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Avenging Echo Avenging Echo Avenger Attack 1Your weapon sweeps in a deadly arc, leaving in its wake swirling radiant energy that keeps your foes at bay.Encounter ✦ Divine, Radiant, WeaponStandard Action Melee weaponTarget: One creatureAttack: Wisdom vs. ACHit: 1[W] + Wisdom modifier damage. Until the end of your next turn, any enemy that ends its turn adjacent to you or that hits or misses you takes 5 radiant damage. Censure of Retribution: The radiant damage equals 5 + your Intelligence modifier.神罚回响|Avenging Echo 神罚使攻击1你的武器划出一道致命的弧线,留下了被唤醒的光能之漩涡以使敌人退散。遭遇◆神术,光耀,武器标准◆近战武器目标: 一个生物 攻击: 感知vs.AC 命中: 1[W]+感知调整值伤害。直到你的下一回合结束,任何临近你结束回合或命中你或对你攻击失手的敌人都会受到5点光耀伤害。 报应天谴: 光耀伤害等于5+你的智力调整值。
Q&AQ:关于伤害生效的次数,有两种解释,一种是在一个敌人的回合,它攻击你(hit or miss),靠近你结束回合,只造成一次伤害,另一种则是无论他有多少次行动或者选择,只要符合条件就造成任意次伤害。那么到底应该是哪一种?A:1.这在同级别遭遇威能中,此威能被设计为1[W],即是相对弱化直接攻击威力,附带较强附加效果。2.这被设计为一个离我远点/别打我(在神罚使的下一回合结束之前)的遭遇威能。3.凡是威能的触发效果涉及次数,序数的,都会在描述中特别有所说明。(例如当第一次[the first time...,仅仅一次[...once....),例如当一个怪物重复多次进入/离开伤害区域,那么它对应的也会遭受多次伤害。4.事实上,如果理解为只有一次伤害效果,会造成一个博弈BUG。近战怪物:尝试攻击神罚使且靠近结束回合,遭受(5+智力调整数值)伤害损失/不尝试攻击神罚使且靠近结束回合,遭受(5+智力调整数值)伤害损失这是一个优先的博弈结果,倾向于鼓励近战怪物在此时攻击神罚使,因为怪物总之都会遭受同样的伤害。显而易见的,这不符合我们的初衷。我们想要怪物倾向于不攻击并且远离神罚使(在神罚使的下一回合结束之前)5.如果有特殊情况,例如DM有前置HR产生了干涉的情况下,此威能的生效次数可以作其他解释。6.战斗实例:你作为一个追逐神罚使启用了这个威能。怪物 A 靠近你并且准备动作,当它的同伴夹击你就攻击你. 结束他的回合,遭受 5 伤害. 怪物 B 上前夹击你, 怪物 A准备动作触发,他未命中你,遭受 5 伤害。怪物 B 攻击你, 命中你并遭受 5 伤害. 怪物 B回合结束, 遭受 5 伤害. 怪物 C 上来攻击你, 命中, 遭受 5 伤害, 把你推行2 方格. 怪物 C回合结束, 但是他不再靠近你, 所以不遭受伤害.所以,在这种情况下,在有效周期内(你的下一回合结束之前),近战怪物倾向于快步离开你,或者是攻击后远离你再结束回合,远程怪物倾向于不要攻击你,否则遭受伤害。总结:在一般情况下,我们倾向于,如果没有特别说明,并且没有特别限制关键词,那么一个威能的条件伤害触发生效是即时触发并且随意次数有效的,此威能也符合这个初衷。与之相对的,作为bond of Retribution这个同样是1级的随意威能,你可以在说明中看到[The first time...,意味着这个威能的伤害触发有且仅有第一次。