作者 主题: [3R]法术强效的可变数值问题  (阅读 2811 次)

副标题: 求解答-已解决

离线 廿四郎

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[3R]法术强效的可变数值问题
« 于: 2011-04-14, 周四 13:32:45 »
法术强效的描述是法术的可变数值增加1/2,我一直认为具体到伤害骰上是指伤害骰的个数,并且根据0.5去尾的规则,一个5d6的火球强效是7d6,但是这样似乎伤害不到1/2,而且1dX的伤害也没法强效……
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那么问题是,伤害上的强效到底是怎么算的?
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X1.5的说法似乎很流行?但是我记得在哪里看到篇FAQ说强极效6d6火球是36+3d6?
于是是这个是特例呢,还是说X1.5是大家默认的和禁越级撕卷一样的通用HR?
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以下是本问题的答案……
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强效是直接roll点X1.5……但是强极效只极效原本部分,也就是先强效再极效

好吧,于是问题解决,感谢AD子、风暴子,以及其他XX子……
« 上次编辑: 2011-04-15, 周五 15:17:49 由 廿四郎 »
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离线 Alanryan

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Re: [3R]法术强效的可变数值问题
« 回帖 #1 于: 2011-04-14, 周四 13:33:10 »
×1.5
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Re: [3R]法術強效的可變數值問題
« 回帖 #2 于: 2011-04-14, 周四 13:35:48 »
5d6, 投出來再 x1.5, 那最多只損失 0.5.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: [3R]法术强效的可变数值问题
« 回帖 #3 于: 2011-04-14, 周四 18:34:17 »
到底是骰出来再*1.5还是先*1.5再骰出来?我的理解是后者。
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
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Re: [3R]法术强效的可变数值问题
« 回帖 #4 于: 2011-04-14, 周四 18:35:54 »
先骰再1.5
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Re: [3R]法术强效的可变数值问题
« 回帖 #5 于: 2011-04-15, 周五 09:02:31 »
10d6的极效强效大火球是60和10d6结果乘以1.5结果中间取高值
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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Re: [3R]法术强效的可变数值问题
« 回帖 #6 于: 2011-04-15, 周五 10:19:03 »
10d6的极效强效大火球是60和10d6结果乘以1.5结果中间取高值

是这样咩……求原文
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Re: [3R]法术强效的可变数值问题
« 回帖 #7 于: 2011-04-15, 周五 10:20:01 »
10d6的极效强效大火球是60和10d6结果乘以1.5结果中间取高值
难道不是60+10d6×0.5吗
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Re: [3R]法术强效的可变数值问题
« 回帖 #8 于: 2011-04-15, 周五 10:23:11 »
60+(10d6×0.5)
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Re: [3R]法术强效的可变数值问题
« 回帖 #9 于: 2011-04-15, 周五 10:37:45 »
童鞋们, 滥强之前也先把PHB读了吧...  :em00d6

An empowered, maximized spell gains the separate benefits of
each feat: the maximum result plus one-half the normally rolled
result. An empowered, maximized fireball cast by a 15th-level wizard
deals points of damage equal to 60 plus one half of 10d6.
« 上次编辑: 2011-04-15, 周五 10:40:32 由 aland »
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