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不要小看嘴艺人,大多数争斗是可以避免的,只有tjjtds团才不需要嘴艺人。
引用 冲上去战的贼都死了那个D6是很不够看的若要战就要做几级的战士,这样多的专长还有D10的hp可以弥补其实做贼简法师是不错的,有技能又能放几个魔法又能烧个卷子还能用用魔杖,有个进阶,在后面用射线标一个两个的,蛮不错至于手艺,能拆个陷阱能翻个跟头基本就可以用了至于嘴上功夫这就到时候看了,毕竟有的时候嘴没有刀剑砍来的实在发展,跑团这东西就只有跑完和灭团这两种,最多升个1-3级了,高等级死人很正常,于是就要苟且的活着~~~ 除非是精英职业团,这种兼职会让你死的很好看不要小看嘴艺人,大多数争斗是可以避免的,只有tjjtds团才不需要嘴艺人。
冲上去战的贼都死了那个D6是很不够看的若要战就要做几级的战士,这样多的专长还有D10的hp可以弥补其实做贼简法师是不错的,有技能又能放几个魔法又能烧个卷子还能用用魔杖,有个进阶,在后面用射线标一个两个的,蛮不错至于手艺,能拆个陷阱能翻个跟头基本就可以用了至于嘴上功夫这就到时候看了,毕竟有的时候嘴没有刀剑砍来的实在发展,跑团这东西就只有跑完和灭团这两种,最多升个1-3级了,高等级死人很正常,于是就要苟且的活着~~~
进阶影舞者(SHADOWDANCER)会变成半吊子吗?那先决条件还是挺难的。姐姐、哥哥们认为呢?影舞者(SHADOWDANCER)生命骰:d8。先决条件要具备影舞者,人物必须符合以下全部条件。技能:潜行8级,躲藏10级,表演(舞蹈)5级。专长:战斗反射,闪避,灵活移动。本职技能影舞者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):平衡(敏捷),唬骗(魅力),解读文书(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),躲藏(敏捷),跳跃(力量),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),搜索(智力),手上功夫(敏捷),侦察(感知),翻滚(敏捷),绳技(敏捷)。升级技能点数:6+智力调整值。 表:影舞者 等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊能力 1 +0 +0 +2 +0 视线躲藏 2 +1 +0 +3 +0 反射闪避,黑暗视觉,直觉闪避 3 +2 +1 +3 +1 阴影幻术,召唤幽影 4 +3 +1 +4 +1 阴影跳跃20英尺 5 +3 +1 +4 +1 防御翻滚,精通直觉闪避 6 +4 +2 +5 +2 阴影跳跃40英尺,召唤幽影 7 +5 +2 +5 +2 心智灵活 8 +6 +2 +6 +2 阴影跳跃80英尺 9 +6 +3 +6 +3 召唤幽影 10 +7 +3 +7 +3 阴影跳跃160英尺,精通反射闪避 职业特性:下述均为影舞者进阶职业的职业特性:武器和防具擅长:影舞者擅长木棒、弩(单手、轻型或重型)、匕首(任何类型)、飞镖、硬头锤、钉头锤、木棍、细剑、闷棍、短弓(一般和复合)和短剑。影舞者擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。视线躲藏(Hide in Plain Sight,超自然能力):影舞者即使被人注视,也可以使用躲藏技能。只要距离阴影10呎内,即使没有任何实际掩体遮蔽,影舞者也可以从别人视线中隐藏自己。但是影舞者不能躲在自己的影子中。反射闪避(Evasion,特异能力):2级开始,影舞者可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射豁免仍会造成一半伤害,此时影舞者若通过反射豁免,则完全不会受伤。影舞者只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。黑暗视觉(Darkvision,超自然能力):2级开始,影舞者可以在黑暗中视物,如同永久处在黑暗视觉(darkvision)法术影响下一样。直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级开始,影舞者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果影舞者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见之后的说明)。阴影幻术(Shadow Illusion,类法术能力):3级开始,影舞者可以创造出可见的幻影。此类法术能力的效果如同无声幻影(silent image)法术,每天可使用一次。召唤幽影(Summon Shadow,超自然能力):3级开始,影舞者可以召唤出幽影(shadow),一种不死生物阴影。不同于一般幽影的是,此幽影的阵营与影舞者一样,并且它无法创造衍体。此幽影不会被他人驱散、斥喝或命令。此幽影是影舞者的伙伴,可和影舞者清晰的沟通。影舞者每再升三级,幽影伙伴就会获得+2HD(基本攻击检定和基本豁免检定亦提升)。若幽影伙伴被摧毁,或影舞者决定将其遣散,影舞者必须进行强韧豁免(DC 15),若检定失败,会损失每个影舞者等级200点经验值。若检定成功,则改为损失每个影舞者等级100点经验值。影舞者的总经验值不会因此而低于0点。幽影被消灭或遣散之后30天之内无法被替换。阴影跳跃(Shadow Jump,超自然能力):4级开始,影舞者可以在阴影之间移动,效果如同任意门(dimension door)法术。该魔法传送的限制是出发点和目的地都必须至少有一些阴影。影舞者每日可以此法跳跃至多20呎,可以一次跳跃20呎,也可以分成两次跳跃,每次10呎。影舞者每再升二级,每日可跳跃的距离增倍(6级时40呎、8级时80呎、10级时160呎)。影舞者可将总距离分为多次跳跃,但每次跳跃都是以10呎为单位计算。防御翻滚(Defensive Roll,特异能力):5级开始,如果战斗中的伤害(武器或其他打击造成,不能是法术或特殊能力造成)可能会将影舞者的生命值伤害到0或0以下,他可以尝试顺着攻击来翻滚,该能力每天只能使用一次。影舞者须进行反射豁免(DC等于该次攻击造成的伤害),若检定通过,则只受到该攻击原本造成伤害的一半。他必须觉察到这次攻击并能对其做出反应才能进行防御翻滚,如果他失去了AC上的敏捷加值,他就无法使用此能力。精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,特异能力):5级开始,影舞者不会受到夹击,所以游荡者便无法以夹击来进行偷袭。除非游荡者的等级比遭夹击的影舞者高至少4级,这时才能够进行夹击(因此还可偷袭)。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。心智灵活(Slippery Mind,特异能力):7级起,如果影舞者受到惑控系法术或效果影响,并在豁免检定中失败,他可以在一轮后再次尝试检定,DC不变。在豁免检定上他只有这一次额外机会。如果豁免失败,效果正常发生。精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):10级开始,影舞者的反射闪避能力(见上文)更加精进。有些攻击效果若通过反射豁免仍会造成一半伤害,此时影舞者若通过反射豁免则完全不会受伤,而若未通过反射豁免,也只会受到一半伤害。
dip,bluff和sm的价值和dm有很大关系。