聆听(LISTEN)(感知)
检定:你的聆听检定要与反映了声音安静程度的DC对抗,或者要与你目标的潜行检定对抗。
聆听DC 声音 -10 一场战斗 0 人们的谈话1 5 一个穿着中甲的人以缓慢的步伐行走(10尺/轮),并试图不弄出声音。 10 一个未穿甲的人以缓慢的步伐行走(15尺/轮),并试图不弄出声音。 15 一个一级的游荡者正使用潜行技能来避开聆听者。 15 人们的耳语1 19 猫在悄悄走路 30 猫头鹰俯冲攻击 1 如果你超过DC10或更多,并且你懂他们的语言,那么你可以听清楚他们在讲什么。
聆听DC修正 情况 +5 隔着一扇门 +15 隔着一面石墙 +1 每10尺距离 +5 聆听者分心
在人们试着安静下来的时候,上表中给出的DC可以换成潜行的检定,在这种情况下给出的DC将是他们的平均检定结果
动作:可变的。每当你有机会听到动静时(例如当有人发出声音或你来到了新的区域),你都可以做一次聆听检定而不用任何动作。试着听到之前没听到的事情是一个移动动作。
重试:可以。你可以试着听之前没听到的事情而不会受到任何减值。
特别:当几个人物一起听同一件事情时,所有这些独立的聆听检定可以用一个1d20投掷来代替。
被迷魂的(fascinated)生物在被动的聆听检定上受到-4减值。
如果你有警觉专长(Alertness),你在聆听检定上有+2加值。
巡林客在使用此技能对付宿敌时在聆听检定上有加值。
精灵、侏儒、半身人在聆听检定上有+2种族加值。
半精灵在聆听检定上有+1种族加值。
睡眠中的人物在聆听检定上有-10减值。一次成功的检定会惊醒睡眠者。
潜行(MOVE SILENTLY)(敏捷;防具检定减值)
检定:你的潜行检定和要和任何可能听见你的人的聆听检定进行对抗。在以正常速度一半移动时潜行检定不受减值。如果移动速度比半速快但是比正常速度慢,在潜行检定上要受到-5减值。在攻击、奔跑、或冲锋的时候几乎不可能潜行(受到-20减值)。
很难安静的穿过会产生噪声的地表,例如沼泽或灌木丛。当试图潜行通过这类地表时,在潜行检定上会受到下面指出的减值。
地表 检定修正 会产生噪声(碎石,浅水或深泥塘,灌木丛,大量的瓦砾) -2 能造成非常大的噪声(稠密的灌木丛,很深的雪地) -5
动作:无。潜行检定是包含在你的移动或其他动作中的,因此它是其他动作的一部分。
特别:猫魔宠的主人在潜行检定上获得+3加值。
半身人在潜行检定上获得+2种族加值。
如果你有隐秘专长(Stealthy),你在潜行检定上获得+2加值。
没有声音则聆听失败