作者 主题: 征求意见:你希望看到什么样的对手?  (阅读 11944 次)

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离线 向日葵幼儿园大班呆猫头

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征求意见:你希望看到什么样的对手?
« 回帖 #20 于: 2005-06-07, 周二 17:35:14 »
贴出来了。。。要重新贴个帖子嘛?
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总会有一条路,让人们在生命中的每一个节点都得到幸福。

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离线 brainfish

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« 回帖 #21 于: 2005-06-07, 周二 17:39:09 »
要啊
Chase Dream

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« 回帖 #22 于: 2005-06-07, 周二 17:49:01 »
忽然发现你们两个头像很般配………………

离线 向日葵幼儿园大班呆猫头

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« 回帖 #23 于: 2005-06-07, 周二 17:54:50 »
一直生活在喵喵肚子里的胖胖当然很像我!!!
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总会有一条路,让人们在生命中的每一个节点都得到幸福。

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离线 eunuchxiii

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« 回帖 #24 于: 2005-06-08, 周三 10:17:16 »
引用
发信人: cloverrrr (阿布~头上插满筷子、手里抓着白薯)第二套:半身人盗贼——万能手艺人
力量10-2=8
敏捷15+2=17
体质14
智力14
感知12
魅力14
我承认这个属性分配看起来过于平均,将来兼职个一两级诗人或是牧师都无妨,当然这完全没有必要。半身人的优势在于他的豁免和小体型,躲藏+4,这可是让人乍舌的加值。5点属性加强最好全堆在敏捷上,因为他的其他属性已经足够了。

14的智力让这位盗贼拥有(8+2)*4=40点的技能点,共10个技能。
既然是个手艺人,那么,魅力相关的技能如交涉唬骗之类的便必不可少了。
我的选择如下:
潜行、躲藏、翻滚、聆听、侦查、搜集信息、唬骗、交涉、搜索
剩余一个技能备选如下:
易容、表演、威吓
以上三个技能都是非必须但有时候有用,有时候是甚至很有趣的。

半身人盗贼仅拥有一个可选的专长,那么当仁不让就是精通先攻了。

这类盗贼最适合跑剧情团,他的灵活性决定了他除了输出伤害和力量活外样样都能行。
 
想请教布布JJ/GG/DD/MM/SS/BB/AY/NN
半身人就是没战力吗?为什么要力量8……完全可以用16的购点买力量,然后兼职1蛮子,第一个专长近程射击,第二个看自己喜好选远程射击或双武器攻击(小体型+种族特性在双武器投掷时可以直接用BAB+敏捷调整做攻击鉴定),这样的贼只是少了4个技能点,不过多了1次狂暴和2点强韧,还有6点HP,似乎还是合算的……而且战力比那个什么贼要好一些。
或者我是FC,上面的话里错误多多,还请喵姨指教啊!


PS:喵姨就是她吗?还是我又搞错了?
-deleted-

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« 回帖 #25 于: 2005-06-08, 周三 12:41:23 »
问题是,如果要追求战力,为什么不用半兽人蛮贼抡巨剑带甲刺华丽的pa+sa?

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« 回帖 #26 于: 2005-06-08, 周三 14:10:51 »
战力不止劈友那么简单的。。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #27 于: 2005-06-08, 周三 17:47:24 »
引用
想请教布布JJ/GG/DD/MM/SS/BB/AY/NN
半身人就是没战力吗?为什么要力量8……完全可以用16的购点买力量,然后兼职1蛮子,第一个专长近程射击,第二个看自己喜好选远程射击或双武器攻击(小体型+种族特性在双武器投掷时可以直接用BAB+敏捷调整做攻击鉴定),这样的贼只是少了4个技能点,不过多了1次狂暴和2点强韧,还有6点HP,似乎还是合算的……而且战力比那个什么贼要好一些。
或者我是FC,上面的话里错误多多,还请喵姨指教啊!


PS:喵姨就是她吗?还是我又搞错了?
1、我不是喵姨

2、这只是个例子,半身人照样可以当蛮子没错。

但是,战力和伤害输出力决不等同。具体请看老谢关于rp和战力的分析

 
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« 回帖 #28 于: 2005-06-08, 周三 21:01:19 »
我的出发点是在不减少贼作用的情况下适当增加战力,像现在的“人畜无害”的贼是我不愿看到的……


PS:那喵喵又是哪位老爷呢?似乎很有名的啊!肯定是前辈啊!
不过我是连木头和魔王都分不清的真FC啊!以后还要喜欢布布的喵喵多指点多误导啊!
-deleted-

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« 回帖 #29 于: 2005-06-08, 周三 21:13:53 »
因为现在的东西没有“乐趣”。