作者 主题: 一骑当千•无双战役规则(个人原创,经过一次测试,消除大部分bug)  (阅读 4832 次)

副标题: 原帖在碎梦镇,因为是跑团中构思出来的,就放在跑团战报一起了

离线 黑暗的Will

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     一骑当千•无双战役规则

    通常敌人npc为十人一小队为单位(人数可增加),npc以小队为单位前进,每单位投一个先攻(通常小队成员属性相同,若不同则取小队中加值最少的队员的加值,其它属性\加值\hp同理),目盲等效果以单体为对象时对小队无影响但造成小队减员(小队会将异常状态的人员抛弃),以群体为对象时鉴定每名队员,小队分裂成通过鉴定的队伍和未通过队(为方便可以对半分)(任何时候两个状态相同的小队可以用一个即时动作汇合,但需要移动到同一位置)。

    npc攻击,首先d成员数决定出手人数(n),然后n#d20+加值决定几人命中(x),最后xd伤害+加值(计算伤害时加值只加一次)。

    pc拥有两种攻击模式(无双模式,精准模式):

    无双模式:命中率计算公式为:dnpc原有人数+攻击加值大于npc减员数为命中(如攻击一原20人现有17人的小队,需要d20+加值大于3才能命中)。
计算伤害同通常dnd流程,当一击杀死小队内一名npc时,无双模式启动,你可以继续攻击下一个,直到miss或者未能一击杀死一人为止,当你未能一击杀死一人时,无双停止,但仍造成受伤的npc离队(不计入杀死人数,作为异常状态被抛弃成员),使用无双攻击,一回合最多消灭一支小队。

    精准模式:你可以随时从无双模式攻击过程中切换回精准攻击模式,或者一开始就选择精准攻击模式,当你在无双模式中切换到精准模式,即使一击杀死敌人,也不能再继续行动。当你一开始就选择精准攻击,则可以在精准攻击之后增加一个标准动作(每回合只能增加一次,每回合精准攻击之后不能再进行无双攻击)。精准攻击命中和伤害计算方式与通常dnd规则相同,在你精准攻击时,npc的ac无法获得敏捷加值。

    注:
    1•无双战役时,双方都不能进行借机攻击,dm注意正常情况下小队不会主动脱离正在与之交战的pc(汇合行为除外),当pc脱离与之交战的小队时,需要做一个dc为15的反射鉴定,失败则本回合不能脱离,但可以环绕小队移动,鉴定失败后强行脱离将会受到小队全部人员的一次攻击(因为默认交战中pc被小队包围)。
    2•经验奖励通常和杀死的人数紧密相关。因受伤(未死)\异常状态被小队抛弃的npc通常视为逃跑。npc通常比pc弱小很多(尤其是hp)。
    3•在选择精准攻击模式时,你可以使用回旋攻击,一次最多同时攻击小队中的8人,只做一次命中鉴定,命中则为8人同时命中。
    4•在无双攻击模式中,如果你学习了顺势斩,那么在第一次miss或者第一次未一击致死时,你可以重新做一次命中或伤害鉴定,命中取后一个结果,伤害为两次累加,如果这一次攻击造成致死,那么无双攻击可以继续。


无双战役基本战术:
野蛮人,战士突入人堆里面血溅四方。远程,法系点射落单的残兵败将~ :em020

感谢普露、雷诺、何塞、法伊米、艾托娜五位同志参与测试~
测试战役地址如下(bug众多···):http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=35517.0
« 上次编辑: 2010-11-25, 周四 20:49:30 由 黑暗的囧刀 »
我真的是守序邪恶啊~相信我啊~侦测你妹啊~

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这个规则感觉最麻烦的地方在于每次攻击要投不少骰子,特别是无双攻击的时候会各种投命中和伤害。。

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命中伤害一次投在城龙规则下可行么,比如把命中和伤害加起来一起算,但是这样的话会出现五颜六色的不同骰?

简单又华丽的杂兵战规范
http://www.goddessfantasy.net/index.php?topic=30710.msg275358#msg275358
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离线 BobbyLiu

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我说的问题不是分开投命中伤害的事情,而是说照这个规则下每次打无双都要投上譬如10次命中和10次伤害什么的吧。。

其实我觉得杂兵群视为mob的规则挺不错的

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……我思路跳跃了,这个好解决的吧,比如类似七海一样的判定,每5算多一个成功度,(视杂兵强度)每5-50的结果削去一个,然后就是命中和伤害判定的问题了
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离线 BobbyLiu

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本来就该这么做的/摊手。。

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我只是提可能性建议,做不做那是做的人该操心的事。我的目的是提出我自己也觉得难以解决的问题,看看有没有人能提出可能的解决办法,然后看看可能的解决办法能不能用到自己的规则中去。
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……我思路跳跃了,这个好解决的吧,比如类似七海一样的判定,每5算多一个成功度,(视杂兵强度)每5-50的结果削去一个,然后就是命中和伤害判定的问题了

恩~ :em012我是想通过一刀一人来突显一种横扫千军的爽快感~一刀多人感觉就又和普通战减对手的hp差不多了······
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一刀一人每次都要投的话就没无双快感了吧,就和顺劈斩一样而且每次还要投?

无双游戏都是AOE伤害……
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