作者 主题: [3R]盗贼卡  (阅读 13238 次)

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Re: [3R]盗贼卡
« 回帖 #20 于: 2010-10-13, 周三 17:41:52 »
体质8专攻躲藏潜行开战躲后面的贼你会
在大平原被地精射死
在大沙漠被半身人插死
在荒山上被黑石三兄弟砍死
在地下城拆败陷阱被乱箭扎死
被敌人法师放出的臭云误伤,强韧不过陷入呕吐脱离潜行,被魔法飞弹打死
被带着震颤感知的XX虫无视躲藏的吃掉
被带嗅觉灵敏的狼狗闻见追过来咬死
被有许多眼睛的怪物看破躲藏冲过来勒死
在旅馆里被伏击,因为等级太低还没进影舞者,无法躲藏,被切死
……
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Re: [3R]盗贼卡
« 回帖 #21 于: 2010-10-13, 周三 17:57:15 »
体质8专攻躲藏潜行开战躲后面的贼你会
在大平原被地精射死
在大沙漠被半身人插死
在荒山上被黑石三兄弟砍死
在地下城拆败陷阱被乱箭扎死
被敌人法师放出的臭云误伤,强韧不过陷入呕吐脱离潜行,被魔法飞弹打死
被带着震颤感知的XX虫无视躲藏的吃掉
被带嗅觉灵敏的狼狗闻见追过来咬死
被有许多眼睛的怪物看破躲藏冲过来勒死
在旅馆里被伏击,因为等级太低还没进影舞者,无法躲藏,被切死
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Re: [3R]盗贼卡
« 回帖 #22 于: 2010-10-13, 周三 19:17:29 »
嘛,总而言之,楼主和10楼对游荡的定位有些问题,首先你们必须弄清一件事:DND游荡者跟WOW潜行者八竿子打不着关系

游荡者拥有各职业中最多的技能点,他在队伍中的主要作用是侦察、搞定陷阱、骗人、玩杂耍等。LZ的这个角色,勉强算的用来搞陷阱的吧,但是其他技能就多少有点难看了。
攀爬游泳之类的,交给战士们搞定吧,你等着被救就行了,如果真的山洪暴发,那不是你们1级队伍能抗得住的,肯定会给你们其他的脱险手段
估价这技能除非HR一下,不然几乎没人用它,可能是因为很多DM懒得玩讨价还价吧。
UMD对于1级贼来说没啥意义,等到3、4级以后再一口气砸上去就行了,反正1级你也用不起。而且,要想发挥UMD,你魅力也太难看了

反正以游荡者的身板,就算堆属性也一样是被秒杀的份儿,要战斗你不如做战士。精通先攻没什么意义,游荡就算先攻了也没多大作用,还不如弄个闪避啥的。

总的来说,你可以把短弓换成弩,然后力量8智力14,买套盗贼工具,根据队伍构成,可以考虑点些侦查、聆听、唬骗、收集信息什么的
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Re: [3R]盗贼卡
« 回帖 #23 于: 2010-10-13, 周三 22:27:45 »
其实4E的游荡者比较可以定位成WOW里面那种DPSer……不过这是3R,跑题了就当吐个槽……

我就正正经经做过一次游荡者的卡,种族调整前我的属性是5个14和1个10……

关于体质这个东西,可能他是做卡的时候(尤其是游荡者这种技术性人才)最看不出来的东西,不过综合所有职业来说,是最重要的属性,10已经算是底线了。

技能是游荡者最有可能建树的地方,尽量多投资在一些其他队友所力不能及的领域上,为团队做出自己的贡献,泛用型的技能建议不要投资,事实上3R攀爬这类动作技能设计的比较尴尬……

