作者 主题: Rogue身兼口技人与手艺人在4人团里有存在的价值吗?  (阅读 11607 次)

副标题: 要是再有那么一点点战力的话就好了

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Rogue身兼口技人与手艺人在4人团里有存在的价值吗?
« 回帖 #30 于: 2005-06-29, 周三 17:14:27 »
1级2级的小贼就不要谈战力了,还是作好分内工作,别冲动啊,我们和法师一样脆弱。
要战力还是兼战士,高敏捷低力量,武器娴熟是必要的,这样命中可以和战士媲美了,伤害只能靠夹击,所以滚翻,走位极重要。不要为夹击而盲目突前,死的会很难看,一旦不对就滚翻开吧,然后再找机会。无法夹击时呢,可以试用佯攻,自己创造机会。潜行偷袭只能一次,据说战斗中可以以唬骗转移视线来潜行,不知道是不是真的。
兼其他的我不清楚,法师?可以自己加点防?发几个魔法?好象是把两个没战力而急切想升级的加一起了啊,岂不是更难混。巡林客?专精射箭或耍双刀?,应该还行吧。
UMD还是免了,听说常有不精通此道者自己炸死自己来着。(就算没有炸死,浪费了卷轴,棒子和时机的话也。。。。。。)
与敏捷有关的技能均是分内之事,不必说了。然后恐怕只能在一个方面发展了,要感知还是魅力?众说纷纭啊。
想做出头鸟,还想活下去,反正很难。

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Rogue身兼口技人与手艺人在4人团里有存在的价值吗?
« 回帖 #31 于: 2005-06-29, 周三 17:26:07 »
其实umd炸死自己的几率并不比法师越级用卷更高……>_<

兼职法师也是主要用射线,高敏捷打接触攻击,还可以SA……
« 上次编辑: 2005-06-29, 周三 17:27:09 由 Ellesime »

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Rogue身兼口技人与手艺人在4人团里有存在的价值吗?
« 回帖 #32 于: 2005-06-29, 周三 17:55:44 »
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有个进阶,在后面用射线标一个两个的,蛮不错
那个叫什么呢? :em005

做Rogue,不做“万金油”,可以吗? :em007  

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Rogue身兼口技人与手艺人在4人团里有存在的价值吗?
« 回帖 #33 于: 2005-06-29, 周三 18:08:12 »
引用
高敏捷低力量,武器娴熟是必要的,这样命中可以和战士媲美了,伤害只能靠夹击,所以滚翻,走位极重要。
专长太紧了,用细剑就行了。

细剑(Rapier):在使用和你的体型相符的细剑时,就算它对你来说并不是轻武器,你仍可以使用武器娴熟专长将你的敏捷修正代替力量修正应用于攻击检定中。在双手持用时,不会获得1.5倍力量加值。

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Rogue身兼口技人与手艺人在4人团里有存在的价值吗?
« 回帖 #34 于: 2005-06-29, 周三 18:08:30 »
引用
引用
有个进阶,在后面用射线标一个两个的,蛮不错
那个叫什么呢? :em005

做Rogue,不做“万金油”,可以吗? :em007
大概是诡术师?核心rog进阶除了影舞刺客貌似就剩这个了。

射线型法师rog不弱的,brd才是万金油…………= =b

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Rogue身兼口技人与手艺人在4人团里有存在的价值吗?
« 回帖 #35 于: 2005-06-29, 周三 18:18:01 »
引用
冲上去战的贼都死了
那个D6是很不够看的
若要战就要做几级的战士,这样多的专长还有D10的hp可以弥补
其实做贼简法师是不错的,有技能又能放几个魔法又能烧个卷子
还能用用魔杖,有个进阶,在后面用射线标一个两个的,蛮不错
至于手艺,能拆个陷阱能翻个跟头基本就可以用了
至于嘴上功夫这就到时候看了,毕竟有的时候嘴没有刀剑砍来的实在
发展,跑团这东西就只有跑完和灭团这两种,最多升个1-3级了,高等级死人很正常,于是就要苟且的活着~~~
除非是精英职业团,这种兼职会让你死的很好看

不要小看嘴艺人,大多数争斗是可以避免的,只有tjjtds团才不需要嘴艺人。
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总会有一条路,让人们在生命中的每一个节点都得到幸福。

在每一次铭心刻骨的选择里,总有一个你选对了路

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Rogue身兼口技人与手艺人在4人团里有存在的价值吗?
« 回帖 #36 于: 2005-06-29, 周三 18:30:53 »
引用
UMD还是免了,听说常有不精通此道者自己炸死自己来着。(就算没有炸死,浪费了卷轴,棒子和时机的话也。。。。。。)
 
4人队贼学umd还是必要的,否则死个法师或牧师就打包回家吧

而且本讨论根本没有限制是低等级的团。

 
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« 回帖 #37 于: 2005-06-29, 周三 18:38:50 »
诡术师(ARCANE TRICKSTER)

生命骰:d4。

先决条件

要具备诡术师的资格,人物必须符合以下全部条件。

阵营:任何非守序阵营。

技能:解读文书7级,解除装置7级,脱逃术7级,知识(神秘)4级。

法术:可施展法师之手(mage hand)和另外至少一种三级或更高级别的奥术。(至少需要法师5级!)

