作者 主题: [4E] 神罚回响的伤害生效机制  (阅读 1451 次)

副标题:

离线 quickgun

  • Peasant
  • 帖子数: 18
  • 苹果币: 0
[4E] 神罚回响的伤害生效机制
« 于: 2011-01-28, 周五 10:02:39 »
关于神罚回响的伤害生效机制,本来有疑问,查找了一下英文论坛的资料,找到了以下答案,翻译了一下。

就是说在没有特别限制说明[次数,序数,周期]的情况下,威能的伤害条件触发是即时的且随意次数的。就是说只要满足条件则触发。

引用
Avenging Echo  Avenging Echo  Avenger Attack 1

Your weapon sweeps in a deadly arc, leaving in its wake swirling radiant energy that keeps your foes at bay.

Encounter ✦ Divine, Radiant, Weapon

Standard Action Melee weapon

Target: One creature

Attack: Wisdom vs. AC

Hit: 1[W] + Wisdom modifier damage. Until the end of your next turn, any enemy that ends its turn adjacent to
you or that hits or misses you takes 5 radiant damage.

 Censure of Retribution: The radiant damage equals 5 + your Intelligence modifier.


神罚回响|Avenging Echo 神罚使攻击1
你的武器划出一道致命的弧线,留下了被唤醒的光能之漩涡以使敌人退散。
遭遇◆神术,光耀,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.AC
命中: 1[W]+感知调整值伤害。直到你的下一回合结束,任何临近你结束回合或命中你或对你攻击失手的敌人都会受到5点光耀伤害。
报应天谴: 光耀伤害等于5+你的智力调整值。


引用
Q&A

Q:
关于伤害生效的次数,有两种解释,一种是在一个敌人的回合,它攻击你(hit or miss),靠近你结束回合,只造成一次伤害,另一种则是无论他有多少次行动或者选择,只要符合条件就造成任意次伤害。那么到底应该是哪一种?

A:
1.这在同级别遭遇威能中,此威能被设计为1[W],即是相对弱化直接攻击威力,附带较强附加效果。
2.这被设计为一个离我远点/别打我(在神罚使的下一回合结束之前)的遭遇威能。
3.凡是威能的触发效果涉及次数,序数的,都会在描述中特别有所说明。(例如当第一次[the first time...,仅仅一次[...once....),例如当一个怪物重复多次进入/离开伤害区域,那么它对应的也会遭受多次伤害。
4.事实上,如果理解为只有一次伤害效果,会造成一个博弈BUG。
近战怪物:尝试攻击神罚使且靠近结束回合,遭受(5+智力调整数值)伤害损失/不尝试攻击神罚使且靠近结束回合,遭受(5+智力调整数值)伤害损失
这是一个优先的博弈结果,倾向于鼓励近战怪物在此时攻击神罚使,因为怪物总之都会遭受同样的伤害。
显而易见的,这不符合我们的初衷。我们想要怪物倾向于不攻击并且远离神罚使(在神罚使的下一回合结束之前)
5.如果有特殊情况,例如DM有前置HR产生了干涉的情况下,此威能的生效次数可以作其他解释。
6.战斗实例:你作为一个追逐神罚使启用了这个威能。
怪物 A 靠近你并且准备动作,当它的同伴夹击你就攻击你. 结束他的回合,遭受 5 伤害.
怪物 B 上前夹击你, 怪物 A准备动作触发,他未命中你,遭受 5 伤害。怪物 B 攻击你, 命中你并遭受 5 伤害. 怪物 B回合结束, 遭受 5 伤害.
怪物 C 上来攻击你, 命中, 遭受 5 伤害, 把你推行2 方格. 怪物 C回合结束, 但是他不再靠近你, 所以不遭受伤害.

所以,在这种情况下,在有效周期内(你的下一回合结束之前),近战怪物倾向于快步离开你,或者是攻击后远离你再结束回合,远程怪物倾向于不要攻击你,否则遭受伤害。

总结:在一般情况下,我们倾向于,如果没有特别说明,并且没有特别限制关键词,那么一个威能的条件伤害触发生效是即时触发并且随意次数有效的,此威能也符合这个初衷。
与之相对的,作为bond of Retribution这个同样是1级的随意威能,你可以在说明中看到[The first time...,意味着这个威能的伤害触发有且仅有第一次。
« 上次编辑: 2011-01-28, 周五 10:19:23 由 quickgun »

离线 桑特

  • 超维宇宙怪兽
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 8391
  • 苹果币: 0
Re: [4E] 神罚回响的伤害生效机制
« 回帖 #1 于: 2011-01-30, 周日 20:40:17 »
旋风冲刺Whirlwind Dash(标准;充能6)◆火焰
  火焰鞭笞者可以以双倍速度移动,可以从被别的生物占据的格子穿过且不受到借机攻击。它必须在一个不被占据的格子结束移动。任何所占据格子被火焰鞭笞者穿越的生物受到10点火焰伤害。

其实用这种解释死的更惨的是PC :em003,上面只是个例子。。。嗯。。。
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

离线 Alanryan

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7083
  • 苹果币: 2
Re: [4E] 神罚回响的伤害生效机制
« 回帖 #2 于: 2011-01-31, 周一 11:22:21 »
火焰鞭笞者18级了吧,充能6大招打个4、50点也没什么不正常的,更何况有5火抗就可以顶掉一半
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 AlbertNi

  • Sleeper, Lord of Helpless, The Brainless
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7234
  • 苹果币: 2
Re: [4E] 神罚回响的伤害生效机制
« 回帖 #3 于: 2011-01-31, 周一 12:33:13 »
火墙神马的也都是这么运作的啊……
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 poorlunch

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2371
  • 苹果币: 2
Re: [4E] 神罚回响的伤害生效机制
« 回帖 #4 于: 2011-01-31, 周一 18:03:14 »
旋风斩本来就可以多次穿越多次攻击的吧?我觉得很正常啊 XD

而且湿妹你看,穿越一次需要移动力2,就算敌人速度10,也就穿5次打50点,这个其实真的不多……
« 上次编辑: 2011-01-31, 周一 18:04:49 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
----------
16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
--------

很多人需要的4E车卡器

无证量贩便当车

离线 桑特

  • 超维宇宙怪兽
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 8391
  • 苹果币: 0
Re: [4E] 神罚回响的伤害生效机制
« 回帖 #5 于: 2011-01-31, 周一 18:37:14 »
那到典范法师可以Freezing Cloud+暴AP出Mass Charm
Freezing Cloud起始一次,Mass Charm滑7格一共滑进区域三次,怪打自己一次,最后它开始回合一次

都是有伤害骰有命中的,6次攻击,5次是MISS半伤
« 上次编辑: 2011-01-31, 周一 18:44:53 由 桑特 »
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!