作者 主题: [3R]死人书奇葩之真 魔弹射手BUILD构想。关于魔法飞弹的特殊使用方法?  (阅读 5770 次)

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离线 玛利亚

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根据魔法飞弹的描述,每颗飞弹可以击向不同的目标,也可以击向相同的目标。于是...
为了简单,先将BUILD最简化,保留核心的特化部分
人类7级术士5级魔弹射手,专长选战斗施法,奥法专修(魔法飞弹),衰败吸取,法术孪生,血肉接移(衰弱之臂),生命吸取,应用超魔专家变体
经过衰败吸取+法术孪生超魔后的魔法飞弹需要5级法术位来释放,搭配次级瞬发权杖,一轮可以射出28枚飞弹。
问题就在这里了,根据衰败吸取的描述,如果这些飞弹击向不同的目标,这些目标理应获得负向等级,然而当飞弹都击向一个目标呢?于是这个目标要承受28个负向等级?同时每个负向等级都会使目标失去5+你魅力加值的HP,同时你获得这样多的临时HP,按8的魅力加值算,这部分生命值和伤害合计364

发觉这个挺COS远坂的,包括有魔术刻印的左手!(雾)
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魔法飞弹(Magic Missile)

塑能系[力场]

等级:术士/法师1

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/施法者每等级)

目标:最多可选定5个生物,生物之间的距离不可超过15英尺

持续时间:立即

豁免:无

法术抗力:可

一颗以魔法能量构成的飞弹从你的指尖射出并攻击目标,对目标造成1d4+1点力场伤害。

无论目标是否有隐蔽、掩蔽(除非全掩蔽或全隐蔽)或是在近战中,飞弹都会精确命中目标。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。非活化的物体不会被此法术所伤害。

1级之后,你的施法者等级每提升2级可以多发射一颗飞弹——3级时2颗,5级时3颗,7级时4颗,9级时达到最大值5颗。如果你射出多颗飞弹,你可以决定让所有飞弹攻击同一个目标也可以决定让飞弹射向不同目标,但每颗飞弹只能击中一个生物。你必须在法术抗力掷骰和伤害掷骰前决定目标。

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      血肉接移 Graft Flesh [一般]

      你可以进行某些种别的接移,在其他活体生物或是你自己身上。

      先决条件:医疗级数10。

      效果:选择一种接移的种类:底栖魔鱼、眼魔、炼狱生物、灵吸怪、不死生物或是蛇人。当你是底栖魔鱼时才能选择底栖魔鱼接移,当你是炼狱生物时才能选择炼狱生物接移,当你是灵吸怪时才能选择灵吸怪接移,当你是蛇人时才能选择蛇人接移,不过对于选择眼魔接移与不死生物接移,并没有额外的限制。

      你可以制造你所选择类型的接移,并运用在其他活体生物或自身上,做一个接移手术时每价值1000金币就要耗费24小时,制造一个接移品,你必须花费其总价的二十五分之一的经验值,并花费价值其总价一半的材料。(查阅本书第五章,以了解接移的先决条件与其他资讯)

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      削弱之臂Enervating

      Arm:削弱之臂是一段经过干燥处理的、皮革似的细瘦的残肢。它为移接者提供+4力量的内在加值。每天两次,移接者可以通过使用削弱之触带给活物一个负向等级。移除这个负向等级需要通过一次DC14的强韧鉴定。一次失败的接触攻击不会消耗当日的使用次数。

        血肉移接,弱能术,价格40000gp

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      衰败吸取 Fell Drain [超魔法]

      被你法术所伤害的活物敌人,同时得到一个负向等级。

      效果:你可以改变一个对敌人造成伤害的法术,在造成伤害的同时,给予敌人一个负向等级,如果目标所有的负向等级总合高于其生命骰数,他便会死亡。假设目标存活,在同等于你的施法者等级小时后(最大15),负向等级将会消失(不需要去执行强韧检定)

      ,一个衰败吸取的法术会用去高于原有法术两级的法术栏位。

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      生命吸取 Life Drain [怪物]

      你从你的敌人吸取额外的生命能量。

      先决条件:魅力13、能量吸取超自然能力。

      效果:当你给予一个生物负向等级时,该获得负向等级的生物失去同等于你魅力调整值的生命值,接着你会获得暂时生命值,其同等于该获得负向等级生物所失去的,此暂时生命值会留存一小时。

      例如,一个被一个有此专长的幽灵所触碰的生物,对每个负向等级,额外失去两点生命值,而且该幽灵会因每个它所造成的负向等级多获得两点暂时生命值。

      特别:没有此专长,一个目标因每次所获得的负向等级而失去五点生命值,而造成此负向等级的生物获得五点暂时生命值,直到一小时后。

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      奥法专修(Arcane Thesis)