特殊:偷袭+2d6。

本职技能
诡术师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),解读文书(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),搜集信息(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),专业(感知),察言观色(感知),搜索(智力),手上功夫(敏捷),语言(智力),辨识法术(智力),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),和绳技(敏捷)。

升级技能点数:4+智力调整值。

 

表:诡术师
 
等级
 基本攻击加值
 强韧检定
 反射豁免
 意志豁免
 特殊能力
 每日法术数量
 
1
 +0
 +0
 +2
 +2
 远程手法1次/日
 现有职业等级+1
 
2
 +1
 +0
 +3
 +3
 偷袭+1d6
 现有职业等级+1
 
3
 +1
 +1
 +3
 +3
 强行偷袭1次/日
 现有职业等级+1
 
4
 +2
 +1
 +4
 +4
 偷袭+2d6
 现有职业等级+1
 
5
 +2
 +1
 +4
 +4
 远程手法2次/日
 现有职业等级+1
 
6
 +3
 +2
 +5
 +5
 偷袭+3d6
 现有职业等级+1
 
7
 +3
 +2
 +5
 +5
 强行偷袭2次/日
 现有职业等级+1
 
8
 +4
 +2
 +6
 +6
 偷袭+4d6
 现有职业等级+1
 
9
 +4
 +3
 +6
 +6
 远程手法3次/日
 现有职业等级+1
 
10
 +5
 +3
 +7
 +7
 偷袭+5d6
 现有职业等级+1
 

 

职业特性:

下述是为诡术师进阶职业的职业特性:

武器和防具擅长:诡术师不获得任何武器或防具的擅长。

每日法术数量:当诡术师升级时,可以获得新法术,如同角色进阶前的施法者等级同时提升。角色只能提高施法能力,而不能获得先前职业的其他好处。若角色在进阶前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的诡术师等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。

远程手法(Ranged Legerdemain):诡术师可以在30尺距离内使用以下职业技能:解除装置,开锁或是手上功夫。远程工作将使技能检定DC增加5,并且在此检定中无法取10。远程手法的操作对象重量必须为5磅或更轻。

初始时诡术师可以每日1次使用远程手法,5级时每日2次,9级时每日3次。使用远程手法时,他每天只可将一种技能检定用在远程手法上,而且诡术师在该项技能上级数必须至少为1。

偷袭(Sneak Attack):此能力类似于游荡者的同名能力。每升两级(2,4,6,8,和10),额外伤害值都会增加1d6。如果诡术师有来自其它原因的偷袭加值,其额外伤害加值也会累加其中。

强行偷袭(Impromptu Sneak Attack):当诡术师达到3级时,他可以声明他的一次近战或远程攻击是偷袭(强行远程偷袭时,目标必须位于30尺以内),该能力每天可使用1次。目标的防护等级失去敏捷加值,但仅对本次攻击有效。本能力可以作用于任何目标,但不受重击的生物同时也不承受额外的偷袭伤害(但防护等级仍失去敏捷加值)。

当诡术师达到7级时,可以每日2次使用本能力。

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« 回帖 #38 于: 2005-06-29, 周三 18:50:02 »
没错……诡术师成型慢是致命伤,但换个角度想……除了高一些的SA伤害,你要3-8级的贼做什么呢?有了trap finding,贼对团队的不可替代功能有了一半,有了反射闪避,贼的防护性优势也拿到了一半。法师的智力优势多少能解决点技能点不足的问题,让非常关键的技能可以持续发展到进阶的时候。那么,如果队伍里还有个brd练口才,或者这个团不是很倾向用口才解决问题的话……

兼5级法师也不是条完全不能接受的途径吧?

 

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Rogue身兼口技人与手艺人在4人团里有存在的价值吗?
« 回帖 #39 于: 2005-06-29, 周三 18:56:07 »
6级贼有直觉闪避,高一点sa就是高一点的伤害输出

你这半吊子法师半吊子贼,施法远不如秘术士,技能和伤害输出远不如盗贼

根本不能接受这种废到家的职业,做npc就算了
 
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