至于说战斗力,主要职责放在游荡者职责范围内的卡是很难有战斗力的,即使是使用游荡者能力来增强战斗力,一般第一个职业也不会选择游荡者……(战力柴,细节不清楚了……

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Re: [3R]盗贼卡
« 回帖 #24 于: 2010-10-13, 周三 22:47:46 »
总的来说,3R的游荡者是比较杯具的,基本只能在旁门左道(比如使用魔法装置)下功夫才能些微有些战力。通常为了寻找机关这个特性兼职游荡者的也一般只兼一级或者两级(这个是为了Evasion)。潜行和躲藏的效果可以靠很低级的法术实现,你的偷袭伤害永远也赶不上只会傻砍的蛮子,你在解除装置之类的地方投入的技能点永远也赶不上陷阱DC的提升,另外就算你堆到大约有70%成功率,失败的代价通常是死亡。唯一可能稍微比较优势的在于AC(虽然也比不上用各种无赖手段堆AC的施法者),但怪物也不会打你,因为你完全没威胁。

没错,我就是在抱怨。

顺便,DND里AE是炸不出贼的……
« 上次编辑: 2010-10-13, 周三 22:50:51 由 Ellesime »

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Re: [3R]盗贼卡
« 回帖 #25 于: 2010-10-13, 周三 22:52:40 »
我知道……这只是个比喻

另外关于怪物攻击的目标……唔若我是怪物我就会想,反正我也打不赢,干嘛根据威胁选择目标,干嘛打那50%失手40多AC的法师抑或100多hp的蛮子战士paladin,去打死个小贼也算人生无怨无悔了……
« 上次编辑: 2010-10-13, 周三 22:56:04 由 Alanryan »
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Re: [3R]盗贼卡
« 回帖 #26 于: 2010-10-13, 周三 23:01:25 »
所以还是立志起点就高一些
做欺愚或者盗法或者斥候吧。。。。

盗贼作为有前途的职业的前提是属性点够高
够力量 能砍
够敏捷 能闪
够体质 能抗
够智力 能有技术含量
够感知 能顶住豁免
够魅力 能万能umd

贼的高级的几个能力还是可以看看的
造偷袭的情况也是很好的 比如冰火两重天后进去快意的双刀乱袭
尤其某些扩展里的法术可以把某些怪物变成可偷袭


当然 这都是以后的事情了 早期贼的优势在于技能全面 可以偷窃我觉得是个亮点
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: [3R]盗贼卡
« 回帖 #27 于: 2010-10-13, 周三 23:05:14 »
我知道……这只是个比喻

另外关于怪物攻击的目标……唔若我是怪物我就会想,反正我也打不赢,干嘛根据威胁选择目标,干嘛打那50%失手40多AC的法师抑或100多hp的蛮子战士paladin,去打死个小贼也算人生无怨无悔了……

拉奥大爷泪目,托奇垂泪说“原来我是游荡者”

实际上盗贼的功能大部分都可以用法师解决,开门有KNOCK,找陷阱有侦测陷阱侦测毒素什么的,反而是后来的欺愚者、法贼什么的都不给力,欺愚者法术都是一堆意志S/D,给环境加值用的BUFF少之又少,唉

偷袭骰……BINDER在D8生命骰外加插个满bab进阶的情况下能做到13D6的偷袭/突袭骰外加夺命攻击,而且躲藏潜行加值什么的都不低……
« 上次编辑: 2010-10-13, 周三 23:30:44 由 间隙妖怪 »
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Re: [3R]盗贼卡
« 回帖 #28 于: 2010-10-14, 周四 06:50:52 »
binder似乎是另外一个茶几的说……虽然设计思路很有趣。

基本上就是偷袭伤害全面不如双手PA流,而且最要命的是想要全回合双武偷袭需要和怪近身拼全回合,蛮子都要扛着shield other和一大堆buff才能将将免死,基本拿不到buff的贼的命运可想而知了。

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Re: [3R]盗贼卡
« 回帖 #29 于: 2010-10-14, 周四 09:56:39 »
所以我觉得盗贼不是战士
应该看到人多就闪
敌人落单再摸上去
不靠他输出,主业还是找密门,开锁还陷阱
必殺技その三十~五!
鮮血の結末~~!!!