作者 主题: 【3R-SRD】近战VS远程,DPS对比  (阅读 15316 次)

副标题: 高等级,有牧师法师进行支援的场合

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Re: 【3R-SRD】近战VS远程,DPS对比
« 回帖 #100 于: 2011-02-24, 周四 19:15:08 »
所以说到底卖的不是萌,是队友!
队友不是用来卖的,是用来吃的!
从头开始慢慢品尝么
nodnod,头什么的最好吃了!
学姐T-T

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Re: 【3R-SRD】近战VS远程,DPS对比
« 回帖 #101 于: 2011-02-25, 周五 10:48:43 »
引用
那样不是会造成AC低的pc老被打死么……还是说你故意去打高AC的pc来满足他们?=v=

怪物用正常强度,PC只要不滥弱也不会有多危险啊。
总的来说,PC喜欢容易的而不是困难的挑战,那么当他们努力堆了build想把遭遇变简单时,就让他们称心如意好了。我要想的是怎样让PC一人得道全队升天,而不是一人得道把全队踩在脚下……

许多没智商或者智商太低的怪物只会打离它最近的,啊至少我的团是这样的~

你的pc真好……

* Ellesime 经常被抱怨没有挑战或者灭团了被批评“你知不知道这样会死人的啊喂”

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Re: 【3R-SRD】近战VS远程,DPS对比
« 回帖 #102 于: 2011-02-25, 周五 13:33:36 »
弓箭手就是比蛮子输出高!
* lega 可以作证。
+1

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Re: 【3R-SRD】近战VS远程,DPS对比
« 回帖 #103 于: 2011-02-25, 周五 13:35:12 »
牧师光有防御怪物会傻傻的来打你么,3R做坦需要的是压制性的伤害能力以及一定程度的干扰能力,牧师前者需要时间BUFF,后者沒专长几乎做不到,蛮战的优势就在于高力量多专长,早期就能解决这两个问题。

战士套魔法全身甲以后,然后主要还是堆伤害和HP。

从3R刚出来以后,弓手/弓牧一直都是理论DPS很高的职业,但是从来都不是有效的DPS职业,射手动作非常呆板机械,让DM很难对这个职业有任何的热爱,所以在战斗的设计和战斗中几乎从来不会偏向射手。如果你做过DM,就应该知道射手高伤害的结果经常就是让怪物的生命值增加50%,除此以外你无法对队伍提供任何其他能力。

材质DR也是个问题,毕竟材质Arrow是需要花不少钱的。

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弓手太弱了!需要爱啊!需要爱!

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Re: 【3R-SRD】近战VS远程,DPS对比
« 回帖 #104 于: 2011-02-27, 周日 01:59:09 »
弱弱地说……1楼的公式把重击平均进去也许差距会拉近一点

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Re: 【3R-SRD】近战VS远程,DPS对比
« 回帖 #105 于: 2011-03-16, 周三 11:05:13 »
问一下。。为什么要加1级大地旅者?。。。。。

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Re: 【3R-SRD】近战VS远程,DPS对比
« 回帖 #106 于: 2011-03-16, 周三 11:06:48 »
免疲乏

沙漠环境(Desert):你能抗拒让你疲劳的效果。你免疫疲乏(fatigue),而任何能使你陷入力竭状态(exhausted)效果,只能使角色进入疲乏状态。同时,你在对抗沙漠生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的加值。

« 上次编辑: 2011-03-16, 周三 11:08:30 由 yachishi »
我们必须知道,我们将会知道!

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Re: 【3R-SRD】近战VS远程,DPS对比
« 回帖 #107 于: 2011-03-16, 周三 11:23:09 »
20级了,你还在用箭来做远程攻击……你真老土
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

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Re: 【3R-SRD】近战VS远程,DPS对比
« 回帖 #108 于: 2011-03-28, 周一 10:44:11 »
弓箭難堆力量加值,武器比較軟,被針對危險稍微大一點,還有萬惡風牆術和風向的問題,
近戰的話,長武器、體型變大之後就整個不是同一個水平,而且武器裝備比較硬,對破武的抗性較高
還有,全力量並不是近戰唯一的走法,三級賊然後用遊俠搞夾擊也是一種輸出。
[賊-遊俠這派很軟,不過遠程也一樣軟...就是輸出的限制在核心下有點大 :em005
再來就是,全回合拼別人單擊本來就有失偏頗,核心哪隻怪物會嚴重限制進戰全回合攻擊?
實際上是幾乎沒有,3r可以秒掉戰士或讓全回合的風險大到無法接受的怪並沒有想像中的多,而且這傢伙pa開過頭了...
3r核心的大乌贼!敢和这货全回合的战士都死了

没有个德buff的话也就那样了……


牧师光有防御怪物会傻傻的来打你么,3R做坦需要的是压制性的伤害能力以及一定程度的干扰能力,牧师前者需要时间BUFF,后者沒专长几乎做不到,蛮战的优势就在于高力量多专长,早期就能解决这两个问题。

战士套魔法全身甲以后,然后主要还是堆伤害和HP。

从3R刚出来以后,弓手/弓牧一直都是理论DPS很高的职业,但是从来都不是有效的DPS职业,射手动作非常呆板机械,让DM很难对这个职业有任何的热爱,所以在战斗的设计和战斗中几乎从来不会偏向射手。如果你做过DM,就应该知道射手高伤害的结果经常就是让怪物的生命值增加50%,除此以外你无法对队伍提供任何其他能力。

材质DR也是个问题,毕竟材质Arrow是需要花不少钱的。

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弓手太弱了!需要爱啊!需要爱!

就数你就没爱了!
« 上次编辑: 2011-03-28, 周一 10:48:56 由 Metatron »
PCs are being recruited for Shadow Trilogy of the Forgotten Realms.

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Re: 【3R-SRD】近战VS远程,DPS对比
« 回帖 #109 于: 2011-03-31, 周四 12:47:09 »
我哪没爱了!