作者 主题: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?  (阅读 3658 次)

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Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
« 回帖 #10 于: 2011-03-07, 周一 16:39:09 »
那唬骗NPC施法者一般都行吧。(不过应该怎么处理,按交涉算吗)
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Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
« 回帖 #11 于: 2011-03-07, 周一 16:42:18 »
那唬骗NPC施法者一般都行吧。(不过应该怎么处理,按交涉算吗)

这种问题你的dm怎么算就怎么算……告诉他“我在XXX问过了大家都说过唬骗就可以”是不好的。

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Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
« 回帖 #12 于: 2011-03-07, 周一 16:44:14 »
6级?貌似能堆到38左右?
队内行为尽量扮演处理的飘过
我的PS3终于好了,2OG战斗中

离线 yachishi

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Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
« 回帖 #13 于: 2011-03-07, 周一 16:47:49 »
就不去骗雷蒙多哪个家伙了,去骗npc。
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Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
« 回帖 #14 于: 2011-03-07, 周一 16:51:20 »
还是不要对队友使用社交技能。至于NPC法师的话请咨询DM。不过事实上,请npc施法者代为施法的服务是有明码标价的。当然,具体是否提供这项服务也请咨询DM。不要想当然,不是说你数值够高就怎么骗都行这样....
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Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
« 回帖 #15 于: 2011-03-07, 周一 16:55:32 »
可怜我的精灵游荡者/法师,只能唬骗虚招了。 :em005

一定会死的很快。 :em002
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Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
« 回帖 #16 于: 2011-03-07, 周一 17:02:04 »
可怜我的精灵游荡者/法师,只能唬骗虚招了。 :em005

一定会死的很快。 :em002

法贼可以给队友上BUFF,比如开场的全队加速。就算打酱油也节省了其他人的BUFF动作...
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DND4E战力最强  1/1
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Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
« 回帖 #17 于: 2011-03-07, 周一 17:19:22 »
两者同时起作用吧

远程虚招[一般专长]
在战场上,你不用靠近就能迷惑敌人。
先决条件:智力13,近程射击。
优势:以一个标准动作,你可以通过远程攻击对敌人使用虚招。这名敌人必须是在你周围30尺内,并且能够看见你。你必须持有一把远程武器(如果此武器使用弹药,那么它还必须被装填好)。使用虚招时,你进行一次唬骗检定,来对抗目标的察言观色检定。目标可以将他的BAB加到察言观色的检定结果上去。如果你的唬骗检定结果超过目标的察言观色检定结果,则你下一次对该目标进行远程攻击时,他的AC将失去敏捷加值(如果有的话)。该攻击必须在你的下一回合结束前完成。用这种方式对非类人生物使用虚招时,你的检定会受到-4的减值。对只有动物智力水平(1或2)的目标使用虚招时候,你的检定会受到-8的减值。对没有智力的生物无法使用虚招。
正常:虚招只能应用于针对敌人的近战攻击。
特殊:战士可以选择远程虚招专长作为其战士奖励专长。

精通虚招  你可以在战斗中用一个移动动作以唬骗检定使出虚招.
先决条件  智力13+、寓守于攻
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
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Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
« 回帖 #18 于: 2011-03-07, 周一 18:07:07 »
可以,只不过没啥用。
Chase Dream

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Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
« 回帖 #19 于: 2011-03-07, 周一 18:31:32 »
允许PC之间的交流技能检定是很可怕的...很可能以内讧散伙为结局