业 战士4级 

负重程度     负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载      100磅   无上限   正常   上限*4
 中载      200磅   上限3   -3   上限*4
 重载       300磅   上限1   -6   上限*3
负重能力      300磅
搬离地面      600磅
推/拉       1500磅

专长和能力
猛力攻击(人类1级)
钢铁意志(人物1级)
顺势斩(人物3级)
武器专攻(巨剑)(战士1级)
武器专精(巨剑)(战士2级)
大顺势斩(战士4级)

当前HP    43
最大HP    43
生命骰数    4D10
生命值     4D10+2*4=43

防御 合计 基本值   盔甲加值  盾牌加值 敏捷调整 体型调整 天生防御 其它     
AC  21     10     +9    +0   +1     0     +1  
豁免检定 总值 基本 属性调整值 魔法调整值 其它调整值 暂时 状况调整值
反射    2   1     1         -          -
强韧    6   4     2         -          -
意志    5   1     2         -      2(专长)

先攻   1      +1

武器      攻击加值      伤害         重击           类型      弹药   距离
精制巨剑     +12        2D6+8        19-20/*2      双手挥砍     \      \
精制长勾刀   +11        2D4+6         *3               双手挥砍     \      \
精制重连枷   +11        1D10+6      19-20/*3       双手钝击     \     \

盔甲     铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
+1全身甲    重型   +9      +1     -5    35%    20    50

本职技能最高级数
(2+0+1)*4+2*4+1*4=24
技能名称  关系属性 技能调整  属性调整  装甲罚值    级数 其它调整
跳跃          力量       7              4             -5        6
游泳          力量       7              4             -5        6
攀爬          力量       7              4             -5        6
威吓          魅力       3             -1              -         2

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
+1全身甲                   2500                      50
精制巨剑                    400                        8
精制重连枷                  365                       10
精制长勾刀                  359                       12
天生防御护符+1                        1000                       -
——————————————————————————————
背包                          2                        2
——————————————————————————————
睡袋                         0.1                       5
冬用毛毯                     0.5                       3
燧石与铁片                    1                        -
水袋                          1                        4
丝线(50尺)                   10                        5
口粮*5天                     2.5                       5
火柴*20                       20                        -
铜铃*5                         5                        -
铁撬                           2                        5
照明杖*12                      24                       12
肥皂                          0.5                       1
磨刀石                        0.1                       1
攀爬工具                       80                       5
铁蒺藜*10                            10                        20
链甲衫                        100                      25
治疗轻伤药水                        50                        -
魔化武器油(+1)             50                        -
——————————————————————————————
总计197磅(中载)        4983.7GP
剩余16.3GP
——————————————————————————————
人物描述:略
问题已改正
看好多的卡都是14感知,感觉好像有好处……
MS这个输出被控制了之后一剑车翻了队伍的奶牧或者法师就悲剧了呢……
« 上次编辑: 2011-05-14, 周六 16:17:15 由 4974xzsh »
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不是吃相不好的弱鶸,就是道貌岸然的白眼狼
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离线 涅薇儿·德拉诺尔

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Re: 3R两张战斗者人物卡,球修改、加强
« 回帖 #1 于: 2011-05-14, 周六 14:53:33 »
邪恶战牧
劇透 -   :
姓名   

年龄   22          体型   中型
性别   男         体重   75KG
种族   人类        身高   180CM
身份   牧师                   肤色   白
阵营   守序邪恶      发色   金
信仰   奈落            眼睛   紫色
惯用手  右手        基本速度 30尺
语言   通用语

种族特性:略

属性   天生属性   属性修正   装备调整   其它调整
力量    16      +3      -      -
敏捷    12      +1      -      -
体质    12       +1      -      -
智力    10      +0      -      -
感知    14      +2      -      -
魅力    16      +3      -      -
似乎已经36BUY了?
总等级   3       职业 牧师3级 

负重程度     负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载      76磅    无上限   正常   上限*4
 中载      153磅   上限3   -3   上限*4
 重载       230磅   上限1   -6   上限*3
负重能力      230磅
搬离地面      460磅
推/拉       1150磅

专长和能力
邪恶灵光
命令不死生物(3+3(魅力)=6)
抄写卷轴(人类1级)
猛力攻击(人物1级)
顺势斩(人物3级)
(一般情况下很少有给你抄卷时间的,如果想战斗的话最好学点强化战力的专长,例如先学猛力和顺势,然后3级学武器专长)
当前HP    24
最大HP    24
生命骰数    3D8
生命值     3D8+1*3=8+8+5+3=24