      角色专门研究1道魔法。通过这样的专门研究,角色对该魔法极为熟练。

      前提:知识(神秘)9级,施展奥术的能力

      作用:选择某道角色可以施展的法术作为角色的专修法术。当角色施展该法术时,施法者等级可以获得+2的加值。除法术升阶外,当角色搭配超魔专长施展或准备该法术时,所需的法术栏位等级比正常降低1级。例如,强效专修法术使用比正常高1级的法术栏位(而非比正常高2级的法术栏位)。

      特殊:角色可以重复选择本专长,但效果并没法相互叠加。每当角色选择本专长时,必须选择新的法术。
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      法术孪生(Twin Spell)[超魔]

      你可以同时施展单一法术两次。

      先决条件:任何超魔专长

      专长效果:你可以施展一个孪生法术以在同一区域或单一对象上同时造成两次效果。你对这个法术所选择的任何可变的特性(包括攻击掷骰)以及决定(包括目标和区域)都会应用到这双生法术上,受影响的生物会分别接受每个法术的各种效果(例如若法术允许则可对两个法术分别进行豁免)。

      在通常施展两次法术会产生额外效果的情况下,成功施展孪生法术也不会效果叠加(见玩家手册159页,结合魔法效果)。例如,一个孪生的“魅惑人类”法术不会更为有效或使时效延长,但任何解除效果都需要成功地通过两次解除尝试才能使目标脱离魅惑。作为一个超魔专长,孪生法术不会影响法术本身对反制法术的失效情况,因此一个成功的反制法术可以解消孪生法术的所有效果。

      孪生法术需占用高于原本法术四个等级的法术位。



« 上次编辑: 2011-04-26, 周二 11:04:07 由 玛利亚 »

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削弱之臂给的不是能量吸取能力,务必分清给予负向等级和能量吸取的区别,不然弱能术也算了
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削弱之臂给的不是能量吸取能力,务必分清给予负向等级和能量吸取的区别,不然弱能术也算了
如果要纠结规则的也是,不过没有能量吸取也不影响BUILD的成立,只是得不到那么多临时生命值了。
另外实在不行套吸血鬼模板,虽然LA太败了

离线 玛利亚

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真死的能量吸取是SP,除了模板还找不到拿能量吸取的方法了。把血肉接移和生命吸取砍掉算了,更早成型

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Arcane Thesis是所有超魔先叠加后再减1,而不是每个超魔先扣1再叠加,所以要1+4+2-1=6环
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Arcane Thesis是所有超魔先叠加后再减1,而不是每个超魔先扣1再叠加,所以要1+4+2-1=6环
好吧,那用7法师5魔弹射手!反正魅力也没啥用了。有多余的专长拿个超魔学派专攻(塑能),把5级法术位也利用3个,6级也有3个
« 上次编辑: 2011-04-26, 周二 11:24:26 由 玛利亚 »

离线 桑特

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Fell Drain和魔弹射手最好先征求一下你DM的判法,毕竟Fell Drain的说法比较模糊(有些DM会判对单个生物生效一次,像战法师那样),魔弹射手则是非官方
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首先魔弹本来就是个不靠谱的甚至连官方职业都算不上的进阶(虽然这一点其实也无所谓).
其次Fell Drain的原文到现在的解读都依然有争议, 因为该专长原文描述可以理解为:不管你怎么打, 就算是5颗MM打在同一个人身上依然只有一个negative level. 所以你最好先问清楚你们DM怎么判.
再次就算THP累计, 但那只限非同源的. 同源THP是不累的, 比如从同一个Fell Drain .
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Fell Drain和魔弹射手最好先征求一下你DM的判法,毕竟Fell Drain的说法比较模糊(有些DM会判对单个生物生效一次,像战法师那样),魔弹射手则是非官方
我只是想确认规则成立,如果DM要HR是他自己的事了

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首先魔弹本来就是个不靠谱的甚至连官方职业都算不上的进阶(虽然这一点其实也无所谓).
其次Fell Drain的原文到现在的解读都依然有争议, 因为该专长原文描述可以理解为:不管你怎么打, 就算是5颗MM打在同一个人身上依然只有一个negative level. 所以你最好先问清楚你们DM怎么判.
再次就算THP累计, 但那只限非同源的. 同源THP是不累的, 比如从同一个Fell Drain .
没有魔弹射手也有20枚飞弹,魔弹射手也不是关键,是最优特化的要素之一,顺便这样构成了