作者 主题: 关于1-2个PC的模组遭遇等级计算问题  (阅读 2915 次)

副标题: 3R。。。。。

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关于1-2个PC的模组遭遇等级计算问题
« 于: 2011-03-14, 周一 22:55:08 »
一般模组都是4PC。那么1PC的话,是不是队伍等级就是PC等级除以4呢?那样一个4级的战士就是要打一个1级的怪比较好吗?但是这样不是4级VS1级。。。估计一个冲锋就砍暴了啊。。。能不能告诉我一下,如果是一个4级的战士,打多少级的怪比较合适呢?(没有法术的。)我打算要消耗PC大约1/5的资源。

当然,去实战测试一下。。也是可以知道的。但是我嫌麻烦啊啊啊啊啊 :em031
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Re: 关于1-2个PC的模组遭遇等级计算问题
« 回帖 #1 于: 2011-03-14, 周一 23:21:56 »
首先,我一直认为3R的CR很不靠谱
而且也要估计到做卡的情况,包括扩展,对规则的应用,发展方向
所以这东西还真不好说,而且战士这种应对方式过于单一的职业嘛
不过基本来说像是食人魔这种肉搏型的,CR接近的应该没问题

离线 小丁

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Re: 关于1-2个PC的模组遭遇等级计算问题
« 回帖 #2 于: 2011-03-14, 周一 23:28:06 »
忘了说了,全核心,没拓展。就是对砍的,没有其他,我是想战士打战士,蛮子打战士X3,武僧打战士。每次消耗战士1/5资源这样。
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Re: 关于1-2个PC的模组遭遇等级计算问题
« 回帖 #3 于: 2011-03-15, 周二 03:36:24 »
1~2名PC的情况下,遭遇无法用CR或EL来衡量。DM最好自己事先进行模拟战。

另外,所谓“同等EL遭遇一天可连战4场”是在海量样本基础上得出的一般概率性结论。单独一场遭遇的随机性极高,因此“消耗PC1/5资源”这种设计意图是无法达到的。

给4级战士连放5场对砍遭遇的话,我建议每场都EL1,但实际上要看那个战士的build而定。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 小丁

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Re: 关于1-2个PC的模组遭遇等级计算问题
« 回帖 #4 于: 2011-03-15, 周二 08:15:28 »
四级pal打一个一级战加一个一级贼,会不会车卡?我希望能让pal被打个半死。快死不死那样
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Re: 关于1-2个PC的模组遭遇等级计算问题
« 回帖 #5 于: 2011-03-15, 周二 09:05:51 »
你可以配上陷阱啊,恶劣环境啊,中途加入贼偷袭这样,简而言之就是把你的PC当成1级人物的BOSS去打这样
« 上次编辑: 2011-03-15, 周二 09:08:45 由 涅薇儿 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 关于1-2个PC的模组遭遇等级计算问题
« 回帖 #6 于: 2011-03-15, 周二 12:37:51 »
等级不高的话,其实是挺好把握的

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Re: 关于1-2个PC的模组遭遇等级计算问题
« 回帖 #7 于: 2011-03-15, 周二 13:10:17 »
1-2个PC很难cover all bases,特别是级别低的时候。我觉得你可以针对他或者他们的特点放适合他们解决的遭遇,这样一方面比较合理(什么样的人做什么样的事),另一方面也能让玩家比较有成就感。

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Re: 关于1-2个PC的模组遭遇等级计算问题
« 回帖 #8 于: 2011-03-15, 周二 15:53:36 »
级别较低时候的好把握也只是相对而言,本来这个损伤程度就具有相当的不可把握性……最起码的,你没法控制骰子。

……至少,你没法随意控制骰子。
me sooooo weeeeeeeeaak

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Re: 关于1-2个PC的模组遭遇等级计算问题
« 回帖 #9 于: 2011-03-15, 周二 23:39:09 »
我可以根据骰子的期望来安排敌人吗?比如D20就当做10.5来计算?
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