防御 合计 基本值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整 体型调整 天生防御 其它     
AC  17     10   +6    +0   +1     0     0  
豁免检定 总值 基本 属性调整值 魔法调整值 其它调整值 暂时 状况调整值
反射    2   1     1   
强韧    4   3     1   
意志    5   3     2   

先攻   1      +1

武器      攻击加值     伤害         重击           类型      弹药   距离
精致巨剑     +7        2D6+4        19-20/*2       双手挥砍   \      \

盔甲     铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
精制混编甲   重型   +6      +1     -5    35%    20    35

本职技能最高级数
(2+0+1)*4+2+1+2+1=18
技能名称  关系属性 技能调整  属性调整   级数 其它调整
专注          体质       5          1          6
知识(宗教)  智力       5          0          5
辨识法术      智力       5          0          5
威吓          魅力       3          3          6
(任何牧师都不是威吓本职,非本职技能需要每2点技能点才能学到1级。)
物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
精制巨剑                     350                       8
精制混编甲                   400                      35
银质邪徽                      25                       1
——————————————————————————————
卷轴匣                        1                      0.5
——————————————————————————————
墨水+墨水笔                  8.1                       -
造成中度伤卷轴*3             150                       -
(中度伤卷轴意义不大,你需要先拿出来然后才能读,而且你可以自己转化中度伤,还不如直接买别的卷轴然后把自己的法术转成中度伤,将来的伤害还能更高些)
羊皮纸*20                     4                        -
——————————————————————————————
背包                          2                        2
——————————————————————————————
睡袋                         0.1                       5
冬用毛毯                     0.5                       3
燧石与铁片                    1                        -
水袋                          1                        4
丝线(50尺)                   10                        5
钢面小镜                      10                      0.5
口粮*4天                      2                        4
火柴*10                       10                        -
铜铃*5                         5                        -
照明杖*5                      10                        5(基本上有了光亮术照明杖的意义就不太大了,准备个2根就够了)
缝衣针                        0.5                       -
磨刀石                        0.1                       1
——————————————————————————————
法术材料包                     5                        2
——————————————————————————————
总计76磅(轻载)        995.3GP
剩余4.7GP
——————————————————————————————
神术领域:
死亡:你可以每天使用一次死亡之触(death touch)。你使用的死亡之触是可以造成死亡效果的超自然能力。你首先必须对一个有生命的生物做一次成功的近战接触攻击检定(应用接触法术规则)。当你接触到时,你每拥有一个牧师等级掷一次1d6。 如果掷骰总值不小于生物当前的生命值,则其死亡(没有豁免)。
邪恶:你施放邪恶类法术时施法者等级+1。
——————————————————————————————
法术书:
0级法术:造水术
阅读魔法
神导术
治疗小伤
——————————————————————————————
1级法术:惊恐术(死亡)
          防护善良(邪恶)
          熵光护盾
          丧志术
          魔化武器
——————————————————————————————
2级法术:死亡丧钟(死亡)
         亵渎术(邪恶)
         死亡丧钟
         人类定身术
——————————————————————————————
人物描述:略
重甲剑士
劇透 -   :
姓名   

年龄   23          体型   中型
性别   男         体重   75KG
种族   人类        身高   190CM
身份   战士               肤色   棕
阵营   混乱善良      发色   棕
信仰   \               眼睛   蓝色
惯用手  右手        基本速度 30尺
语言   通用语

种族特性:略

属性   天生属性    4级  属性修正   装备调整   其它调整
力量    17      18       +4      -      -
敏捷    12     12       +1      -      -
体质    14      14       +2      -      -
智力    10     10       +0      -      -
感知    14     14       +2      -      -
魅力     9      9        -1      -      -
(不了解14感知的用意,难道是为了堆意志?那样吃亏的部分比起获益大很多)
总等级   4       职业 战士4级 

负重程度     负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载      100磅   无上限   正常   上限*4
 中载      200磅   上限3   -3   上限*4
 重载       300磅   上限1   -6   上限*3
负重能力      300磅
搬离地面      600磅
推/拉       1500磅

专长和能力
猛力攻击(人类1级)
钢铁意志(人物1级)
顺势斩(人物3级)
武器专攻(巨剑)(战士1级)
武器专攻(巨剑)(战士2级)为什么会是两次相同的武器专攻
大顺势斩(战士4级)

当前HP    43
最大HP    43
生命骰数    4D10
生命值     4D10+2*4=43

防御 合计 基本值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整 体型调整 天生防御 其它     
AC  20     10   +9    +0   +1     0     0  
豁免检定 总值 基本 属性调整值 魔法调整值 其它调整值 暂时 状况调整值
反射    2   1     1         -          -
强韧    6   4     2         -          -
意志    5   1     2         -      2(专长)

先攻   1      +1

武器      攻击加值      伤害         重击           类型      弹药   距离
+1巨剑      +12        2D6+9        19-20/*2      双手挥砍     \      \
精制长勾刀   +11        2D4+6         *3           双手挥砍     \      \
精制重连枷   +11        1D10+6      19-20/*3       双手钝击     \     \

盔甲     铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
+1全身甲    重型   +9      +1     -5    35%    20    50

本职技能最高级数
(2+0+1)*4+2*4+1*4=24
技能名称  关系属性 技能调整  属性调整  装甲罚值    级数 其它调整
跳跃          力量       7           4         -5        6
游泳          力量       7           4         -5        6
攀爬          力量       7           4         -5        6
知识(历史)  智力       3           0          -        3
(同上,知识不是战士本职)
物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
+1全身甲                   2500                      50
+1巨剑                     1400                       8(+1武器是2000+基本价,所以前期一般都是带瓶魔化武器药水)
精制重连枷                  365                       10
精制长勾刀                  359                       12
——————————————————————————————
背包                          2                        2
——————————————————————————————
睡袋                         0.1                       5
冬用毛毯                     0.5                       3
燧石与铁片                    1                        -
水袋                          1                        4
丝线(50尺)                   10                        5
口粮*5天                     2.5                       5
火柴*20                       20                        -
铜铃*5                         5                        -
铁撬                           2                        5
照明杖*12                      24                       12
肥皂                          0.5                       1
磨刀石                        0.1                       1
攀爬工具                       80                       5
铁蒺藜*10                      10                       20
链甲衫                        100                       25
治疗轻伤药水*2                100                       -
——————————————————————————————
总计197磅(中载)        4983.7GP
剩余16.3GP
——————————————————————————————
人物描述:略
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 3R两张战斗者人物卡,球修改、加强
« 回帖 #2 于: 2011-05-14, 周六 15:24:11 »
已改正……
看别人的卡
好多都14感知的说……
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Re: 3R两张战斗者人物卡,球修改、加强
« 回帖 #3 于: 2011-05-17, 周二 06:00:34 »
战士14感知无非一两点意志豁免,面对法术的意义相当不大……如果是PAL好歹还能和施法能力有点关系
战士对抗打意志的效果仅靠自己几乎是必然倒的,一般通过防护邪恶等BUFF来搞定(闪光尘请自求多福)
不如分给体质弄到16更坚挺,或者拆开把力量弄到18(其实我不是18党= =),另1点给敏捷(拿战斗反射)或者魅力(好歹调整值到0)

如果是我的话,更倾向这样来配点
重甲配盾:16,12,16,10,12,10(高HP高AC足够耐打)
重甲双手:17,13,14,12,10,10(拿长武器修战斗反射,而后加1点智力修拌摔卸武什么的)

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Re: 3R两张战斗者人物卡,球修改、加强
« 回帖 #4 于: 2011-05-17, 周二 13:36:24 »
开卡属性不太合理
12敏12体不如10敏14体或者8敏再把别的啥鼓高点[反正你是重甲,又不骑战,要敏捷做啥- -]
如果是为了秘银FP,就10敏开卡,敏捷手套可以轻松的提升到12。最后可以到16。
-------------------------------------------
第一个卡建议 16,8,14,8,14,16--------------这就是pal或者bg的标准卡啊 ,但是绝对不是战牧。牧战都很勉强。
真的想做个有战力的能打能奶能超还能法的牧师,需要CD的支持。 而且开卡也要鼓满感知。 无论如何, 牧师的话,感知是第一位的。
属性加成感知的无la种族似乎屈指可数,而且都在扩展里,所以用人类是比较合理的。
能战能法能奶能超得牧师需要好的领域的支持和完美神力和善良书的支持-----所以没有的话,就只能退而求其次,做个核心里的兼具两类的牧师
纯核心---我是指phb1----里的牧师就只能纯,那几个大祭司小秘书召唤使啥的统统中看不中用
我的想法是想硬又黑的魔鬼筋肉男的话  走海克斯托  或戈乌什 战争破坏或战争力量都还可以  当然更凶残的是中二库伯斯特,破坏力量相当给力。
奈落不是肉搏牧的选择,只有一个诡术领域值得一提,不过比诡术领域表好的领域还有。
确实想做“战”牧的话 我的推荐是(当然你可能有更好的,属于你自己的选择,仅仅是参考)【 核心范围内,无无信仰和自信仰】
 兽人(推荐)或半兽人,中二库伯斯特, 力量满,感知修正后14,体质14,还有点的话给魅力,敏捷智力不用管。 全身甲 升级全给力量 。吃5书到19感知放9级神术。 肯定不会有骑兵流的爆发力强,也不会有双武重击流的持久性高输出。只能说存活率和输出还可以一看。比一般的牧师肉搏能力强出一线。


第二个卡。。。战士。。。
表示人战一般都去进武器大师了  否则是比不过兽人战士的
还是属性不太合理
3r里主属性在20级的时候是5点升级5书6装备 所以一般要开在18点。
副属性由于只有书和装备,可以开在17或某个奇数。除非有专长要求的,比如13智力,19敏捷什么的自己计算好即可。
战士还是走双武流比较能砍。要不就进黑卫走骑兵流。但是骑兵流没有CW的支持也是比不过双武流的。
表示战士的卡就是力量,体质,敏捷。别的不用看。除了御手愚公选个人类进武大(如果开的话)。


======
总之表示 在造人思路上 我的意见也就这些了。


白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: 3R两张战斗者人物卡,球修改、加强
« 回帖 #5 于: 2011-05-17, 周二 15:02:44 »
猛力攻击(人类1级)
钢铁意志(人物1级)
顺势斩(人物3级)
武器专攻(巨剑)(战士1级)
武器专精(巨剑)(战士2级)
大顺势斩(战士4级)


专精必须4级战士才能选,所以战士4级那专长选不了大顺。此外大顺意义很低。钢铁意志同感知,虽然全压下来差了有3、4点WILL……不过实际上WILL+5和+1没有太本质区别,都是属于容易中招的类型。

技能方面攀爬跳跃其实基本用不上,这些别人都可以帮你。游泳嘛,用起来的确是救命的,看爱好,不过因为惩罚是双倍盔甲惩罚(你算错了),所以猛点也就大概到个个位数这样。骑术值得点一下,就算不修骑乘系,一个重甲家伙总不方便徒步走几十里冒险,而且骑乘长枪不需要任何支持都双倍伤害,买匹重战马上挂把普通枪,适当的机会冲一把就下马也不错。

精制武器是加300GP,不是350,你都多花了50。

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Re: 3R两张战斗者人物卡,球修改、加强
« 回帖 #6 于: 2011-05-17, 周二 20:20:49 »
专精必须4级战士才能选,所以战士4级那专长选不了大顺。此外大顺意义很低。钢铁意志同感知,虽然全压下来差了有3、4点WILL……不过实际上WILL+5和+1没有太本质区别,都是属于容易中招的类型。
4级人物有+5will相当不低了,你看法师牧师这种will高项这时候基础will才+4,对于法师来说一般就意味着是+4了,牧师会因为感知关键属性好一些
低级的时候战士will比法师高是正常的,法师fort比战士高也是正常的,大家要习惯

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Re: 3R两张战斗者人物卡,球修改、加强
« 回帖 #7 于: 2011-05-19, 周四 20:03:04 »
这个等级,在缺乏法术保护的情况下,+5意志和+1的意志有时候可能真的是胜利与团扑的区别
为什么要签名呢?

离线 Scrooge

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Re: 3R两张战斗者人物卡,球修改、加强
« 回帖 #8 于: 2011-05-19, 周四 20:19:34 »
第一张卡,我觉得属性问题不大
16力量14感知12体质 所谓能打就好,要求有什么好高的,为了1点AB或者一点根本用不到的DC去降低魅力很无聊
顺势去掉,毕竟你不算是特别专精的能打,而且这个等级特别专精的能打都不见得修这个,钢铁意志什么可以考虑
盔甲上,3级有钱就上全神嘛,混编那种惩罚又高防御又差的意义很低
技能上,专注点满,必须全满,其他随意,专长有空可以考虑技能专攻专注,这种细节只有当你被DM丢到怪物堆里或者整个地城跟着你一起震的时候才会体会到
物品上,记得首先,带一瓶药水,或者2瓶甚至3瓶,给其他人,记住,当牧师扑倒的时候,只有牧师自己能救自己
剩下的就是卷轴,吃DC的卷轴无视,命令死灵我不记得是否在牧师列表里了,在的话带一张,以防止DM丢什么12头海拉骷髅
1级要带隐雾术,逃跑用,2张
然后3级有钱就带750块的治疗棒子,还有钱就再带一根

 熵光护盾丧志术 魔化武器,这3个去掉,前2个毫无意义,后一个同样
2级法术,全部记治疗去算了,或者就音鸣爆留一个,类人定身一个(这个是2级不是3级别么?)
死亡丧钟(死亡)
         亵渎术(邪恶)
         死亡丧钟
这种意义一点都没,还不如神恩呢

         
         
为什么要签名呢?

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Re: 3R兩張戰鬥者人物卡,球修改、加強
« 回帖 #9 于: 2011-05-19, 周四 20:20:31 »
20% 的成功機率可以成為生與死的間隔...T-T
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。